ノーアド地下吊りトラッパーをやっていて終わったあとGGと打ってくれる人でした。
ノーアドとはいえ地下吊トラッパー相手は面白くなかっただろうに、それでも相手を称えてくれるプレイヤーに会えて嬉しくなりました。
こういう人が増えてくれればキラープレイヤーも多少不遇でもやる人は増えるんじゃないのかな。
久々にDbDしたけど、スキレが機能してるのかいまいち分からない
俺以外全員赤のときもあれば、明らかに初心者だらけの時もある。ゴールデンタイムは初心者帯になりやすい??
あとセノバイトと1回もマッチ出来てない笑 20戦くらいしたけど
グレードが銅3から上がらなくなった
バグで上がらないじゃなくて4逃げが続く
5,6分でデイリーも終わるから気楽でいいや
ランクからグレードへ移行して腕前の指標ではなく、その月のプレイ時間を示すものに変化しました
(無論キラー不足、鯖超過多ゆえGTはガバマッチが発生しまくりますが...)
まだ修理進行度なのか…(手袋もでした)
修理が必要とは、やはりサバイバーは人では……
引っ越したんですけどあと12日間Wi-Fiが開通しないのです、ps4はひとまず実家に置いてきたので休日帰ればワンチャンできる、、
はぁ、、、ヒルビリーでダッシュしたいですm(__)m
鍵が弱体化されるらしいけど一度も使ったことがないので仕様を知らない。
ライトもたまにチェストから出てくるけど一度もキラーを怯ませた試しがないので練習したい。
持ち込んで使ってみるか…と思ったものの、鍵ライト持ち込みは待ち時間が増えるだけだろうなと思ってやめました。
本気で練習したいならカスタムか脱出度外視でチェスト漁るかですね
満足度アンケートがきたのでまたゴリゴリ書いてやるぞ
英語で書いた方が伝わると聞いたのでDeepLさん今回も頼みます
アンケート見たらヒルビリー、トリックスター、ナース、ドクター、鬼とのマッチング経験について聞く欄があったけど今後調整される可能性があるんでしょうか。それでも調整するならヒルビリーはもうちょっと昔の性能にモドシテ…。
あとアンケートの「生存者を受動的に倒すことができる」ってどういうことなんですかね?
最初は「お、溜め込み屋セノバイトはナーフされないんやな?よっしゃ!」と思ってたのですが、「このツイートで初めて溜め込み屋セノバイトを知った鯖専が怒涛のナーフコールするんじゃなかろうな・・・」と怯えております。
恵みパークの変更点が発表されました。効果が重複しない、清めるのに24秒(15→24)かかる、範囲が24m(28→24)になるの3つが変更点のようです。清める時間が大幅に長くなったので狩りの興奮込みだとセルフケアと比べても10秒以上かかるのでまだ何とかなりそう?
個人的には回数をどうにかしてほしかったんですけどねぇ。最悪発電機固めたほうが地獄見そうになりますよ。
今回のQ&Aはレートやキラーごとの平均殺傷率についても触れているのでじっくり見たほうがよさげですね。
中距離キャンプという言葉で本当にこの運営キラーやってないんだなって思いました
トリックスターさん!?
旋回は完全に意図した仕様と明言しましたね。イコール、キラー側の横薙ぎ攻撃などの実装も考えてないってことだ。
原因がなんであれ、SteamとCSで理不尽に差がある部分について、何も改良されないことは分かりました。心底がっかりです。
クロスプログレッションも具体的な話は全く無し、恵トーテムも多少のナーフだけで実装、気持ちが冷めきるには十分なQ&Aでした。
色々と賑わっていますが、今回のQ&Aをざっくり読みました(ちょっとしたら意見や考えを書き込めるディスカッションを建てるつもりですがその時もう建っていたなら嬉しい)。
個人的に一つだけをすぐコメントするとしたら、アーリーゲームコラプスがボツになったという情報はとても残念です。切断者抜け殻機能への言及も無かったので、過去に約束されたと感じていたほとんどのシステムは恐らく何もないのではないかと思ってしまう😢
簡単な殺傷率が出たけど平均的にキラーは2キルできてるのかと思ったが、
「ただし例外があります。ひとつがハッチからの脱出です。ハッチからの脱出はプレイヤーの腕前と関係ないため、生存者側・殺人鬼側ともにノーゲームと見なされます。勝利でも敗北でもなくレーティングは変動しません。 」
スキルレーティングのこの一文見るとあのグラフはハッチ脱出が起きた儀式はカウントしないとも取れるから見方が色々変わりそう
1儀式の平均吊回数とかほかの統計データも公開してほしいものだ
あと恵のトーテムの設置回数上限なら結局、内なる力(内なる回復)vs恵パークの戦いが始まりそうだな
いつも思うけど、新着のパッチやQ&Aとか来たらお知らせに書いてほしいなって···今だと不具合報告にしかなってないし···
確認したけど恵みパーク重複無くなったのね···複数人持つと腐る可能性がある反面、結局効果は据え置きかな?PT有利がさらに高まりそうだなぁ···
あと呪い浄化は通常の2倍の時間でも良かったのよ?
サバイバーズルールブックに記載があります🙄
キャンプ...吊られたサバイバーの近くにキラーがいる事の総称
中距離キャンプ...救助後すぐにキラーが向かってくる、吊られたサバイバーが心音範囲内にいること
フェイスキャンプ...吊られたサバイバーの目の前にいること
近距離キャンプ...目の前ではないけど吊られた8m以内くらいを歩き回ること(類似:狡猾キャンプ...狡猾を使ったキャンプのこと)
遠距離キャンプ...救助後にそのサバイバーに心音が聞こえること、もしくはそのサバイバーに高速移動や遠距離攻撃を仕掛けること
天秤キャンプ...選択は君次第だが発動するギリギリで立ち止まっている事
発電機キャンプ...回っている発電機を警戒してその近くを離れないこと
アイテムキャンプ...アイテムの上にいること(同義:フランクリンキャンプ)
ハッチキャンプ...ハッチの近くにいること
ゲートキャンプ...脱出ゲートの近くにいること
マップキャンプ...儀式のマップにいること
キャンプキャンプ...キャンプがキャンプだからキャンプなこと
えーっと、それからそれから...
Q&A見て、運営とプレイヤーで時間の流れ方も練度も見てる景色もだいぶ違うんだなーと思いました(小並感)
マップキャンプめちゃくちゃ好きです🤣
遠距離キャンプはデボアキャンプも兼ねてそうですね、なんて卑劣なキャンプなんだ…。
かつてはボロタイキャンプ(ボロタイが発動しないギリギリの距離でキャンプ)もあったそうですね。
室内マップで爆音ドクターなんてやったらそれこそマップキャンプですね。
恵みのトーテムの実装によって、”陣地争い”のような、新たな要素をゲームプレイのレイヤーとして追加できれば良いなと思っています。(Q&Aより)
1対4の陣地争いとは...。
AIキラー相手のチュートリアル戦でチェスト漁るとランダムでライト出てくるんでひっそり練習できますよ笑
私はそれでライト練習してたらミスって吊られたうえ誰も救助してくれませんでした。
恵みのトーテムほとんど変わらなくてわらった・・・
強いパークくるぞーやったーって言ってるサバイバーさん達よ、これからは新キャラ買わないと戦犯。
内なる力やアーカイブでトーテム壊したら怒られる時代だよサバイバー同士のいざこざ生まれそう。
キラーキャンプ···キラーがキャンプすること
地下キャンプ···地下に吊ってその横の箱発生場所でキャンプすること(要狡猾)
が抜けていますぞ!
じゃあ俺、地下に吊って小屋近くで狡猾するからみんな来てね!(誰も来ないでサクられる音)
清める時間が変更されたのは、「呪術トーテムを清める場合」のみです。
無力なトーテムを清める時間は、そのまま実装されるそうです。
グランピング…修理が進んでいる発電機の側にサバイバーを吊り、発電機とサバイバーを両方キャンプすること
プリティーキャンプ:鯖を優遇し、キラーに無理難題を押し付けることによりキラーの人口が減少し、運営の大好きな焚き火を眺めるゲー無に昇華する様
恵のトーテム実装されたら、鯖は発電より必死にトーテム浄化するだろうから、発電速度遅くなるだろうし、フェイスキャンプしやすくなります。
というかサバフックから逃がしたら即回復したり足跡消えたりするんだぜ?
みんなカニバル使ってキャンプしよう( ´∀`)ハハハ
今日の私。マップはオーモンド。お、マイケル来た!好きなんで嬉しい!!おぉ?もうレベル3?早くない?アドオン何を使ってるんだろ?んんん?!2人這いずり?ヤバい、起こさないととか思ってたら釣られる。またレベル3??は、早いんだがとか思ってたら這いずり量産でさらにレベル3。えぇー?!一試合で3回もレベル3?気が付けば均等釣り。流石にもうレベル3来ないでしょとか思ってたら私、救助された時に中央の建物の2階からずっと見てる凝視してるので兎に角、距離をとったんだけど(2階を歩きながら凝視してる)その後、暫くしたら4回目のレベル3!!!!えっ?!?!4回目ってあるの??うそーんorz 終わったと思ったんですが這いずり何回かした後、全逃げリリースするマイケルでした。お名前みたら英語で幸せを与えるスキレという方で確かに皆さんBP的に2万以上で脱出できてマイケルさんも29000以上だったんできっと元々のレートが高かった人なのかなーと思ったのですが、何というか上手過ぎてもう一度マイケルで会いたいと思いました(ぉぃ オファリング使う為にクエンティンだったのが悔やまれる(日頃クローデット)ちなみにリザルト見てノーアドで2度ビックリしました。
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ノーアド地下吊りトラッパーをやっていて終わったあとGGと打ってくれる人でした。
ノーアドとはいえ地下吊トラッパー相手は面白くなかっただろうに、それでも相手を称えてくれるプレイヤーに会えて嬉しくなりました。
こういう人が増えてくれればキラープレイヤーも多少不遇でもやる人は増えるんじゃないのかな。
久々にDbDしたけど、スキレが機能してるのかいまいち分からない
俺以外全員赤のときもあれば、明らかに初心者だらけの時もある。ゴールデンタイムは初心者帯になりやすい??
あとセノバイトと1回もマッチ出来てない笑 20戦くらいしたけど
グレードが銅3から上がらなくなった
バグで上がらないじゃなくて4逃げが続く
5,6分でデイリーも終わるから気楽でいいや
ランクからグレードへ移行して腕前の指標ではなく、その月のプレイ時間を示すものに変化しました
(無論キラー不足、鯖超過多ゆえGTはガバマッチが発生しまくりますが...)
まだ修理進行度なのか…(手袋もでした)
修理が必要とは、やはりサバイバーは人では……
引っ越したんですけどあと12日間Wi-Fiが開通しないのです、ps4はひとまず実家に置いてきたので休日帰ればワンチャンできる、、
はぁ、、、ヒルビリーでダッシュしたいですm(__)m
鍵が弱体化されるらしいけど一度も使ったことがないので仕様を知らない。
ライトもたまにチェストから出てくるけど一度もキラーを怯ませた試しがないので練習したい。
持ち込んで使ってみるか…と思ったものの、鍵ライト持ち込みは待ち時間が増えるだけだろうなと思ってやめました。
本気で練習したいならカスタムか脱出度外視でチェスト漁るかですね
満足度アンケートがきたのでまたゴリゴリ書いてやるぞ
英語で書いた方が伝わると聞いたのでDeepLさん今回も頼みます
アンケート見たらヒルビリー、トリックスター、ナース、ドクター、鬼とのマッチング経験について聞く欄があったけど今後調整される可能性があるんでしょうか。それでも調整するならヒルビリーはもうちょっと昔の性能にモドシテ…。
あとアンケートの「生存者を受動的に倒すことができる」ってどういうことなんですかね?
最初は「お、溜め込み屋セノバイトはナーフされないんやな?よっしゃ!」と思ってたのですが、「このツイートで初めて溜め込み屋セノバイトを知った鯖専が怒涛のナーフコールするんじゃなかろうな・・・」と怯えております。
恵みパークの変更点が発表されました。効果が重複しない、清めるのに24秒(15→24)かかる、範囲が24m(28→24)になるの3つが変更点のようです。清める時間が大幅に長くなったので狩りの興奮込みだとセルフケアと比べても10秒以上かかるのでまだ何とかなりそう?
個人的には回数をどうにかしてほしかったんですけどねぇ。最悪発電機固めたほうが地獄見そうになりますよ。
今回のQ&Aはレートやキラーごとの平均殺傷率についても触れているのでじっくり見たほうがよさげですね。
中距離キャンプという言葉で本当にこの運営キラーやってないんだなって思いました
トリックスターさん!?
旋回は完全に意図した仕様と明言しましたね。イコール、キラー側の横薙ぎ攻撃などの実装も考えてないってことだ。
原因がなんであれ、SteamとCSで理不尽に差がある部分について、何も改良されないことは分かりました。心底がっかりです。
クロスプログレッションも具体的な話は全く無し、恵トーテムも多少のナーフだけで実装、気持ちが冷めきるには十分なQ&Aでした。
色々と賑わっていますが、今回のQ&Aをざっくり読みました(ちょっとしたら意見や考えを書き込めるディスカッションを建てるつもりですがその時もう建っていたなら嬉しい)。
個人的に一つだけをすぐコメントするとしたら、アーリーゲームコラプスがボツになったという情報はとても残念です。切断者抜け殻機能への言及も無かったので、過去に約束されたと感じていたほとんどのシステムは恐らく何もないのではないかと思ってしまう😢
簡単な殺傷率が出たけど平均的にキラーは2キルできてるのかと思ったが、
「ただし例外があります。ひとつがハッチからの脱出です。ハッチからの脱出はプレイヤーの腕前と関係ないため、生存者側・殺人鬼側ともにノーゲームと見なされます。勝利でも敗北でもなくレーティングは変動しません。 」
スキルレーティングのこの一文見るとあのグラフはハッチ脱出が起きた儀式はカウントしないとも取れるから見方が色々変わりそう
1儀式の平均吊回数とかほかの統計データも公開してほしいものだ
あと恵のトーテムの設置回数上限なら結局、内なる力(内なる回復)vs恵パークの戦いが始まりそうだな
いつも思うけど、新着のパッチやQ&Aとか来たらお知らせに書いてほしいなって···今だと不具合報告にしかなってないし···
確認したけど恵みパーク重複無くなったのね···複数人持つと腐る可能性がある反面、結局効果は据え置きかな?PT有利がさらに高まりそうだなぁ···
あと呪い浄化は通常の2倍の時間でも良かったのよ?
サバイバーズルールブックに記載があります🙄
キャンプ...吊られたサバイバーの近くにキラーがいる事の総称
中距離キャンプ...救助後すぐにキラーが向かってくる、吊られたサバイバーが心音範囲内にいること
フェイスキャンプ...吊られたサバイバーの目の前にいること
近距離キャンプ...目の前ではないけど吊られた8m以内くらいを歩き回ること(類似:狡猾キャンプ...狡猾を使ったキャンプのこと)
遠距離キャンプ...救助後にそのサバイバーに心音が聞こえること、もしくはそのサバイバーに高速移動や遠距離攻撃を仕掛けること
天秤キャンプ...選択は君次第だが発動するギリギリで立ち止まっている事
発電機キャンプ...回っている発電機を警戒してその近くを離れないこと
アイテムキャンプ...アイテムの上にいること(同義:フランクリンキャンプ)
ハッチキャンプ...ハッチの近くにいること
ゲートキャンプ...脱出ゲートの近くにいること
マップキャンプ...儀式のマップにいること
キャンプキャンプ...キャンプがキャンプだからキャンプなこと
えーっと、それからそれから...
Q&A見て、運営とプレイヤーで時間の流れ方も練度も見てる景色もだいぶ違うんだなーと思いました(小並感)
マップキャンプめちゃくちゃ好きです🤣
遠距離キャンプはデボアキャンプも兼ねてそうですね、なんて卑劣なキャンプなんだ…。
かつてはボロタイキャンプ(ボロタイが発動しないギリギリの距離でキャンプ)もあったそうですね。
室内マップで爆音ドクターなんてやったらそれこそマップキャンプですね。
恵みのトーテムの実装によって、”陣地争い”のような、新たな要素をゲームプレイのレイヤーとして追加できれば良いなと思っています。(Q&Aより)
1対4の陣地争いとは...。
AIキラー相手のチュートリアル戦でチェスト漁るとランダムでライト出てくるんでひっそり練習できますよ笑
私はそれでライト練習してたらミスって吊られたうえ誰も救助してくれませんでした。
恵みのトーテムほとんど変わらなくてわらった・・・
強いパークくるぞーやったーって言ってるサバイバーさん達よ、これからは新キャラ買わないと戦犯。
内なる力やアーカイブでトーテム壊したら怒られる時代だよサバイバー同士のいざこざ生まれそう。
キラーキャンプ···キラーがキャンプすること
地下キャンプ···地下に吊ってその横の箱発生場所でキャンプすること(要狡猾)
が抜けていますぞ!
じゃあ俺、地下に吊って小屋近くで狡猾するからみんな来てね!(誰も来ないでサクられる音)
清める時間が変更されたのは、「呪術トーテムを清める場合」のみです。
無力なトーテムを清める時間は、そのまま実装されるそうです。
グランピング…修理が進んでいる発電機の側にサバイバーを吊り、発電機とサバイバーを両方キャンプすること
プリティーキャンプ:鯖を優遇し、キラーに無理難題を押し付けることによりキラーの人口が減少し、運営の大好きな焚き火を眺めるゲー無に昇華する様
恵のトーテム実装されたら、鯖は発電より必死にトーテム浄化するだろうから、発電速度遅くなるだろうし、フェイスキャンプしやすくなります。
というかサバフックから逃がしたら即回復したり足跡消えたりするんだぜ?
みんなカニバル使ってキャンプしよう( ´∀`)ハハハ
今日の私。マップはオーモンド。お、マイケル来た!好きなんで嬉しい!!おぉ?もうレベル3?早くない?アドオン何を使ってるんだろ?んんん?!2人這いずり?ヤバい、起こさないととか思ってたら釣られる。またレベル3??は、早いんだがとか思ってたら這いずり量産でさらにレベル3。えぇー?!一試合で3回もレベル3?気が付けば均等釣り。流石にもうレベル3来ないでしょとか思ってたら私、救助された時に中央の建物の2階からずっと見てる凝視してるので兎に角、距離をとったんだけど(2階を歩きながら凝視してる)その後、暫くしたら4回目のレベル3!!!!えっ?!?!4回目ってあるの??うそーんorz 終わったと思ったんですが這いずり何回かした後、全逃げリリースするマイケルでした。お名前みたら英語で幸せを与えるスキレという方で確かに皆さんBP的に2万以上で脱出できてマイケルさんも29000以上だったんできっと元々のレートが高かった人なのかなーと思ったのですが、何というか上手過ぎてもう一度マイケルで会いたいと思いました(ぉぃ オファリング使う為にクエンティンだったのが悔やまれる(日頃クローデット)ちなみにリザルト見てノーアドで2度ビックリしました。