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結局、キラーはどうすればいいのでしょうか?

ほんまるほんまる Member Posts: 3
edited January 4 in 過去ログ

棒立ちするのもダメ

オブジェクトを見て回るのもダメ

肩の力を抜きつつ8吊りして適度に怖がらせつつサバイバーを返すのもダメ

結局は歯ぎしりしてサバイバーを追い掛け回すしかない

Post edited by Donnary21st_BHVR on
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Comments

  • thefool009thefool009 Member Posts: 16

    楽しいかどうかは別として、普通に全力でキラーをプレイすればいいだけです。

  • arksyukiarksyuki Member Posts: 170

    そんな事考えずに好きなようにしたらどうでしょうか?

  • ほんまるほんまる Member Posts: 3

    好きなようにするとそのプレイの内容のディスカッションは消されるんですよ

  • mlnsodamlnsoda Member Posts: 184

    ディスカッションの為にプレイしてるんですか?

    何の為にプレイしてるんですか?

    たかがゲームですよ。自分のやりたいように、好きなように遊べばいいんじゃない?

    人の意見を気にしながらやるゲームって楽しい?

  • ysato00ysato00 Member Posts: 306

    Vcptと当たらないことをお祈りしながら通電構成で気楽にプレイ

    オススメですよ😇

  • 西向く侍西向く侍 Member Posts: 265

    自分がどんな試合に満足するかという点ですかね。

    学校の通信簿や内申点を上げるようにゲーム内部の評価点数を集めたいってなると、多分めっちゃ精神的につらいと思います。

    やりづらいことはたくさんあるし、やることによって極めて非合理的になることばかりですが、やっちゃいけないことは少ないってのがこのゲームだと認識してます(やりたい組み合わせが強いとか弱いとかは別の話)。

    もし仮に、数値的意味合いでハイスコアを目指すために創意工夫をしたい!のでしたら、このゲームはあまり向かないのでないかなぁ、と思います。ゲームバランスがぐっちゃぐちゃですから。

  • 西向く侍西向く侍 Member Posts: 265

    玄人は「できること」の一覧が頭の中にあるから、そのできることの中から行動を選ぶけど、素人はできることもできないことも関係なく行動を選べるから、なんだか面白くできるのかもしれません。面白き、こともなき世を面白く、住みなすものは心なりけり、なんて言うたらまた反感食らうかもしれないけど、結局そこらへんの話なんだと思います。

  • トラバサミトラバサミ Member Posts: 71

    ストレスの溜まるキラーをやらないが一番だと思いますよ

  • shibainu_oichishibainu_oichi Member Posts: 292

    「休む」って表現が適切でしょうね

  • crap_VCPTcrap_VCPT Member Posts: 27


    ディスカッション内で他人に腹を立てても、何か言い返してもそれほどスッキリしないでしょ。嫌な発言は流せば良いのにって私は思います。ゲームもフォーラムも楽しむための場のはずですよ。

  • ゲームは楽しんでこそ。どうプレイするにしろ楽しめないなら休むのが吉ですよ。

    自ら苦行にしかならないと知って苦しみに向かう必要はない。

  • na6na6 Member Posts: 138

    通電とか脱出とか気にしないで、どれだけチェイス時間を短縮できるかに絞ってプレイすればあんまりイライラしませんよ

    練習して極限まで短縮できれば結局通電はしませんし

    特にハントレスとかなら、勝とうが負けようが斧がいっぱい当たれば楽しいです

  • kk0205kk0205 Member Posts: 38

    キラープレイとサバイバープレイだとストレスの度合いが全然違うんだよなぁ。

    サバでキャントンされても運が悪かったで割り切れるからあまり腹は立たない、けどキラーでサバに旋回チェイスされ、必死に吊ってもボロタイ肉壁され、結局逃げられる、全滅できる試合は明らかに減っている。

    いっそのことキラーをプレイしなければ、なんならDBDをプレイしなければ運営にとっては軽微だがダメージになるし、自分のストレスはゼロになる。

    ストレス受けてまでゲームなんかしなくていいよ。

    娯楽の為にストレス受けるなんてもっての他

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