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恵みの弱体化案

shiserugamesshiserugames Member Posts: 173
edited January 4 in 過去ログ

タイトル通り、恵みパークの弱体化案を出したいと思います。


まず呪いのトーテムには効果は無効とする。

理由としては破滅とかデボアを意図も簡単に恵みに変えられるのは辛いし、何より霊障をリスク無しに変えられるのが痛い。


二つ目に使用回数を1度のみにしてほしい。呪いのトーテムは壊されたらその時点で無意味だが、恵みのトーテムは何度でも使うことが出来ます。流石にサバが四人もいるなかで何度も恵みを与えられるのは不公平だと感じました。これを言えば運営のおっしゃっている試合を半分にするのが望ましいと言う論点からもずれているように思えました。


三つ目はフィールド上に恵みに変えられるトーテムは一つのみにしてほしいです。運営は親をキラーのトーテムに消されたのでしょうか?


四つ目に効果に伴うリスクをつけてほしいと思いました。恵みのシャドウステップに関しては足跡が見えなくなるという大きい効果に伴ってキラーからはルパン並の男を捕まえる難易度くらい必死になります。そこで恵みの効果を受けている間は疲労が付くなどのデバフ効果をつけてほしいと思いました。


この四つが弱体化してほしい部分です。

運営さんお仕事お疲れさまです。また今後も楽しく遊ばせていただきます。

Post edited by Donnary21st_BHVR on

Comments

  • ysato00ysato00 Member Posts: 306

    ミカエラ売り終わったらトーテム一個もがないと使えないって制約入れてくれれば十分だわ🍰

  • CookiesCookies Member Posts: 137

    ptb仕様に戻してくれればいいかなw

  • ただの人ただの人 Member Posts: 714

    そもそもキラーのトーテムをサバイバーが使うな

  • 恵みの「グリフ」だった方が見た目が魔法っぽいし生成位置の問題でキラーがインタラクトできないなどの問題も発生しにくかった気はしますね…

  • 恵み使ったけどパーティじゃない限りめちゃくちゃ強い訳じゃない

    キラーもやってそう思った

  • fakefake Member Posts: 3,168
    edited October 2021

    そうなんですよね。恵みパークはパーティの方がより圧倒的に効果的に使えます。


    問題は運営の方針が「ソロサバイバーとパーティの差を埋める」と言っていることなんですよね。この方針自体の是非等にはあえて触れませんが、だとしたら何故ソロとパーティの差が広がりやすい恵みパークをデザインしたんだろうな、と感じます。

    実装した後で「恵みパークはソロよりパーティで使われる傾向があることが分かったのでソロでも十分使えるように一人一個のトーテム清め上限を撤廃します」なんて事言い出すんじゃないかとハラハラしてます。



    弱体化案についてですが、驚くべきことにPTB時点でもディスカッションが建つくらい議論されてました。そしてまた驚くべきことに、運営は本実装にあたって「重複なし」、「範囲を4m縮める」と「呪術に対しての清めにはもうちょっと時間がかかるようにする」が弱体化の良いアイデアと考えたようです。つまり?

  • ぶらいとねすぶらいとねす Member Posts: 84

    とりあえず恵みトーテムの効果範囲をキラーにオーラ表示してくれれば…

  • TerimanTeriman Member Posts: 9

    本当に見つかりずらいのはキラーの時もあるから、それは同等かもしれない。

    一番ヤバイのは何回も作れてしまうことだと思う。壊したあとのチェイスで急に鯖の足跡消えて、原因が同じトーテムなのうざい。

  • nanasi_K9nanasi_K9 Member Posts: 501


    >1つ目

    これにはとても同意。ただ呪術トーテムを恵み化するパークが合ってもいいとは思う

    >2つ目、3つ目

    この変更をするなら最初から幾つかのトーテムがブーントーテム化するか、鯖全員の効果が共有されるみたいな変更が必要になるかも?

    あとトーテムに殺されたっていうか、殺されてトーテムにされたんじゃね?

    >4つ目

    これはとても大賛成。なんなら恵みを破壊されたら何らかのデバフ付与すらあってもいいと思う

    発電機後退とかオーラ可視化30秒とかアクション系禁止30秒で良いぞ(私怨


    個人的にブーントーテムは存在そのものがバグと思ってるので、弱体するよりさっぱり消して欲しいと思う

  • udon_tabenayoudon_tabenayo Member Posts: 38

    何より霊障をリスク無しに変えられるのが痛い。

    え、PTBだと霊障のトーテムを恵んでも霊障の機能は発動したと聞いていましたが

    本実装で発動しなくなったんですか??


    弱体化しすぎると誰も使わなくなるので

    最大で3分の制限時間が付くだけでも選択が生まれて良い気がしますね。

  • まず自分は主にキラーをしていて鯖もある程度はプレイしてることを書いときます。

    まず一つ目の案はあり得ないです。なぜならALLトーテム構成で行けば恵みパークを完全に無効化できるためです。あと前にも書いてるかたがいますが霊障はPTBの時点では発動してたはずです。

    2つ目の案は良いとは思います。ただ使用回数が1回だけだとさすがに弱すぎるのでパークレベル毎に1/2/3回とか初期1回、トーテムを壊す毎に1回追加とかなら妥当だと思います。

    3つ目の案はなしだと思います。理由は1つ目と似てて使えないサバイバーがでてくるのは良くないからです。フルPTなら問題ないですが野良の場合問題です。なので代案とするとマップにある恵みトーテムの数に応じて効果量(範囲)減少くらいでしょうか。

    4つ目はいいと思います。可能ならパークごとに変えてほしいですね。回復の方は範囲内で回復してるとオーラ表示&治療時の音増加、足跡などが消える方は足音増加、呻き声増加等。

    後は他のかたも書いてるように時間制(一定時間で無効化)やクールタイム制(壊されてから○分は使えない)等もありだとは思います。

    まああの運営なのでこれ以上の弱体化はあまり見込めないでしょうけど…

  • 能力よりも何回も恵みを付与できる部分がやばいと思うのでトークン制にしてほしい

    トークンの獲得方法がトーテム破壊だったら上限はあるしどこのトーテムを残すとか戦略性が生まれていいと思う。

  • wandswands Member Posts: 89

    そういう意見もいいんだけどさ

    まだ初日よー

    対策とか以前に

    まだ恵パークをまともにそろえていない人多い段階からナーフ案って

    落ち着きなされー


    パッチ後の環境も決まってないのに正しいかどうか議論できるやつ1人もおらんでしょ

    塾講師の試験問題解答速報じゃないんだから


    そういう環境の変化を解いていくのもゲームの面白さの1つなんだし

    ムリと決まってから修正案出しても遅くないよー

  • aniani Member Posts: 208
    edited October 2021

    キラーの呪術トーテムもバニラトーテムを呪術化させてください。さらに再設置も可能にしてください。

    そうすればトーテム隠れてない問題の解決やキラーの戦略性、トーテムを浄化する意味も出て奥深くなります。

  • exceptionexception Member Posts: 19

    キラーがブーントーテムを「破壊」できるだけで大分違くなりそうですね

    鯖側にまた新しいトーテムを探すというタスクを与えることになりますし、小さな獲物やカウンターフォース付けてるならその分パーク枠がブーントーテムパークと合わせて圧迫されることになりますから

  • ふらたにてぃふらたにてぃ Member Posts: 28

    PTB初日かなんかにCMもおんなじようなこと言ってましたね。

    でも、カタログスペックの時点でキラーにとって厳しいですから色々想定して議論することはおかしなことではないと思います。

    キラーの立場的にここでそういうディスカッションすることもです。

  • shiserugamesshiserugames Member Posts: 173

    皆さん申し訳ないです!霊障は発動されていました!

  • linoidlinoid Member Posts: 431

    私も同意見ですね。

    新要素はみんな試したくなるものですし、もう少し落ち着いてから議論しても遅くないと思います。

  • dabuacedabuace Member Posts: 44

    トーテムを使うこと自体がナンセンス。

    ない方が一番シンプルで問題にならない。


    存在を残すこと自体が余計な問題になるだけ。


    そもそも不要で問題ばかりなので、存在価値なし。

  • shiserugamesshiserugames Member Posts: 173

    申し訳ございません。まだ初日なのに影響云々いってすぐに弱体化を出すべきと決めつけてこのディスカッションを開いたことを反省しています。皆さん軽率な行動をとってしまい誠に申し訳ございません。もう少しだけ様子を見てからディスカッションを開くように心掛けます。

  • riotakriotak Member Posts: 1

    霊障と同等かそれ以上に強いトーテム破壊後デバフパークを実装してほしい!

    壊したら這いずりとか、全員1分行動不能とか。

    そういうのでバランス取るのがいいと思う。

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