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強制停止機能(笑)

KABIKABI Member Posts: 52
edited January 4 in 過去ログ

流石に誤訳であると信じたいレベルなのですが・・・

まずパークの停止、まだこれは分かる。

パーク: “恵み:癒しの輪”

理由: このパークを使用したときにクラッシュが多発しているため。

有効化予定: 次回のアップデート

クラッシュしちゃうんだもんね、そら停止しないと問題だ

だけどこれ以降の停止はおかしくない?

オファリング: “ホコリだらけの首吊縄”

理由: “死んだ犬の酒場”に鎮圧することができないトーテムがあるため、このマップへ送られる確率を上げるオファリングを無効化しました。マップそのものはランダムに出現しますが、恵みパークを装備してこのオファリングを燃やし、意図的に鎮圧不可能なトーテムを悪用することはできません。

有効化予定: 次回のアップデート

↓以下同文

オファリング: “山岡家の家紋”

オファリング: “割れた眼鏡”

オファリング: “ジグソーパズルのピース”

もしこの文章が本当なら、確かに意図的にオファリング指定して特定の場所のトーテムを清めてキラー側が鎮圧することはできません!っていうのは防げるけど、普通にランダムで出現するなら、そのマップが選択された時に意図的に清めることも、またそうとは知らずに清めてキラーは鎮圧できません!っていう事例があると思うのですが

多分あまりにマップが多いから、ランダムでも停止したら相当マップが限られてしまうっていうんだろうけど、だったらもう一つの清めのシャドウステップだかも停止すればいいだけじゃないの?

キラーにしか不利は働かないからOKってか?


更には

既知の問題(強制停止の対象ではありません)

 以下のアイテムは無効化されていませんが、開発チームが問題を認識しており、現在修正に取り組んでいるものです。

アドオン: “ビデオテープ”

理由: このアドオンを使用すると、全ての生存者が逆トラバサミを装着された状態でマッチが開始します。しかし、これらの逆トラバサミは発電機の修理完了によってタイマーが発動せず、このアドオンが無力なものになっています。今回強制停止の対象にはなっていませんが、しばらくの間本アドオンの使用を控えていただくことを推奨します。

修正予定: 未定

なんで強制停止機能なるものがあるのにこれには使わないの?

dbdプレイしている人が誰でもフォーラムのニュースを確認してるわけでもないのに、なんで停止しないの?

サバイバーのフラストレーションになりませんから問題ありませんって言いたいの?

Post edited by Donnary21st_BHVR on
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Comments

  • 推測にはなりますが、ランダムで引いたマップで恵み効果を消せないトーテムが生成されていたとしても「意図的に、悪意を持って」グリッチ利用をしたかは判別できない、という事なのでしょう。

    そう考えるとピッグのものは相手を不利に/自分を有利にするバグ(悪用できるバグ)でないためスルーされている、ということかと。

    勿論納得出来るものではありませんし、恵みに関してはマップではなくパーク側を無効化すべきだと思いますが…。

    売りのパークが全く使用できないとなるとキャラが売れないと考えてのことでしょうか?皺寄せがプレイヤーに来るのはどうなのでしょうかね。

  • machazoo327machazoo327 Member Posts: 399

    シャドステもパーク付けてるサバイバーがサクられキラーに火を消された後も青いオーラが画面に残り続けるバグが発生してるんですが停止しないんですかね

    ていうか新要素入れる前に数々のバグ取りしてからにしないとまたバグが増えて無駄にユーザーの反感買うだけだと思うんですが

  • とりくろろめたんとりくろろめたん Member Posts: 967
    edited October 2021

    まぁマップのテコ入れって長時間メンテナンスがあるゲームじゃないから時間かかるし、あまりに数が多すぎてそれこそその期間は少しのマップしかできなくなるからね···仕方ないね···

    ···いやまぁ、恵みパーク実装時になぜそんなバグが発生しないと思っていたのかって部分はあるけど

    追記:とは言ってもその機能がなければ次回アプデまで放置だったということを考えると搭載して良かったですねとは言いたい

  • ikanantokaikanantoka Member Posts: 93

    バイオコラボの時の警察署のエラー落ちといい

    今回の恵みパーク落ちといい

    新要素で毎回致命的な問題起こすのどうなんですかね


    あと恵みエラーもCS版が多いみたいですし、バイオの時もCSだけ落ちまくってたし

    CS版での動作テストもうちょいまともにやってほしいですね

  • そもそもPTBの時点でキラーだと触れないトーテムが多数存在することは報告されていたはずだと記憶しているんですが…

    今後この問題への対応に関しても正直に言って不安しかありません…

    ex.1 キラーの体の判定を小さくしてオブジェクトに干渉しないようにする → ボディブロック戦術が取れなくなる

    ex.2 キラーが入れない位置にトーテムが生成されないようにする → 呪いトーテムがバレバレの位置に生成されるようになってしまう

    …etc.

  • 茄子と胡瓜茄子と胡瓜 Applicant, Member Posts: 143


    プレイヤーに歯ぎしりしないように窘める事も追加で

  • palcaspalcas Member Posts: 309

    サバイバーとキラーは体格が全然違うから触れられるトーテムに差がある、なんてバカでもわかるんだよなぁ…

    キラー側がトーテムにインタラクトする要素ってのが提案された段階でマズいと気付けよほんと…

    そしてPTBであれだけインタラクトできない!って騒がれたんだから適切な対処しろよ…

  • キラーの弱体化は最悪本人の練習と努力次第でどうにかなるけど(それでもやっぱり弱体は嫌だけど)バグでキラーが不利になるのはもうプレイヤー側ではどうしようも出来ないし運営だよりなんだよなぁ。そりゃゲーム開発のために頑張って仕事したのに散々文句言われたら嫌な気分になるのもわかるけどさぁ、こう言うサービスを提供している以上プレイヤーの満足度は第一に考えるべきじゃない?

  • D_HEROD_HERO Member Posts: 370

    何か少しでも問題のあるものを全て使用できないようにすると、誇張でもなんでもなく全てのマップと殺人鬼が使えなくなるのではないでしょうか。

    ということで悪用されるものだけ使えなくしようというマニュアルみたいなのが制定されてるのでしょうか。もうちょっと範囲広げて欲しいですね。

  • 温泉たまご温泉たまご Member Posts: 272

    ありがとうございます。バグ多すぎという前提は置いておいて、今回は内容も言葉遣いも納得のいくもので良かったです。

    また、意見を汲み取ってもらえるというのはたとえリップサービスだとしても嬉しいものですね。

  • 通りすがり通りすがり Member Posts: 370

    ちなみに前回呪いのトーテムが浄化できなかった際マップ全体を停止したのは、オファリングだけ停止してマップのランダム選出は残す機能が直近のアップデートまで存在しなかったからです。


    この説明であれば大抵の人は納得できるかと思います。タイミング良いな~とは思いますが。

    また、次回キラー不利・鯖有利なMAP系バグが起こった際に同様な措置が取られるのであればより納得できるかと。


    個人的には、その際には「オファリングだけ停止機能」に「偶々」タイミング良く不具合が発見されてMAP閉鎖が行われたり、

    「偶々」不具合に気づくのが遅れて、次週アプデ前に気づいて修正されて不具合告知と修正告知が同時にされそうな気がします。

    これが現時点における運営に対する自分の信頼度です。

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