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デススリンガーを強化じゃなく弱体化するの意味わからないと思います

Akinasu333Akinasu333 Member Posts: 5
edited January 4 in 過去ログ

もともと弾速遅くて弱かったのに

それに心音範囲上げるとかさ...

ステルス型中距離キラーが

ただのごみになっちゃったわけじゃん...

Post edited by Donnary21st_BHVR on

Comments

  • gobusatahamgobusataham Member Posts: 68

    対処しづらいQSも、狭めの心音範囲による奇襲も、そして意図しなかった戦法も全てサバイバーのフラストレーションなので😅

  • loloEXloloEX Member Posts: 265

    カレブおじさんは加齢で動機が激しくなって、肩が上がらなくなってしまったのでこれ以上酷使してはいけません。

    足のケガも治らなかったどころか、新しく貰える予定だった治療薬も取り上げられて、壊れた足を引きずるしかなくなりました。

  • Akinasu333Akinasu333 Member Posts: 5

    デススリやってきましたが覗き込みが遅すぎて能力使う前に角使って射線通らなくされてて

    こんなんじゃあただの歩くか攻撃するしかないきらーじゃないか....

  • nanasi_K9nanasi_K9 Member Posts: 499

    QS自体は運営のバランス感覚的に修正するのはまぁ解る

    ただ心音範囲広げるのとアドオンの弱体はマジで訳解らん

  • fakefake Member Posts: 2,742

    早速プレイしました。

    以前より大きく“楽しさ”は無くなりました。キラーは足が標準より遅い場合、強力なチェイス短縮能力を持つはずですが、構えるのが遅いために(今までの感覚とズレがあるからかもしれませんが)使いづらい!という感想です。

    つまりプレイする楽しさは同じ足の速さのトリックスターと同じくらいになりました😩

  • 二ツ木線五二ツ木線五 Member Posts: 61

    運営は今回の調整理由を「我々は不満に思っていた」と述べています。

    要は、これまでのデススリンガーは本来設計していたキャラクターではなかった、と言うことなのではないでしょうか?

    だから今回、デススリンガーを在るべき姿にするべく調整した。……運営からすれば『適正化』という言葉があっているのかもしれません。

    その適正化を行うことが最も重要であり、これまでのプレイスタイルが失われることや勝率への影響はさしたる問題ではないのかも。

    なぜなら、一年半以上もかけてプレイヤーが積み上げた経験や勝率は、運営からすればすべて不適正なもので作られたからです。

    QSの爽快感が失われた?本来のデススリンガーに爽快感なんて無いよ。

    勝率が下がった?本来のデススリンガーの勝率になったんだよ。

    戦車スリンガー?本来のデススリンガーとかけ離れた戦い方なんて許すわけがない。

    スピリットは調整を取り消したのに?本来のデススリンガーへ適正化するのに、取り消す調整なんて無いよ。


    かくして、これまでプレイヤーが積み上げてきたデススリンガーは不適正なものとして処分され、運営が本来思い描いていたデススリンガーが誕生しました。

    「使うのをやめる?残念だけど仕方ないね。まあでも、本来のデススリンガーの使用率になるだけだけど。」

  • palcaspalcas Member Posts: 309

    まぁブライトの視点が低すぎる問題を随分長いこと放置してたような運営ですし…

    こういった対応の悪さが全部キラー側にだけ向けられてるの本当になんとかせぇよって思う

    非対称ゲームだからこそ運営は両者を大切にしなきゃいかんのではないの?

  • kawaryokawaryo Member Posts: 6

    ハントレスみたいにロッカーで弾を補充にならないだけ助かった…

  • dabuacedabuace Member Posts: 44

    検証してみましたが、弱すぎて使いものにならないですね。


    そもそも最大の武器である銃が使えない。

    足遅い、心音もする。


    どうにもならないですね。

  • 多分、回答した運営の方と調整班が違う可能性がありますね····それならその発言と今回のこれで納得できる

    というかワンチャンアドオン無しならデススリ並みにならない?大丈夫?

  • KABIKABI Member Posts: 52

    普段デススリおじさん使わないのであんまりこういうディスカッションで発言してなかったのですが、今日アプデされて始めて使ってみた感想。

    言うほど使いずらいか?ってのが第一印象ですね。

    まあ確かに動きがネットリしてる感じはありますが、使えないレベルではないと思いました。

    上手い鯖はこちらが構えたのを見てから横にフェイント入れるのですが、だったらフェイント読むか、構え続けて狙いが定まったらズドンで終わりです。


    弱体化されたのは事実ですが、そんな騒ぐほどじゃないかも...?

  • palcaspalcas Member Posts: 309

    これまでは撃ててた板グルで撃てなくなったり、フェイントによる距離縮めが不可能になったり、そもそもチェイス開始距離が広がってたりと弱体化は明確です。

    使いづらいかどうかじゃなくて、今までできてたことができなくなった。それもチェイス短縮のためのテクニックが、です。

    4.4族ですよ?巡回力に欠ける分チェイス時間を短くすることで取り返すしかないのに、そのチェイスが無駄に時間かかるようになったら騒がれて当然ですよ?

  • okibibaokibiba Member Posts: 19

    ナーフ後のデススリ触ってますが、確かに決め撃ちでしっかり狙って行けば銛は当たるし戦えないこともないとは思うのですが…


    やっぱり「前ならここでダウン取れてたよな」「前はここで銛当てられたのにな」っていうシーンが山ほどあってストレスフルなのが正直な所です。


    1番わからないのは、PTB実施以降の3週間でマップ内のアクションできない恵トーテム云々の不具合を認識しておきながらなぜポスターや顎粉砕弾の効果を更に下方修正したのか。

    PTBから本実装の間に修正が間に合わない事は知ってますが、不具合修正よりも優先するところだったの…?

  • KABIKABI Member Posts: 52


    確かにメインで使っている訳ではないので、気分を悪くされたら謝ります、ごめんなさい orz

    それに今回オーモンドみたいに視界がクリアなマップでの感想だったので、そこらじゅうに木が生えたたり、

    室内マップでの使用と考えると更に使いづらいですよね...

  • キラーはお散歩するゲームって言ってたのみんな聞いてないんだな。

    人のこと批判する前に人の話をよく聞けよ。それでもいやならやめればいい。キラーはまだいくらでもいる

  • shiserugamesshiserugames Member Posts: 173

    これを機にアドオン無しでのそれ以外の所の強化を入れてほしいです。


    距離が伸びる。

    リロードが速くなる。

    銛が外れたときのひるみを軽減。

    引き寄せ速度上昇。

    銛の耐久力上昇。

    などですね。

    せめて能力の部分に華を持たせてほしいです。

  • ただの人ただの人 Member Posts: 714

    運営「サバイバーのフラストレーションなので駄目です」

  • クソスギンカーがやっとザコスギンカーになったんだからそんなすぐ調整入れるわけないだろ

  • Hotate_gaiHotate_gai Member Posts: 21

    クソ(ザコ)スギンガーがザコスギンガーに...

    あれ?変わってなくない...?

  • ただの人ただの人 Member Posts: 714

    多分クソスギンガーの「クソ」の部分はサバイバー側が感じた「クソ(強)過ぎる」から来てると思われます

    ザコスギンガーはキラー側の「強み全て奪われて弱くなってしまった」から来ているのではないでしょうか

  • その通り!

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