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恵みパーク/清めアクションに対する効果以外の不条理のリスト

fakefake Member Posts: 2,816
edited January 4 in 過去ログ

注記しておきますが恵みパークの壊れた効果そのものについては本ディスカッションでは扱いません。どうかこの最初の一文を読んでくれることを願っています。ありがとう、それでは。


①清めアクションはクレッシェンドです

清めのアクションで発生する骨を触る音は最初は無音からクレッシェンドのようにだんだんと大きくなっていきます。

破壊する浄化アクションでは最初から音量が最大のため、統一性がありません。

グラフィックアップデートによりサイレント調整された発電機の1本目のバルブや脱出ゲートの1つ目のランプと同じく、清めはサイレントでなく最初からの実装ですが、キラーによる早期の発見をしづらくしています。

②全てのサバイバーに情報アドバンテージをもたらします

清められたトーテムは、恵みパークの範囲を青いパーティクルで表示する他に、マップ全域に全てのサバイバーから視認できるオーラを可視化させます。これは不均衡です。

その場所に逃げ込めば恵みパークの効果を発揮できるという思考を課題なくこなせることは問題ありませんが、それならパーティクルだけで十分です。

そして、恵みパークの装備の有無に関わらずオーラを可視化するのは大きな不均衡です。“その場所のオーラが無くなる瞬間が分かること”は即ちキラーの位置を瞬時に特定できます。情報アドバンテージに差を付けています。せめてパーク装備者のみに変更するか、トーテムのオーラの常時可視化は必要ありません。

③清めアクションのサウンドエフェクト

これは①にちょっと近いですが、清めアクションは通常14秒、呪術トーテムには24秒かかります。そしてこの清めアクションで発生する骨を触るSEは14秒分しか用意されておらず、呪術トーテムに対して清めている場合、15秒以降の10秒間は完全な無音で清めアクションを行うことができます。

Post edited by Donnary21st_BHVR on

Comments

  • トラバサミトラバサミ Member Posts: 71

    パークがぶっ壊れすぎているので、こんな小さな事どうでも良いです。

    ここに書かれている問題が全部解決したところで恵みのパークがぶっ壊れていることになんらかわりない

  • なみいなみい Member Posts: 73

    ②全てのサバイバーに情報アドバンテージをもたらします

    清められたトーテムは、恵みパークの範囲を青いパーティクルで表示する他に、マップ全域に全てのサバイバーから視認できるオーラを可視化させます。これは不均衡です。

    その場所に逃げ込めば恵みパークの効果を発揮できるという思考を課題なくこなせることは問題ありませんが、それならパーティクルだけで十分です。

    そして、恵みパークの装備の有無に関わらずオーラを可視化するのは大きな不均衡です。“その場所のオーラが無くなる瞬間が分かること”は即ちキラーの位置を瞬時に特定できます。情報アドバンテージに差を付けています。せめてパーク装備者のみに変更するか、トーテムのオーラの常時可視化は必要ありません。

    以前野良とPTの差を埋めていくと言って、小さな獲物にトーテム残数がわかるようになった時から情報共有VCPTが得られる情報を野良にも与えていく方針になったのではないかと思っています。恵みトーテムのオーラも、オーラが消えるのも。

    野良が有効活用しにくいようではただの情報共有VCPTブーストパークになってしまいますから、私は諦め半分の「仕方ないかあ・・」という気持ちです。

    恵みトーテムを鎮圧した時に「ここにキラーいまーす!」みたいな爆音通知がならないだけマシかななんて思ってしまう始末・・・

    鎮圧した際のオーラが消えるまでに5秒ラグがあるとか、ゆっくりオーラが消えていくとかで少しだけでもわかりにくくして欲しいとは思いますね。

  • ただの人ただの人 Member Posts: 714

    ①は気になってはいましたが、気のせいだと思ってました。音量一定じゃないのは意図?不具合?原因不明?どれにせよ破壊(浄化)と同じく最初から最大音量でお願いしたいですね。

    ②トーテムのオーラ可視化は要らないと思います。キラーが呪いトーテムのオーラ見えるから同じにしたと思いますが、効果の程は段違い。発動者だけが見えても、どうせVCで情報共有されるのがオチなので。

    ③どんどん音量が大きくなる弊害ですね。14秒分の1クールしか用意してないって事ですね。14秒以降最大音量もしくは最初から最大なら解決出来る問題だろうけど、これくらいの変更でも予想外のバグが出てきそうで恐ろしい。

    と言うか何を弄ってももれなくバグが付いてくるの辞めて?!

  • 恵みに歯ぎしりしないで。そもそも恵みが作られる時間はすごくロスタイムだから

  • crap_VCPTcrap_VCPT Member Posts: 27

    ②全てのサバイバーに情報アドバンテージをもたらします

    “恵みのトーテム”は生存者たちにとって小さな休憩所のような、様々な恵みを受けることができる癒しの場を展開する効果があります。


    恵みパークは、仲間のサポートをするマインドでマップ上に範囲内の生存者は強化を受けられる小さな領域を作れるような働きを意図して制作しました。


    休憩所がどこにあるか遠くからでも一目で分るようで無ければ、パーク本来の目的を達成出来ないんだよ。2回しかない仲間の吊り回数すら覚えられないアホを対象と考えて設計してるんで。なので、どうせ「いつ」消えたのか、「どこ」にあったのかなんてあの低能どもは覚えてるわけねーよな、情報アドなんて関係ないわw、としか設計者は考えていません。

    あくまで対象は初心者かアホです。そういうプレイヤーにも分りやすい安全地帯を作れという上司からのオーダーがあれば、今の仕様になるし、不条理かどうかは設計意図に含まれていません。

  • まぁ時間制限あってもいい気はするよな

  • mlnsodamlnsoda Member Posts: 184
    edited November 2021

    まあ、ほんとこれだろうな〜

    そこにさらに、どれだけサバイバーのフラストレーションにならないかの工夫がプラスされるわけですね。

  • exceptionexception Member Posts: 19

    個人的には恵むアクションでDS消えないのがタチ悪いですね

    鯖優遇したくてたまらない感じが

  • fakefake Member Posts: 2,816

    わざとリストから外しました>清めアクションでDSが無効化されない。

    ロッカーDSにも似て、DSの無効化条件に「浄化」はあるけど「清め」が無いため(狩りの興奮のように何故か同時にリワークされませんでした)。

    皮肉のニュアンスということを前置きしつつ、「DSの無効化条件に清めは入っていないので問題ありません」。恐らく運営は救助後に清めアクションを行う可能性について思い付いてすらいなかったでしょう。

  • ユーザーのニーズを満たすのは運営の役割だから仕方ないですね。休憩所案内はわかりやすいほうが喜ばれるし、他のパークの利用制限なんてないほうが喜ばれる。普通のことです。

  • pichanpichan Member Posts: 33

    呪術清めのアクションの音が途中からしなくなるのはさすがにバグか作成が間に合っていなかったんだと思います。今後のアプデで直ることに期待です。

    オーラが見える見えないは恵みの効果の強さによって変わったりするのを考えているのかもしれませんね。距離制限を設けたりして天井無しの強さになることは避けていただけるとうれしいですね~

  • はいひとはいひと Member Posts: 14

    個人的にはキラーの仕事が増える、と言う所に一番不条理を感じます。効果がどうとかではなくこの恵みのトーテムというシステム自体が不条理。

    ロッカーを開ける数秒すら嫌ってロッカーを開けないことすらあるのに、何分もかかりかねないトーテム探しなんて出来るわけがない=トーテムが消されるかもしれないというデメリットは実質ほぼない(更に言えば消されても再付与出来る!)、ということなので「消される可能性がある代わりに強力な効果を発揮する」というトーテムのシステムにそぐわないようにも思います。

    数秒を犠牲にして正解すれば1釣り確定!なロッカーと比べて、何分も犠牲にして見つけても再付与可能なトーテムを一時的に無効にできる!ではやはり探す気にもなれませんし、壊さないと強力すぎて全逃げされる!という強力な恵みのトーテムを実装したとしても恵みのトーテムを探し回って再付与されて...の繰り返しで全逃げされるかトーテムの効果で全逃げされる、という状況になるだけなので、やはりこのシステム自体が良くない気がしてなりません。

  • プリティキモすぎるwwwプリティキモすぎるwww Member Posts: 790
    edited November 2021

    なんで恵む度に恵むための時間増加とかないの

  • 暁ZYM暁ZYM Member Posts: 33

    恵みトーテムの頭蓋骨が清めた鯖の頭のグラフィックになるようにすれば、

    キラーのヘイトを買って恵みトーテムを使うデメリットになるんじゃない。

    清めた鯖をサクれば恵みトーテムを無効かできるし。

    見た目も面白そうだし。

  • 中指と汚物を見る表情もつけておいて、10秒に1回ぐらい通知音も出せば鎮圧しに行きやすくて安心かな?別の陽動作戦が流行りそうだけどね

  • アマンダ姉さんに汚物を見る表情されるとか最高か(サバイバーの話だよね)

  • いや逆っす、、、(^^; 最初に言った人の意図が間違ってなければ

    恵みトーテムの頭蓋骨が清めた鯖の頭のグラフィックになるようにすれば、


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