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あなたは破滅を採用していますか?またその理由は?

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Comments

  • tbstbs Member Posts: 164
    破滅を採用していない

    恵みが使われている状況で壊れやすい、他の遅延パークの使い道テストで5.3からは破滅は余り使っていない

    現在は使ってないが他の遅延系がこれってのがなければまた破滅を使うと思う


    5.2はほぼ固定で使ってた

    使ってた理由は発電機を蹴らなくてすむが一番の理由

    破壊時間と後退速度と後退からの復帰、地雷リスク考えると発電機を蹴ることに意味が無いと思ってる

  • D_HEROD_HERO Member Posts: 370
    破滅を採用していない

    私もつけたりつかなかったりなのですが、破滅をとりあえずでつけるのは恵の登場とアーカイブもあいまって最近はやめました。堕落イタチメインでやるようにしています。

    たぶんまた次のアプデあたりで破滅メインにすると思います。

  • 元リージョン愛好家元リージョン愛好家 Member Posts: 402
    edited November 2021
    破滅を採用している

    採用するに投票はしたものの、キラー全員で採用しているのではなく相性のいいキラーでのみなので正確には「半分は採用している」

    リージョン、ドクター、ネメシス(ゾンビ特化)、ツインズ、スピリット(弱体化前)、フレディ(弱体化前)、ビリー(弱体化前)は場を荒らせたりダウン速度早いので採用。(弱体化前)をつけたキラーは正直イタチでもどっちでも強かった。


    逆に下準備系キラーで使う理由が思い浮かばない。今は堕落&デッドロックで安定するようになった。

  • mg10mg10 Member Posts: 176
    破滅を採用していない

    キラー能力やパークやらアドオンのシナジーを考えるのが好きだけど、破滅は単体で強さが完結してしまってるから採用率は少ない

  • 破滅を採用している

    恵み環境になってしまったため堕落デッドロックに移行できるよう順次移植中です。が、8吊0サク目標なので壊れてもいいやって感じで移植が終わってないキラーでは不死破滅をそのまま使っています。

    恵み来る前は堕落不死破滅バベチリで固定でした。

  • ebytendonebytendon Member Posts: 41
    破滅を採用している

    他の遅延パークは発動条件が絡むので結構だるいです...

    そもそもカジュアルにプレーしてるキラーほど運ゲーとかどうでも良いので手間が少ない破滅を採用する傾向があるんじゃないですかね?

    最近のディスカッションでは「歯ぎしり」表現大好きマンがおおくてその代表的パークみたいな感じで破滅の悪口が多いですが...それだけ破滅に「歯ぎしり」させられてる人が多いんですかね笑笑

  • 破滅を採用している

    採用してる···けど、構成コンセプトで外れることもある

    適当に構成作る時は入ってますが、最近破滅あってもそんなに変わらないな?ってことが多い(実力的な面でも生成的な面でも)

  • pokopokohiropokopokohiro Member Posts: 45
    破滅を採用している

    1枠思いつかなかった時にとりあえず入れてます。

    入れておかないと遊び構成でも何をするまでもなく終わることがあるので…

    破滅は運ゲーと言われていますが初手で壊される確率のが圧倒的に高いので(トーテム丸見え環境)外せるくらい強いパークあったら変えたい気持ちはあります

  • bunbunbunbun Member Posts: 407
    破滅を採用している

    なんのかんので開幕1~2人がトーテム探検隊して30秒ぐらい修理しなければOK程度の仕事はしてくれるのでダウン取るのが早いキラーなら開幕30秒限定遅延として採用はしたりしなかったりです。不死をつけてまで破滅を守るほどの価値は感じません。どっちかというとサバイバーやってる時の方が不死破滅を突破した瞬間バチンバチンと景気よく発電機がつきはじめて、このキラー破滅が強かっただけだな……と思うことがめちゃ増えてキラー時には破滅に全く期待しなくなりました。

    トーテムパークなら最近は血の恩恵・玩具・第三の封印の方がいい仕事してくれるなと思いますんで、これらに不死はあり。


    今は遅延系ならサージ・玩具・イタチ・デッドロックあたりをチョイスですね。サージは蹴らないというのがものすごいアドバンテージになるんでデススリンガー・ハグ・セノバイト・クラウンあたりではつけときたい。特にハグは破滅の持ち主なのに破滅との相性が劣悪でサージ1本で問題ないです。通常攻撃限定を無くしてダウンしたら発動にしてくれたらダウン時にやること多いがダウンペースは早いトリックスター・ハントレスにももちろん装備です。

  • db_gremlindb_gremlin Member Posts: 474
    破滅を採用している

    必ず入れてるわけでは無いですが、入れることが多いので使ってる方かな。育ってないキラーはとりあえず積むことが多いですね。

    ~入れる理由~

    ・期待して入れてるわけではないから。早退するなら早退するで別にいい

    ・手を離した時のバチバチで探知できることがあるので、そこに割と期待してる

    ・枠が空いたから(先に使いたいパークが2,3個決まって、じゃあ開いた枠とりま破滅でって感じ)

    ・ガラクタと相性がいいキラーだからガラクタをより有効に使うため

    ・イタチにいい思い出が無いので、破滅 or イタチなら破滅


    ~入れないケース~

    ・ドクターやネメシスで、イラプションとか迫害などの発電機を蹴って使うパークを積んでいるから

    ・デボアを積んでいて破滅探す過程でデボアが取られても困るから

    ・防御諦めの攻撃特化構成(最近コレが多い)

    ・トラッパーは破滅より堕落イタチだと思ってるから


    まぁぶっちゃけ、恵みが来ても破滅の評価は変わってないですね。

    恵みで評価が下がったのはむしろ堕落かな?呑気に恵みを作る理由を与えちゃってるから破滅より評価が低くなってる。堕落地点にシャドウステップが展開されてそこに逃げられて苦戦したら重症よ。

  • 破滅を採用していない

    処刑はおまけ感覚でバベチリトークンや変わった構成が決まればよしとしています。それでよく破滅が外れる感じでしょうか。

    主にフル呪術構成で出番があるかといったところ。その呪術でもロマンあるデボアの方が好み。妙な構成で脱出されてもよりレートの低い相手に当たるとのことですし、いずれ緩い相手に当たって遅延抜きでもまともに機能するだろうという気分で。

  • こんにゃくこんにゃく Member Posts: 117
    破滅を採用している

    キラーやパーク・アドオン構成によって採用・不採用を決めますが、最近は破滅をつけない場合も多いです。

    ハグでは破滅の代わりにサージ、セノバイトは箱が遅延になるので堕落デッドロック等々。


    アーカイブもありトーテムを恵もうと探す鯖が多い印象なので、トーテムパークには期待していません。

  • touzitouzi Member Posts: 142
    破滅を採用していない

    ある程度腕が安定したら破滅も使いますが、破滅使ってると、自分のプレイングで勝ったのか、破滅が長持ちして勝ったのか分かりづらいので。


    しっかりと発電機固めてのイタチ派です。

  • 破滅を採用している
    結論:サバガチャ+生成運ゲー
  • 破滅を採用していない

    破滅なくなった後3パークであいてするのは、きついので...

  • ThiefThief Member Posts: 32
    破滅を採用していない

    狩りの興奮 霊障 報復 不死っていう、トーテム壊しても何も得しない構成で遊んでるので……

    遅延したいときは堕落デッドロックがメインですし

  • なみいなみい Member Posts: 73
    edited November 2021
    破滅を採用していない

    みなさん投票コメントありがとうございます。楽しく見ています。

    最初は採用しないが8割程で、驚いていたのですがちょうど5割になりましたね。

    それでも採用しない人が5割もいるとは意外でした。確かに鯖プレー時に破滅が減っているなと感じていたので、採用しない理由がそれぞれあったという事で納得しました。

    正直なところ、何か議論がしたい訳ではなくみなさんの理由が知りたくてこのアンケートを始めたので、落とし所というかなにかまとめるべきなのか考えています・・・笑

    コメントを見るに、理由はある程度似ている部分が見られるので、もう数日見守って雑にまとめようかと思います。


    参考程度に、私の所属しているDBDコミュニティでフォーラムを見ているがアカウントはない人、そもそもフォーラムを見ていない人にも同様の質問をしてきたので、数は少ないですが代わりに記載します。

    ■採用する理由

    • 破滅がないと発電機が早すぎて1サクもできない。練習したくても練習にもならない。
    • 破滅以外の遅延パークが物足りない
    • (旧ランク時代)赤1になる為=勝つ為に
    • ハグなどの初動が遅く下準備があるキラーには必要だと思っている


    ■採用しない理由

    • 這いずり放置で楽しめれば勝ち負けはどうでもいい
    • まだ初心者なので、破滅があるとトーテムに意識を持っていかれてしまい気が散ってしまう
    • 赤1になってからは勝ち=サク数に拘らなくなったので遅延入れるよりも使った事のないパークや面白そうなパークを使ってチェイス練習に重点を置いて遊んでいる
    • 破滅を採用しなくてもそこそこいける事に気付いた(スキレの影響かは不明)
    • デイリーやアーカイブをクリアできるのであれば勝ち負けや吊り数はどうでもいいし、遅延を入れないことによりパークの自由度も上がって色んな遊びパークを使うこともできて面白いと感じるようになった
  • 破滅を採用している

    破滅は赤帯マッチだけ前のスキルチェック+今の効果ついてた方が多分役に立ちそうではある

  • 破滅を採用していない

    マッチ内容に関わらず最終目標が全逃がしなので、たまたま現場に行ったら追い散らせた以上の遅延は必要がありません

  • watanukinxwatanukinx Member Posts: 29
    破滅を採用していない

    結局運ゲーになるので旧破滅の時からほとんど使用していませんでした。今遅延パークは堕落+サージorイタチになってます。(復帰勢のためデッドロックは未所持です。)

    堕落もスポーン位置によっては発電機が固まってなかったりと運要素はありますが、破滅と違って必ず120秒保証されているのは大きいです。

  • ZAKATOZAKATO Member Posts: 13
    破滅を採用している

    そもそも生きている時の効果がかなり強力である(初動のチェイスにある程度ゆとりをもてる)のに加え、サバイバーが壊すか発電機を引き継ぐという形で対応することを半ば強要できるから

  • ムゲンムゲン Member Posts: 147
    破滅を採用していない

    基本的にはララバイを好んで使用しています。破滅もつけたら他のトーテムもすぐに壊される(気がする)のでデボアなど他のトーテムとの併用はあまりしません。

    他に遅延パークを持っていないキラーでは破滅を使います。

  • TokitoKiTokitoKi Member Posts: 29
    破滅を採用していない

    すぐに壊されるかどうかが相手と自分の運と動き次第なのでいまいち安定しないので最近は使ってません

    今だと共鳴する苦痛、迫害、イタチ、イラプション、監視/不況和音辺りを持って行った方が自分の場合は安定しますね

  • 破滅を採用していない

    自分は3D系に弱くてすぐに酔ってしまうので長期戦になる遅延系は捨ててますね


    元々ガッチリした構成で勝ちに行かない質なので全力でプレイしてるけど本気で勝ちに行ってないのもあります

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