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「3サク1逃げ」を考える

404NOT404NOT Member Posts: 130
edited January 4 in 過去ログ

タイトルの通りです。

このゲームは、勝利と敗北の線引きがほとんどないのが特徴だと思います。

全逃げだったとしてもサバイバーの連携をめちゃくちゃにしてやったと満足感があることもありますし、全サクできたとしてもフラストレーションをバリバリにかけられて苛立ちながらマッチを終えるなんてことも多々あります。

もちろん理由は多々あれど、多くは結局運営の「2サク2逃げを目指す」というバランスに原因があるというところに収束してしまう気がしています。ましてその環境での「全滅」はまさしく圧勝であり(これは運営の発言を抜きにしてもそう思います)、そればかり目指しては確実に壁にぶつかります。

そこでこの「3サク1逃げ」です。これはゲームバランス的な話ではなく、どちらかというとこのゲームをロールプレイ的に楽しむための精神的姿勢です。

キラーは殺人鬼、サバイバーは逃げ惑うものという構図がこのゲームの基本である以上、やはりこのゲームは体感できる殺人鬼映画っていう側面があると思います。e-showってのもそう考えると妥当なものになります。

これが映画的なゲームであるならば、殺人鬼からは最終的に一人は生きて帰るべきだと思うのです。全滅してしまう殺人鬼映画もあるにはありますが、1人ないし2人ほどが生きて帰るパターンが多いためです。

私はPS4版が出て、つまりクラウン実装の頃からこのゲームをやっていますが、ずっと全滅を目指していては確かに歯軋りキラーになってしまっていたという自覚があります。だからといって、運営が提案するお散歩キラーというのも殺人鬼映画好きとして釈然としませんでした。

そこで、かえってこのゲームを映画的に楽しむことを考え始めました。全滅を目指す殺人鬼、しかし最後は惜しくも1人を逃してしまう。中指を立てて逃げ去る生存者を、届かない位置で怒りに吠えてチェーンソーを振り回す……ってのはカニバル君の「悪魔のいけにえ」のラストシーン的でめちゃくちゃ好きになれるシチュエーションなんですよね

という考え方をもとに、最近は全サクが取れそうな状況でもあえて最後の1人とはハッチ戦を積極的に挑み、ゲートもあんまり必死には追わないようにしています。それでも全滅が取れちゃう時は取れちゃいます、その時はサバイバーが下手だったのだと思うことにしましょうw

でも、極力目指すのは「一人は生きて出てほしい」という点。こうなってくると、最後の一人が例えば煽りをしたとしても許せるんです。これが映画なら、最後に残る生存者はぜひ殺人鬼に悪態吐きながら逃げてほしいものですから。

そして、自分の中で「3サク1逃げは勝利であり、全滅は圧勝である」という基準を設けたことで精神的にかなり楽にこのゲームを楽しめるようになりました。もちろん、サク数よりもマッチ中いかにサバイバーの連携をめちゃくちゃにするかに重きを置くことは変わりません。


以上、私なりの「3サク1逃げの考え」でした。皆さんの意見もお聞かせ願えたらと思います。

Post edited by Donnary21st_BHVR on

Comments

  • 404NOT404NOT Member Posts: 130

    あともう一つちょっとした利点として「マッチが長引かない」ってのもあります。

    2人残りの時、片方をダウンさせて片方を探す時間が結構きついんですよね…どうしても全滅を目指そうと思うとこういう立ち回りが多くなります。

    が、3サク1逃げを目指すならこの時間がなくなり、ハッチ戦にすぐに挑むことができます。そしてその1人が上手くハッチを見つけて逃げることができたとき、その展開にニヤッとできるわけです。多分残ったサバイバーも、ハッチを見つけて逃げることができた時の安堵感は相当なものでしょうから…

  • 正直、自分も3サクした時点で満足···ハッチ戦、ゲート戦は別の神経使ってより疲れるから体力効率考えると、3サクでも『ま、いっかー』ってなるからそこからは全体的に雑になる

    ぶっちゃけ全滅狙うなら狡猾地下ニバルとかノーワン番人の方が体力的に楽だし、そうしたい時はそうする

  • fakefake Member Posts: 2,739

    煽りの考え方以外は一致しています。ババちゃんのラストシーンは可愛いけれどね。

    映画のようであるべきという視点はとても好きですが、彼らがインカムをしていたらホラーではなくコメディになります。

  • k4zk4z Member Posts: 78

    面白いロールプレイですね!

    米粒の事を考えない時は是非真似してみようと思います。

  • ムゲンムゲン Member Posts: 147

    確かにホラー系で生存者がいないことってほとんどないですね。面白い考え方だと思います

  • ハッチ戦の楽しみ方は「チャンスをやろう…」って思いながらやると殺人鬼っぽい思考になれていいですよ。

    特にアマンダ姉さんでやると臨場感が


    ガチキモさを目指すなら完全透明隠密キラーの風上にも置けない元アイドルのキラーで空いてるハッチの上に立ったらどうですか?

  • このゲームの今後を考えれば、精神衛生上そういう思想のほうが救われそうですね。現実との乖離はともかく、最期までなにかやりがいを持ちながらプレイしてもらえるのが運営にとってもベストでしょうし。

  • お茶子お茶子 Member Posts: 242

    私も3サク1逃げが丁度いいと思います。

    キラーも1逃げなら別にいいやーて思いますし、サバイバーも1逃げなら不満でもないんじゃないでしょうか。

    映画とかも基本1人ぐらいしか生き残らないし。

  • dbddo006dbddo006 Member Posts: 455
    edited November 2021

    これは自分の歯ぎしりに該当するなぁ

    (3サクはキラー勝利でそれを目指す)

    ガチガチのパークに立ち回りで2サク+リーチをダウン達成、かといって這いずり放置はキラー側もストレスなので3人目も普通に吊るってだけだし

  • na6na6 Member Posts: 138

    通電させずにハッチで1逃げと、4人生存状態で通電後ノーワンでダウンを取り救助で沼って1逃げってのとでは全く違うのでその辺をなんとか

  • 404NOT404NOT Member Posts: 130

    自分そういうことあるんでノーワン採用しませんね……全逃げが可能な状態ではさっさとゲートを開けて出てってもらうことがほとんどです…煽ってきたりしてももう全く意に介せずさっさと次のマッチにいくこと考えるんで

  • oiistaroiistar Member Posts: 681

    めちゃくちゃ分かります。ハッチの中にも罠とかあればジグソーの世界観に近づけそうですけどソレは出来ないですしねw

  • ドッシイドッシイ Member Posts: 241

    変更前のハッチの仕様のときはトラッパーでハッチ見つけたらハッチ周辺の通り道とかに罠しかけてましたよ。そのままハッチ戦になったときに稀に引っかかるサバイバーいるので笑顔で吊りました☺

  • nba0826nba0826 Member Posts: 68

    全面的に主さんの意見に同意ですね。

    サバイバー側も複数人脱出が無理そうな時に、誰が脱出できる1人になるかみたいな争いが生まれて面白そうですしね。

    というか、そもそも運営はそういう楽しみ方をして欲しいんじゃないんでしょうかね?知らんけど。

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