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PTB5.4.0について語ろう

nanasi_K9nanasi_K9 Member Posts: 468
edited January 4 in 過去ログ

PTB5.4.0について語りませんか?

とりあえずセノバイトの弱体許せねぇよなぁ...

Post edited by Donnary21st_BHVR on
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Comments

  • 404NOT404NOT Member Posts: 130

    まあアドオンの弱体化で済んだだけここの運営にしてはまだマシ、かなぁ…

    新キラーも楽しみではあるけど、それよりも新サバイバーにまた恵みのトーテムがあるのが怖すぎますね。本当これ以上環境を荒らすような性能じゃないことを祈るばかりです

  • CookiesCookies Member Posts: 137

    恵み:癒しの輪、シャドウステップに続く効果がまったく想像できない「指数関数」のネーミング

  • fakefake Member Posts: 2,617

    眠たいのでPTBパッチノートだけパパっと見てきた...

    セノバイトのアドオンナーフは割と妥当性があると思います。しかし技師の犬歯は健康状態なら憑依鎖で負傷できた反面、新たなデメリットとして負傷状態への憑依鎖はチェーンを一本だけしか出現しなくされましたが、これはちょっと疑問です。負傷させやすくても、チェーン一本は何の役にも立たないので(驚くべきことにこのデメリットがコモンのBP上昇系アドオンと同じなので)、結局負傷後のチェイスを徒歩で行う必要があります。これがウルトラレア?せめて2本にすべきと感じます...

  • machazoo327machazoo327 Member Posts: 399

    プレイグの許された(見逃された)感すごい

    凜の最適化とは…??

  • dassy726dassy726 Member Posts: 114

    指数関数…名前から考えるに、トークンやらトーテムやらの数に応じてサバイバーのあらゆるアクションに対してバフ付与…って感じですかね。発電機修理を早くするのは出さないってどこかで聞いたのでちょっと違うかもですが。

  • fakefake Member Posts: 2,617

    そしてPTBプレイヤー!

    鎮圧できるように配置を変更されたベイビートーテムの生息地も見て来てください🙏

  • nanasi_K9nanasi_K9 Member Posts: 468

    パッチノートに記載がない変更とかあるんで安心できない...

    なんならPTBは2週間前くらいの環境で来るから正式リリースで死ぬ可能性がある...

  • machazoo327machazoo327 Member Posts: 399

    もうこれ以上人生ひっくり返されないで欲しいです…😂

    というかPTBで実績解除バグだったんですね

    セノバイトの時メメントしたら実績解除されたんでおや?と思ったんですが

  • k4zk4z Member Posts: 78

    凛ちゃん使ってるとラグいなって思ってたら重かったんやね。

    ワープが減る事に期待。

  • okome__daisukiokome__daisuki Member Posts: 52

    とりあえずパークだけ まだ実際に触ってないです

  • 新キラーの呪術パークと恵みのせいでトーテム壊すやつは地雷認定されますよね、これ

  • nanasi_K9nanasi_K9 Member Posts: 468

    突破は負傷ブーストにのみ影響あり、でしたっけ?

    指数関数が癒しの環と重複するのか、ペンティメントがなんかバグってないか検証中ですー

  • loloEXloloEX Member Posts: 265

    全部遅延パークのキラーは凄まじいですね...


    特に悶絶イタチがやりたいです。

  • とりあえず新マップ草少なくてさらに地面の色的に罠を見つけやすそうなトラッパーさんは地獄を見そう

  • machazoo327machazoo327 Member Posts: 399

    新マップ、小屋に生成された地下に降りる階段の途中地面のエフェクトが出てきました(上や下からは見えず、その地点に到達した時だけ地面エフェクトで視界が埋まる)

    ただそれだけなので普通に地下の出入りは可能なんですが相変わらず面白いバグ作ってんなぁと思いました

    スクショや動画残しておけばよかった…

  • イラプション、共鳴する苦痛、イタチでやってみたいw

    ダウン時に叫んで触れなくして6%減少、フックに吊った時点で15%減少させてイタチで25%減少…楽しそうw

  • nanasi_K9nanasi_K9 Member Posts: 468

    新キラーアーティストの能力がイマイチ理解追い付かねぇ...

    ただナイトメアと同じ道をたどる事だけは解る...悲しい...

  • お茶子お茶子 Member Posts: 242
    edited November 2021

    復活のトーテムの仕様考えると恵みのトーテムの仕様考えないと誰もトーテム壊さないで恵んでいけばいいじゃんで終わってしまって使えないパークになってしまうので、恵みのトーテムから元に戻ったトーテムは破壊されてほしい。

    あと、キラーのカラスは上手く使えば破滅守ったりするのに使えるかもしれないなー今回のキラー強いかもしれない。

    キラーのパークも強いものがあるし楽しみ。

    Post edited by お茶子 on
  • プリティキモすぎるwwwプリティキモすぎるwww Member Posts: 790
    edited November 2021
    初見でセノバイト思ってたけどさすがに箱解除中の鎖は初見殺しだろ。

    バグだと思ってたけど仕様だったのか

  • 誌に休載はない誌に休載はない Member Posts: 160
    edited November 2021

    パーク名被らせるの草

    後、復活のトーテムって5個も作れるの?1つは呪術になってるから不可能なんじゃないの?

  • フェソミソフェソミソ Member Posts: 44

    パークの感想:キラー

    不安な包囲:4人全員初釣りして初めて発動。の割には効果薄い。微妙。

    共鳴する苦痛:1番進行してる発電機爆発/−15%/後退/は強い。後退があるのでイタチをどこに入れるか状況判断が要りそう。

    ペンティメント:5復活はまず無理。1復活で修理遅延は強い。が再復活は無いので壊されるか恵まれて終了。一度バレて以降は鯖もこわさなくなる。終盤の攻防で壊れたトーテム位置の周りに発電機固める事が出来て、復活させればワンチャン巻き返せるかも?微妙なロマンパーク。

  • フェソミソフェソミソ Member Posts: 44

    パークの感想:サバイバー

    Overcome※突破(仮):負傷ブーストのみ2秒延長のチェイスパーク。疲労40sなのでチェイスパークの好みで。負傷ブースト以外には効果無し。

    是正措置:介護用他者向け上位互換テクニシャン。使う人居る?

    指数関数:範囲内不滅。通常治療速度に影響無し。ダウン放置対策だが恵み消されて終了。微妙。

  • nanasi_K9nanasi_K9 Member Posts: 468

    鯖がトーテム破壊したら復活のトーテム化出来るから可能


    1復活は誤訳で治療速度で2復活が修理速度じゃなかったっけ?


    個人的に今回の恵みトーテム<指数関数>はシャドステと合わせてクソパーク認定不可避ですわ

    初心者キラー虐めが過ぎる(無論初心者帯だとキラーに傾いていると思うけど、それでもだ)

  • shipsopshipsop Member Posts: 469

    ペンティメント破滅かペンティメントデボアが今後少し流行りそうですかね。キラーは最初から呪いのトーテムの位置わかりますし。

    ただ恵みに弱い点を含めて運営から恵みパークを使えと言われてる気がしてならない…。

  • フェソミソフェソミソ Member Posts: 44

    2だったのか。勘違いだった、申し訳ない。

    2復活なら更に微妙ですね。

  • D_HEROD_HERO Member Posts: 370

    英語でも1トーテムで修理速度減少とは書いてあるのでもし修理速度減少になってないならバグ?

    それとも全言語で説明が間違ってるんでしょうか。

  • nanasi_K9nanasi_K9 Member Posts: 468

    いやそちらが正しかったです(1復活で修理速度)

    バグ検証の結果をそのまま勘違いして覚えてました申し訳ない...

  • loloEXloloEX Member Posts: 265

    キラーパークや恵みの追加で、運営のやりたい事は何となく分かります。


    欲を言えば、不吉な包囲のブロックとペンティメントの2トークン目の修理速度低下は逆にして欲しかった。

    ダイイングライトの立つ瀬は一切無くなりますが、均等吊り強要なら4トークンで修理速度30%低下で良かったと思います。

    4吊りされたら負け濃厚になりますが、包囲狙いしてると思ったら1人が隠密すればいいんですよ。


    共鳴する苦痛は単体でも強力+破滅・イタチ・デッドロック・イラプション・旧名サージ等々と好相性なのでこれだけでも高評価です。

    正直不死(ブライト)投入と同じくらいテンション上がりますね。

    興奮が無いと若干運ゲーですが、興奮自体が準環境クラスに強いと思ってるので興奮共鳴苦痛スターなんてのもやってみたいです。


    キラー本体も別ディスカッションで要望してた「ドクターのビームアドオン電撃の射程を無限にする」に近い使い方が出来るので非常に嬉しいです。

  • 野蛮なパワー野蛮なパワー Member Posts: 193

    ペンティメントは呪術パークですが、玩具と同じくパークが効力発揮すると同時に呪術化するという認識で合ってますか⁇

    それとも「ペンティメント用の呪いのトーテム」があって、それ壊されたらペンティメント自体が死ぬ?

    前者でないと5つ復活させるの不可能だと思ってましたがどうなんでしょう?

  • nanasi_K9nanasi_K9 Member Posts: 468

    ペンティメントはコイツ専用のトーテムは生成されないですね

    これだけ付けて出撃するとマップ上に呪術トーテムは生成されずスタートします

    なんで恵みみたいに復活ってしなかったのか理解に苦しむところです


    破壊されたトーテムが可視化されて、それをインタラクトすると1秒未満?で復活のトーテムが生成されます

    復活のトーテムから復活のトーテムは今の所生成できません。復活のトーテムは普通に恵めます

    このシステム正直終わってると思うんですがどう思います?

    (恵み・復活があるからトーテム破壊は地雷行為化してる)

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