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ラフに思ったことを呟く場所

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Comments

  • machazoo327machazoo327 Member Posts: 399

    手札絆コンビでなんとかクリアしてきました…サバイバーのアーカイブ達成に必要な作業時間もさることながら待ち時間が辛いですね

    レベル3までに終わってよかった…

  • nanasi_K9nanasi_K9 Member Posts: 499

    メインで使ってるけど弱いよ

    弱いっていうのがコンスタントに3サク以上取れるかどうか基準で言わせてもらうけど

    基本がハントレスの下位互換って時点でもう終わってる。決定力とサージが無いデススリンガーと言えばわかるだろうか?

  • 最近はマジで歯ぎしりしないようにというのをテーマでプレイしてる。

    クラウンは慣れてなくてもチェイス安定しててなかなかいいネ……。

  • 404NOT404NOT Member Posts: 130

    キーマウとPADの違いで性能が変わってしまうのも、時々思い出してあげてください……十中八九、トリスタを弱いと判断しているのはPAD勢のはずです(かくいう私もPAD勢です)

    DbDってそういう、エイムをしやすいハードでないとダウンが取れないというようなゲームではないと認識してたんです……デスリンが出てくるまでは。ほんで持って今度は連射エイム。PADじゃまず当たりません。

    単射なら足が遅くならないという仕様も、弾幕が貼れないからエイムが難しいPADでは逆効果というのもあります。

  • bunbunbunbun Member Posts: 404

    初期デモゴルゴンのウルトラレアアドオンはシュレッドで板割りできるようになるって効果ですぐに基本性能になったから、この人達思いつきでアドオン作ってるなと思ったのがあれが最初。ウルアドデフォってあなた。

  • もぶおもぶお Member Posts: 563

    アーカイブでサボタージュ使ってるんだけど、意外とこのパーク面白いぞってことに気付き始めてる

    使いどころ難しいけどね

    うまく使えると強い

  • mg10mg10 Member Posts: 176
    edited November 2021

    少し前に見た記事で、とあるアジアの国は教育のせいで勝つことにこだわりを持ち、手段はどうでもよくなってしまうと言うのを見て少し可哀想になった。チート使って勝ちたいのもそういった環境のせいなんでしょう。

    今その国はトップが文化流入をシャットアウトしてるからどうにもならんけど

  • どんぶりどんぶり Member Posts: 48

    ナース使っていて、ナースの徒歩速度3.8って本当に絶妙な数字だなーと最近思う

    Q&Aで徒歩速度の調整は慎重にって言ってたけど本当に3.8は良くできていると思う

    初期のこの辺のバランスとった人とかもう退社してるのかなー?

  • もぶおもぶお Member Posts: 563

    steamでやってるんだけど、最近マッチングするとほとんど韓国とか中国の方としか当たらなくておかしいなと思って、再インストールしたら直った

    一度ダウンロード地域を名古屋に変えたのがいけなかったのか?それとも何かのバグでサーバー変わってたのか??

    原因不明だけど直って良かった

  • machazoo327machazoo327 Member Posts: 399

    パークも増えたしシュラインも鯖4つキラー4つの計8個でいい気がする

  • あかさあかさ Member Posts: 128

    全逃げかレーティング下がって不慣れな集団にあたっての全滅かの繰り返しでちょっと飽きてきて、試しにと全這いずり狙いに変えたら新鮮で面白いですね。大体一人失血死したくらいで四人目がダウンするんですがその後って吊った方が良いんですかね。下手に吊って4%引かれるのもしゃくなんで放置してるんですが、それはそれでお互いに長引いて嫌だし。皆さんどうされてますか?

  • もぶおもぶお Member Posts: 563

    そもそもパークこんだけ増えてるのにBPシステムがずっと変わらないのがおかしい

    最低でも基本BP2倍にすべきだし、上限も300万くらいにするべき

  •  ノックアウト・第三の封印・不死・伝播する怖気あたりを適当に積んで這いずり放置を多用する構成は僕もやってました。文面からして鬼(伝播する怖気搭載)やツインズの爆発力で急に全部終わらせるタイプの人ではないと思いますが、そうだったらすいません。

    「這いずり放置構成はステルスキラーと相性が良い。ノックアウトでオーラを隠してもだいたいの位置が知られていれば無意味になりやすい」と誰かが言っていたのを聞いて、確かにそうかもなぁと思いキラーはレイス。別にステルスキラーでないほうがチェイス地点から他のサバイバーが逃げやすいため、別にステルスキラーでなくても良いのかな?と今なんとなく思っています。

     全這いずり狙いではないかもしれませんが、ガチガチに勝ちに行く場合は僕はツーダウン取った時点でツーダウン目を吊ります。残った二人は流石に1吊り1ダウンはまずいと思って発電は少なくともやめます(たぶん)。そして、1ダウン目のサバイバーの位置をまったく把握できていなかった場合、吊った方に行くしかないという気分になると思うんですよね(吊られた人のオーラは第三の封印で消えてても吊った通知は見えるやつのおかげ)。そこでキャンプします。

     破滅ないから発電機ガン回し→他の誰かが吊られる→手元の発電が終わったら助けに行こうかな、という基本的なループ行動ができる中級者以上のサバイバーに対して、ノックアウトだ!吊らずに俺のところに来た!吊らずに他の誰かが殴られた!という状況はかなりの動揺を与えて行動を迷わせます。毎回はそう上手く行きませんが、上手く行くときはドン引くほど決まります。

  • フェンミンもそんな感じのキャラ設定だしな

  • サバイバーであまりマッチしないのもありますけど

    強いトリスタと慣れてなくて弱いトリスタの差が激しいですね。

    慣れてない弱いトリスタでも、直線逃げで窓枠へ!のような初心者には難しいみたいですが


    上手いトリスタは高い位置には行けないようなチェイスにしたり

    マップによっては遮蔽物が少ない遠いなどで逃げるのが難しい。

    ジグザグで逃げると直線で距離を詰めてきたり、遮蔽物に向かって行くと投げられるし…


    どのキラーでも慣れてるか、そもそもキラーとして覚醒してるのかで違いますけど

    決して弱いキラーとは感じないです。


    あとイケメンなので、セノバイト同様にメメされたいキラーの1人です。

    そしてトリスタならトンネルされようが、イケメンなので許します!

  • watanukinxwatanukinx Member Posts: 29

    初期の頃のキラーにもサバイバーにも寄らず、良いバランス調整をしていた方はスピリット実装後に退社してしまいました。同業他社にヘッドハンティングされたらしいです。

    スピリット後に実装されたリージョンの二転三転な調整をはじめとした今に至るまでの状況を観ると、本当に優秀な方だったんだなぁと懐かしく、そして残念に思います。

  • k4zk4z Member Posts: 78

    相変わらずリージョンにまやかしが出ない。。

    もう1キャラ使えるくらいのBP突っ込んでるのに。。

    血の恩恵を使えというエンティティの意思なの?

  • あかさあかさ Member Posts: 128

    ゴスフェでノックアウト/第三の封印/不安を煽る者/不死orナスコでやってます。ワンパンは狙わず心音消して一発殴ってチェイスしてダウンを繰り返しつつ、たまにナスコor不死のオーラで見えた鯖追ってみたりって感じです。

    詳しく解説してくださった二人目から吊る立ち回りも試してみようかと思います。できれば通常通り吊って勝てるようになりたいんでwありがとうございます。

  • orlougeorlouge Member Posts: 273

    昨夜久しぶりにヒルビリーと遭遇しました、

    多分9月中旬以来、同じヒルビリー使いかはわからないけこれからも使って欲しい。

  • bunbunbunbun Member Posts: 404

    デモゴルゴンは最終的には本体性能・アドオン・固有パークが相当良くなって壊れでもないけど決して弱くはない汎用性があるバランスのいいデモゴルゴンになれて良かったなあと。キャラ的にもかわいいですよね、なにされてもかわいいなあって。


    あと、キャンプの話で色々考えてたやつ。

    キャンプ云々の話で意見自体は人それぞれではあるんですが、キャンプは嫌だと言った口でイタチ・バベチリ強すぎというのも言われると、それはちょっと違うなと思います。キャンプへのペナルティで進行停止とかよく出ますけど、北風と太陽理論で離れるメリットを作るほうが双方楽しい展開になるんじゃないかな。

    たとえフックのすぐ横の発電機でも蹴ってる時間はカニバルであってもチェーンソウをチャージできないわけで必ず救助自体はできる時間なので、むしろありがとうイタチとなるはず。わたしはマッチ中にイタチ発動することは1~3回程度しかないのですけど、それでもわりと本気の時は持っていってるのは、この一回わざと大きくフックから離れるムーブをして救助を促して吊り交換してサイクルを早めたいからです。一回結構離れた以上絶対救助できる隙は作ってあげたわけで、戻ってきたらまだ救助されてない場合はそれはサバイバーのミスと判断してます。

    イタチ・バベチリ・天秤あたりはアンチキャンプパークのつもりで設計されており意図的に効果を強めてると考えてます、なので不死破滅全盛期にどさくさまぎれにイタチのタイマーを縮めて採用率も下げたのは悪い判断であったと思います。むしろイタチをマインドブレーカーみたいに複合型のパークに強くしていいとすら思います。


    <スーパーイタチ案の思いつきのやつ>

    ・修理ゲージ後退は現状通り25%

    ・発電機を蹴って効果発動した瞬間、迅速効果が発動しキラーの歩行速度が30秒間一律5.5m/sに変化

    ・迅速効果中にチェイス判定に入るもしくは特殊能力を使用すると効果終了。効果終了時には解除時減速が発生。


    あくまで巡回に難のあるキラーへの救済のためであって、一律5.5なのは高速移動するキラーは自前の能力を使ったほうが速いようにするためです。テレポート後にも加速持続など出来ないように特殊能力使用時に効果終了させ、ワンパンキラーや飛び道具持ちがスピリット並みに滑り込み攻撃を出来ないように一時的な減速もあるようにしてます。通電後はイタチ使えませんが防衛目標がターゲットサバイバーぐらいしかないのでガチキャン上等でなんの問題もないでしょう。

    煩悶のトレイルのカニバルなんかがやたら強くなるかもしれませんが大丈夫、開幕初手から諦めの微動だにしないフェイスキャンプよりお互い楽しい時間になるはずなので。

    というか、ネタ抜きでたまにダッシュできる標準機能は有ったほうがいいなと思います、デスガーデンではそれあったじゃんあれでいい。

  • ハッピーキャンパーって名前のカニバルとか何言っても無駄そうな人員は一定数いるので無駄だと思います

  • shipsopshipsop Member Posts: 469
    edited November 2021

    そういやデモゴルゴンって前に強化が来てから弱キラーと呼ばれなくなりましたね。前は弱キラーの代名詞みたいな存在で足音の大きいマスコットとまで言われたのに今じゃ中堅キラーあたりにまでなったことを考えると、純粋な強化って大事なんだなって思いました。

  • db_gremlindb_gremlin Member Posts: 474

    あれ?これもしかして学術書Ⅷの取り残し、全部進めれなくなってる?

    ハントレスの15m遠投4回、行けたと思ったんだけどダメだった。まー探知不可攻撃6回と違ってこっちは距離が大丈夫かわからんから、15m以内があったのかもしれんが。


    どう表示するかってところがあるけど、やっぱり進行してるかしてないか見えないの辛いわ。ハントレスはデススリと違ってそう言う得点無いからなぁ。デススリなら「名手」って点数で分かるんだが。

  • プリティキモすぎるwwwプリティキモすぎるwww Member Posts: 790
    edited November 2021

    遠投無かったか?

    てかやっぱりそうなのかコレ。最近進まないのこれが原因?

  • db_gremlindb_gremlin Member Posts: 474

    終わった~。距離足りてなかったっぽい。or 実は数回バグってカウントしてもらえなかったか。通電後のわちゃわちゃをしてくれたので4回をはるかに超える回数あったはずなんよな。

    少なくとも閉じた後の学術書Ⅷ全体がバグってるわけではなさそう。でも、手鏡マイケルでアレが進まなかったのマジで意味不明なのは事実なんだよな。

    自分が学術書が閉じる前にやった時はゴスフェで猛獣・ガラクタ・煩悶のトレイルなどを積んでやれたし、学術書が閉じてからおかしくなった線を漁らないといけないんだが、他にそういう人がいればいいんですが。。。

  • アドオンだとダメとか?

    でも配信アーカイブ残ってて見直したけど猛獣の効果で探知不可中に7回当ててたレイス君は一体なぜ...

  • もぶおもぶお Member Posts: 563

    カニバルで1人目吊ったら全く動かずにフェイスキャンプ、死んだの見届けてから2人目吊ったら同じくフェイスキャンプ。

    俺と別の野良はただ修理してゲート開けて脱出して終わり。

    いやまぁ、運営の言う2サク2逃げではあるんだけど…楽しいのかこれ?

  • ただの人ただの人 Member Posts: 714

    脱出するだけで楽しいと思う層も一定数居るんですよ。

    その層も腕が上がって来ると、それだけじゃ物足りなくなってきて他の部分に楽しさを求める様になる

    or

    発電→脱出の作業ゲーに飽きて居なくなる


    悲しい事に、運営のめざす2サク2逃げの今の調整だと、初心者の内はそこそこ楽しくても、脱初心者だと途端につまらなくなってしまうんですよね。

  • na6na6 Member Posts: 138

    カニバルのフェイスキャンプに関してはサバイバー側でどうにかなるものじゃないでしょうよ

  • db_gremlindb_gremlin Member Posts: 474

    いや。手鏡はアドオンの効果で探知不可になってるわけではないのでアドオンは関係ないと思いますね。

    そもそも、聞く限り「終わってるはず」なんですよね。レイス君で7回、しかも猛獣効果で探知不可になっているなら、終わってないのがそもそもおかしいように見えます。

    偶然まだやってなかった人が他にもいて、その人もできなかったら運営やらかした確定なんですけどね。そう思って爆睡してる友人のswitchを起動して確認したらまだやってなかったものの、ハントレスLv1&猛獣未開放でクリアできる気配が無かった。「switchにAIMは無理」って言って放置してたんだよなハントレス。

    一旦別のアーカイブ挟んで再挑戦したら進むとかあったりするかな?「実は外れてました」って報告、過去にあったし。

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