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キラーは本当に桁違いにBPが足りない

KUM43KUM43 Member Posts: 147
edited January 4 in 過去ログ

キラーはサバイバーと違い、各キャラによって性能が異なる為、それぞれのキャラでパークを揃えざるを得ない事は皆さんご存知だと思います。

では実際に25キャラでパークを揃えるとなるとどのくらい必要なのか計算すると

余裕で1億を超えます。なんなら2億近いです。

楽しさ度外視の効率プレイで毎儀式4万BPぐらいを10分で稼いだとしても800時間以上かかります。

アーカイブなどを含めても誤差程度の差しかないでしょう。

アーカイブやBWの改善でどうこう出来るレベルでは無いと思うので、パークの取得方法を根本的に変えて欲しいです。

Post edited by Donnary21st_BHVR on

Comments

  • 茄子と胡瓜茄子と胡瓜 Applicant, Member Posts: 143

    以前新キラーが出た時に100万BP貯めた状態でレベリングしました。

    結果、30台中盤位まで育ちました。そこから使える状態になるまでと考えると+1.5倍~2倍位でしょうか。仮に+2倍と考えて300万BP×25人と考えても7500万BPです。

    これは全キラーを戦える状態迄育てる前提ですが、中にはブライトやヒルビリー等ティーチャブルは強いけどキラー自体が上級者向けなのでティーチャブル解放だけ先に行って本格的に育てるのは後からでも良いキラーもいるしデス爺のようにティーチャブルがクソパークでキラー自体が超上級者向けなのでBPを使う事事態を後回しにしても良いキラーもいます(FPSが好きだから、見た目がカッコいいから等の理由で最初にデス爺を触る事を反対しているわけではありません)。

    今は初心者モードをクリアするだけでそれなりのBPを貰えますし、ネット等で検索すれば「まずはこのキラーから育てた方が良い、このキラーから触れた方が良い」という情報も溢れてますし、Twitter等で募集してウマ鯖PTに姫プで守って貰いながらBPを稼ぐ事も出来ます。


    自分はこのままで良いと思います。

  • プレイ時間は730時間。総獲得BPは7000万。600脱出・1200サクです。僕の感じだとちょうど良さそうですね。

    キラーはレイスだけプレステージ3でほかは1、サバイバーは強いパーク+αとシュラインで出たやつしか取ってない。

    キラーのティーチャブルはほぼ全て開放してて進めて使うキラーだけレベル50。

    新しくクラウン使おうとレベリングしてもクソパークしか出てこなくて、不死が最後まで出かった。何百万溶かしたのか分からない……。


    「シャードをちょっと消費して目当てのパークをブラッドウェブに召喚する」みたいなシステムでもいいから欲しい!!!!

  • k4zk4z Member Posts: 78

    はじめて3ヶ月ですが本当に足りないですね。

    買ってレベル1のままとかティーチャブルとって終わりのキラーが多いです。

    欲しいパークが出なくて1キャラ育成分のBPをレベル50から余計に突っ込みましたが全くBWに出ず未だに手に入っていません。

    サバイバーもやるので常時枯渇状態です笑

    いうてサバイバーは初期キャラだけで有力パーク揃うのでまぁ良いんですが、キラーはティーチャブルが多くなる上にキャラ毎に育成しないといけないので辛いですね。

    キラーのBP不足は新規キラーを増やす上でのボトルネックになっているかと思いますのでなんらかのテコ入れがあると良いかと。

    初心者キラーの頃、パークも腕も無い状態で煽られまくって非常に悲しい思いをしたのでこれからキラーを始める人には同じ思いをして欲しく無いです。

  • loloEXloloEX Member Posts: 265

    キラーはBP稼ぎ・パーク集め等の育成要素でプレイヤーを確保している部分もあると思うので、効率良くパーク・アドオンが集められるようになったらむしろ初心者・中級者キラーが更に減ると自分は推測してます。

    クッキークリッカーみたいなもので、コツコツゲーム資産を溜めて使ってるうちはそれだけで十分楽しい(快楽を得られる)ものです。

    溜めるだけの状態になったらゲーム本体が物凄く面白くないと続きません。DBDがゲーム本体だけで心底面白いと感じるなら辞めないでしょうが…イベントでBPアップ期間になるとワラワラ人が集まってくるのを見れば何となく予想はつきます。

    自分もこのままで良いと思ってます。

  • ただの人ただの人 Member Posts: 714

    BPが足りないは同意します。所持上限100万とか要らない。もっと上限上げるか廃止で良いと思います。

    獲得BPもデフォで最大32000(各8000)。毎回最大値取れないから平均すると、大体15000〜20000くらい。←このデフォの部分を底上げして欲しい。

    パークだけならまだしも、キラーはアドオンでも消費しますしね。しかもお目当てのアドオンが来ないと沼りますし。

  • ysato00ysato00 Member Posts: 306

    サバイバーが炊くポイントアップ系でオファリングを炊いた奴を昇天させたらキラーに追加ポイント付け足して欲しいわw🤣

  • フェソミソフェソミソ Member Posts: 44

    ※新規プレイヤーでは無いですが…

    自分のプレイ状況ですが、

    • キラー/サバイバー半々位のプレイ時間
    • キラー9キャラ/サバイバー12キャラ
    • キラー:全87パーク中67パーク取得済
    • サバイバー:全98パーク中85パーク取得済
    • 未開放キャラのティーチャブルは聖堂
    • 全キャラプレステージ3

    キラーはW彫刻ビリーとノーアドオンナースがメインで、キラーで稼いだBP (試合、デイリー、学術書) だけで彫刻の所持数は大体変わら無い感じです。

    直近ではミカエラ・リードを開放しましたが、1ヶ月でプレステージ3になりました。


    まぁ全キャラ全パーク揃えて無いと遊べない訳でも無いですし、好きなキラーやりながら徐々に腕を上げていくゲームだと思ってますので…

    現状BPで不満に思った事は無いんですよね…

    学術書が無い頃に比べたら今の環境は恵まれてますし。

    主さんがどうしてもあまり時間をかけずに全キャラ全パークで遊びたい!と言われるのなら、BP増加を否定はしませんけど。


    自分の感覚ではキラーは特にアドオン/パークに頼らず、先ずは基本能力で勝負出来る様に慣れたり練習しつつ、

    徐々にパークやアドオンで自分好みのプレイスタイルを見つけるモノだと思ってます。

    その意味でも現状のBP排出量に特に不満は無いですね。

    ※長文申し訳ない。

  • 手持ちのパークでやりくりする感じが嫌なんかねぇ

  • ersers Member Posts: 94

    とりあえず初心者でもとっつきやすいようにチュートリアル終了で300万ぐらいはあげてもいいかも

    あとランリセ報酬をあげてほしいかな

    現状1pipが3000bp以下の価値しかなく実質縛りプレイをして10~20パーセント獲得bp増加ぐらいにしかなっていない

  • 404NOT404NOT Member Posts: 130

    毎試合毎試合、バベチリとBP増加オファリングが手放せない。それでいて煽られたりするもんだからたまったもんじゃないですね

    たまーにリボン焚いてくれる鯖とかがいると本当頭下げたくなる思いです。おそらくPTだろうなって人たちでも、複数人でリボンとかケーキとか焚いてくれたらもう感謝しちゃう

  • D_HEROD_HERO Member Posts: 370

    1キャラ全パーク取るのにだいたい800万かかるのでそれは覚悟しなければなりません。100万とアーカイブ・デイリー貯金分と聖堂を合わせてもせいぜい200万程度なので遠いですよね。

    私の状況的にはヒルビリーとエクセキューショナーを除く全殺人鬼をある程度使える状態にしてあるものの、これは殺人鬼のほとんどのティーチャブルを未解放なのが大きい要因です。わざわざ100%使わないパークを解放する意義はないと思っています。そのためよっぽどプレイ時間が多くない限りはこの方法を取ることが最善だと自分は思っています。


    既に解放してしまった場合は取り返しがつかないので、ティーチャブルのオンオフ機能を実装してもらえるとありがたいですよね。たぶんそれだけで使えるようになるまでの必要bpは200万程度まで減少します。

    私の記憶が正しければかなり昔にティーチャブルのオンオフ機能を作る予定という話があったような。また直近でもブラッドウェブのシステムの見直しが話されていた気がするので、6周年前後くらいには解決されるかもしれません。

  • KUM43KUM43 Member Posts: 147

    全キャラ全パークは言い過ぎましたね。すみません。

    あまり時間をかけたくないというのはその通りです。

    複数キャラ使ってるのもありますけど、やりたい組み合わせ試す為だけに何十時間もかけるのはオフラインゲームとかMMOだけでいいです。

    対戦ゲームで対戦の準備に時間がかかるのはフラストレーションです。

    プレイヤーに不便を強いてゲームの寿命を伸ばそうという思考もフラストレーションです。

  • KUM43KUM43 Member Posts: 147

    ティーチャブルのオンオフは楽しみですね。

    キャラによって欲しいパークが違うのでいらないパークをハジけるのはありがたいです。

    欲を言えばランダム要素自体を無くしてほしいのですが。流石に贅沢すぎますね。

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