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恵のトーテム:シャドウステップについて

ていらーぶりっとていらーぶりっと Member Posts: 18
edited January 4 in 過去ログ

恵み:シャドウステップが 強い気がします。

運営のサポートにも聞きましたが今後の調整に入ってないそうです。

ドーム型なのはわかりますが上下に範囲が及ぶのは強すぎです。

キラーの皆様どう思いますでしょうか?

弱体化すべきか。今の現状のままでいいか?

Post edited by Donnary21st_BHVR on

Comments

  • 404NOT404NOT Member Posts: 130

    個人的に癒しの輪は決して強力すぎるということはない気がしています。設置時間がかかるセルフケアと受け取れますし、複数人がしっかりと負傷を治すのに利用できないと腐りやすい感じがします。まして負傷していない場合は影響のないパークです。

    どちらかというとシャドウステップが本当に行き過ぎた強さを持ってると感じます。そもチェイス中に足跡が見えなくなるパークの大半が発動のための条件があるのに、このパークは範囲内では走るだけで効果が発揮されるのが大きな問題だと思います。

    そしてその効果をなんとかしようとしても、足跡が発揮される状況というのはチェイス中なのでいちいち踏みに行くことはできず、しかも踏んだ直後でも別に足跡が浮き出てくるわけでもないため本当にどうしようもなくなることが多いです。強いというより、理不尽さが勝ります……

  • 癒しの輪では無くシャドウステップの方でした。文章訂正しておきました。。。。

  • ごはん粒ごはん粒 Member Posts: 210

    ソロでやるとそもそもトーテムが見つからないケースが一定数あって恩恵を受けづらい仕様になっている。

    一方でVCPTはトーテムの共有だけでなくPT内でのパーク連携もできるため一番恩恵を受ける層になっている。

    またチェイスのテンプレルートを覚えていなかったり音で追えない初心者キラーは足跡で追うしかない為、一番被害が出る層になっている。


    よって一番有利な層がより有利になって、一番不利な層がより不利になる仕様になってます。

    強い弱い以前にこのような仕様は変更すべきだと思います。

  • nanasi_K9nanasi_K9 Member Posts: 499

    今の所見えてる恵みは全部クソだと思ってます。特にシャドステは削除してOKだと感じます

    そもそもこれ一つが与える影響が余りにもデカすぎる上に、恵みパークの仕様が強力さに拍車をかけています

    恵む時間が無駄、消灯は一瞬、だから脅威ではないという意見も沢山ありますが

    このパークが存在するせいでキラー側は多くの選択を削がれています

    しかしサバイバーは何も影響がなく、単純に選択が増え強くなりました

    恵みパークと恵みトーテムのシステムそのものが、キラーに対して余りにもアンフェアが過ぎます

  • MMRMMR Member Posts: 216

    雑に強いのは癒しの輪の方ですね。負傷を撒くという王道の遅延に対するメタとして最低限活躍している印象です。

    シャドウステップは『めちゃくちゃ強い時がある』というのが私の評価です。

    チェイスで出来たら一番強い事は「見失わせる事」です。キラーは吊り管理をして狙うべき人を狙う時がありますが、その時に見失わせる事ができるなら、この吊り数を集中させるというキラーの立ち回りが制限されてかなり強力です。

    怪我の功名の弱いところは、二吊り目以降の「コイツを狙いたい」という時に発動できない事です。シャドウステップなら割と現実的に試合中盤以降の狙われた際に姿を消すという事が可能なのでそこが強いです。

    決まれば強いものの、決まらないことも多く、使い所は難しいと思います。身軽のように足跡の残る時間-4秒とかにして、身軽と合わせるとほぼ足跡を消せるみたいな感じにしたら良いのかなと思います。

  • ただの人ただの人 Member Posts: 714

    チェイス中なら姿で追えば良いし、音で判断出来るからそこまででも…負傷状態なら血痕で追えるし。

    強すぎ問題は、「単品で」と言うより「組み合わせで異常に強くなる」問題だと思ってます。


    遠くの足音を見つけ索敵する。が出来なくなるのはかなりの痛手です。でもトーテムが1個なら(野良だと複数展開をあまり見ないので)、発電機がその範囲内に固まって居るなら超強力(厄介極まりない)けど、そんな事そうそう無いです。

    いつかは範囲外に出ないといけない為、ずっと範囲内と言う訳にもいきません(発電や救助、脱出のため。それを放棄して隠れて居たいならそれは別の話)


    個人的にはシャドウステップ+回復がある(癒しの輪だと更に)+鋼の意思 位が組み合わさると強すぎだと思います。

    同じ「足跡を消す」でも怪我の巧妙は「負傷かつ制限時間付き」です。

    回復もキットなら「チャージが有れば」セルフケアは「遅い」

    ジャングルジムなどで声も聞こえず、足跡も無い、血痕もジャングルでぐるぐるしていると見落とす事もあります。そこで時間が取られ過ぎると判断したら負傷ばら撒きで次へ行きますが、そうすると爆速回復。

    なので、単品では他のパークより明らかに強いな。でも対象出来ないレベルでは無い。組み合わさると異常に強すぎる。戦術が1〜2個潰される位と思います。



    ここまで書いてから気付いたんですが「オーラが見えなくなる」は削除で良いと思います。少なくてもキラーが恵み範囲内に入っているなら見えても良いと思います。

  • dddbbb4488dddbbb4488 Member Posts: 114

    シャドウステップの「足跡を消す効果」の方は特に問題ないと思います。ただ、ミッドウィッチやラクーンシティのような階層を跨いで効果が発動する部分を調整してほしいです。

  • dbddo006dbddo006 Member Posts: 455
    edited November 2021

    オーラ不可視だけ消してくれればまぁ

    ついでにマイケルのアドオンも元の仕様に戻されそうだけど

  • ムゲンムゲン Member Posts: 147

    オーラ不可視と範囲外での3秒間持続はいらないと思います。足跡が消えること自体はそこまで理不尽さは感じないです

  • ぶらいとねすぶらいとねす Member Posts: 84
    edited November 2021

    既存パークにカウンター効果をつけてやれば多少公平感が増すのになと思っています。

    捕食者をつければ足跡が消えないとか。

  • これ、【修正される予定かについてご回答できる情報はございませんが】なので別に【修正予定が無い】とはかいてなくないですか?

    調整中かもしれないが1個人(ていらーぶりっとさん)に特別に教えることはできないってことじゃないです?企業としては普通(当たり前)の回答だと思います


    自分としては足跡がつかないのとオーラが見えないのは別の恵みパークとして分けてもいいんじゃないかと思うくらい強いとは思いますが

  • 一撃ぶん殴って追う時声聞いたり対策しようはあると思うけどな。安物イヤホンでも十分聞こえるし。(中華のゲーセン産イヤホン)トーテムフル無視して置いたやつ特定してさっさとぶち殺すほうが...

  • ersers Member Posts: 94

    純粋に質問なんだけどマップによっては強いと思うんだけど平均でみるとそんなに強いのかな?

    あとみんなのレートだとどのぐらいの割合で癒しのトーテム持ちいる?

    自分のレートだと今日四試合やって一人という絶滅危惧種具合なんだけど

  • 吊ったらどんどん離れようぜ!というコンセプトの人気パークのバベチリ君がシャドウステップで死んで「オーラ見えないしキャンプするか……」になってるのホンマに糞

  • nanasi_K9nanasi_K9 Member Posts: 499

    直近の戦績30戦見返して恵みがある試合は17/30、人数でいうと21人でした

    癒しの環>両方>シャドステという採用比?ではありますが、恵みが増えるほどシャドステは価値が上がってくると思ってます

    必ず死んでる訳じゃないけど、恵まれて全部見えなかったりするとマジで判断できねぇからキャンプ1択なのクソ過ぎる


    過去に何度か出た案だけど、ノーワンとか霊障みたいな感じでキラーに影響及ぼすなら通知寄こせって思うわ

    無視できるパークじゃないからそれ意識した構成にしないとドギツイこと間違いないしホンマクソ。こっちにも陣地取らせろや

  • おキラー様の歯ぎしりが聞けて何よりです。

    恵まれたらゴンゴーーンて音がするので通知されない訳では無いです。

    よく音聞いてどうぞ

  • 404NOT404NOT Member Posts: 130

    すでに言ってる人いますけど、ギデオンみたいなマップで上下に影響あるのも謎です。というか、シャドウステップ自体刺さる場所と刺さらない場所の差が激しすぎるってのはあると思います

    普通のジャングルジムとか背の低い遮蔽の周りじゃなんともなくても、屋内マップや複雑な地形でやられたらほんとに一瞬で見失うし、範囲から出ても数秒効果があるせいで実際の効果範囲が広すぎるんですよね

    「シャドステで足跡消えたな」ってのが分かった時点で隠密に切り替えてくる鯖もいます。気づけた時は運がいいだけで基本的に強い建築で使われたら音のあるなしに関わらず見失って距離開けられます。ほんっとうにキツいパーク

  • パークとは直接関係のない話で恐縮ですが

    DbDで使われているBGMやSEなど音要素全般の帯域の兼ね合いで、低音域を殺すと足音を聞き取りやすくなります。

    イコライザー等でBGMをスカスカな音質にするのがいわゆる「強い設定」になるわけですが

    最低限方向はわかるだけ程度の安物イヤホンを使うと低音域が勝手に死ぬので

    イコライザー設定をいじるより簡単かつ安価に試すことができます。

  • crap_VCPTcrap_VCPT Member Posts: 27

    怪我の功名も相当強いが発動はほぼ1回きり。それに対してシャドウステップは無限。修理から早めにダッシュで逃げても視認さえされなければ追いかけられることもない。大抵は発電機周りを少し索敵してから巡回に戻る。チェイスをせずにキラーに無駄な時間を使わせる立ち回りをすれば強いし、固まってる発電機側でグルグルしてるチェイサー気取りのアホが使っても大して恩恵はない。

    問題は2階や下方が視認できない窓から飛ばれたとき。キラーが降りたときには右左裏どちらに逃げたか分からない。運営はデススリの弱体化理由に「現実的に考えて生存者が攻撃を避けられない不利な状況が生まれていました」と言っていたが「現実的に考えてキラーが生存者を追跡できない不利な状況が生まれている」ことは全く気にしていない様子。

    自分も刑事の直観と組み合わせて、修理しつつ全体的な位置を把握しながら有効な場所に設置するし、VCPTならさらに効率的だろう。

    怪我の功名の発動時間といい、足跡の見にくさの徹底放置といい、運営の足跡軽視はエアプ運営と言われても仕方がない。

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