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これから来る「恵み:{パーク名を挿入}強化版を範囲内で無限に」出馬表

fakefake Member Posts: 2,816
edited January 4 in 過去ログ

恵みパークは「事前にトーテムを清める」、「清められたトーテムの範囲内」という制限を満たせば、半無限に強力な{パーク名を挿入}を使い続けられるパークです、

既に実装済みなのは

・{セルフケア}の倍の速度の自己治療/そして他者治療の速度上昇を全ての生存者に適用します[恵みの輪]

・{身軽/平常心/ダンスウィズミー等}のように足跡(スクラッチ)を残さなくなります、{唯一の生存者/ディストーション/オフレコ等}のようにオーラも見えなくなります、単純計算でトーテムから40m[シャドウステップ]

・{不滅}のように範囲内では瀕死からの自己回復速度を倍にし、何度でも起き上がる事ができます[指数関数]

の3つです。修理に関する速度を上昇させる効果は実装されないだろうという運営の言葉を信じるならば、{パーク名を挿入}に「有能の証明」以外の全てのパークが入ったものが1チャプターに1つは作られる事を考えるべきでしょうか?これまでのサバイバーのパークをちょっと振り返ってみましょう。「制限付きだから元のモデルのパークより強くなる」可能性も考慮して。


・{リーダー}のように修理以外のほとんどのインタラクト速度が上昇します

・{素早く静かに}のように範囲内では物音を立てません

・{鋼の意思}のように範囲内ではうめき声を出しません、{魂の平穏}のように叫びません、{サボタージュ}を範囲内ならクールタイム無しで行えます

・{スマートな着地}のように落下時の声は無くなります、{都会の逃走術}のようにしゃがみ歩きは150%上昇します、{都会の生存術}アイテムチャージ減少速度はさらに低下します

・{手札公開}恵みそのものの範囲を広げます、{最後の切り札}範囲内チェストはウルトラレアのアドオンさえ付いている可能性があります

・{テクニシャン}スキルチェックミスの通知は無く、ゲージの減少もありません、{警戒}破壊行動無しでも範囲内のキラーのオーラを表示します

・{決死の一撃}範囲内で担がれた場合スキルチェックのチャンスが訪れます

・{ずっと一緒だ}範囲内の瀕死状態の生存者の回復速度が150%上昇します

・{寝ずの番}走っていてもマイナスステータスは全て早く回復します

・{執念}這いずり速度が75%になります、{刑事の直感}範囲内であればマップ上のすべてのオブジェクトをオーラ可視します、{張り込み}スキルチェックグッドはグレートです

・{ボイルオーバー}もがく揺れは100%増加しキラーは範囲内のフックのオーラを見られません

・{陽動}小石投げ放題です、{解放}衰弱にならずに確実な自力脱出をします、{独学者}学ぶ必要はありません

・{与えられた猶予}範囲内なら救助後我慢が付与されます

・{連帯感}他者治療すると自分も100%の変換率で回復します

・{仲間意識(親近感)}範囲内なら必ずHOOKゲージが停止します、{セカンドウインド(リニューアル)}他者治療の制約無しで発動します

・{執着心(自己認識)}歩行速度が50%上昇します

・{フリップ·フロップ}範囲内での変換率は100%です、{英雄の奮起}範囲内なら我慢付与されます

・{突破}範囲内なら運ばれている生存者のもがく速度は条件無しで上昇します


この冗談のような私の恐れのリストを見てください!この中から少なくとも1つが本当に実装される事に1,000,000BPを賭けます(笑)

Post edited by Donnary21st_BHVR on

Comments

  • 上に書いてある一見壊れパークであろうが

    代わりにこの効果が付与されている恵みが解除された時トーテムが壊れてしまう

    という効果を足せばあっという間にほとんど採用されない産廃パークかノーワン入れてる初心者狩りの出来上がりというわけだな

  • fakefake Member Posts: 2,816

    共通パークを忘れていた(笑)

    ・{逆境魂/凍りつく背筋}のように、負傷の有無や視線が向けられていなくとも範囲内では窓枠や板乗り越えの速度を上昇します

  • 私も1つ

    ・{血族}範囲内に居る場合他鯖のオーラが見える。範囲外でも範囲内に居る鯖のオーラが見える。キラーが範囲内に居る場合、キラーのオーラが鯖全員に見える。

    これで運営の目指す。野良とptの格差がなくなります(白目)

  • 個人的には、ピーキーなネタパークを作って欲しいですね。

    ・{執念の対象}のように、効果範囲内ではキラーのオーラが目視できるが代わりに生存者のオーラも目視される

    ・{陽動}のように、60秒に一回トーテムから音を出すことが出来る

    ・{弱音はナシだ}のように、効果範囲内では無防備になるが代わりにうめき声・血痕を残さなくなる

    ・{突破}のように、効果範囲内ではもがきゲージが増加する。

  • loloEXloloEX Member Posts: 265
    edited November 2021

    恵み:恵み


    無力なトーテムまたは呪いのトーテムの付近でセカンダリアクションのボタンを長押しすると、トーテムを清めて恵みのトーテムを作り出す。48メートルの範囲でやさしい鐘の音が鳴り響く。

    恵みのトーテムの範囲内にいる生存者は、無力なトーテムまたは呪いのトーテムの付近でセカンダリアクションのボタンを長押しすると、トーテムを清めて恵みのトーテムを作り出す。48メートルの範囲でやさしい鐘の音が鳴り響く。これにより生成された恵みトーテムは、マップ上に存在している恵みトーテムすべての効果が適用される。

    トーテムは同時に1つしか清められない。このパークを装備した生存者は、他に装備しているすべての恵みトーテムに関連するパークが無効化される。

  • 中層以下の実力帯のおキラー様居なくなるからやめとけ

  • k4zk4z Member Posts: 78

    もう発電機が点くかダウンした時に花火が打ち上げられるようなおふざけ恵み実装して欲しい

  • ersers Member Posts: 94

    そこまでやってもたいして使われないと思うぞ

    準備不要、常時発動、指定範囲なしの狂パークがサバイバーには多すぎる

  • watanukinxwatanukinx Member Posts: 29

    イベント発電機の恵みパーク版!個人的に遊び心があって好きです。もし実装されたらささやかなBPUP+何らかの行動成功時に花火って感じでお願いしたいです。

  • ムゲンムゲン Member Posts: 147

    その内「恵み」と言いつつキラーに直接害を為すパークとか出てきそう。

    範囲内では血の渇望が溜まらなくなるとか、渇望を消すテストしてたぐらいだからあり得そう

  • dbddo006dbddo006 Member Posts: 455

    まぁ今回みたいな強力な悶絶フックシリーズにも期待しよう

  • 根本的に変わりそうなものとして{強硬手段}のように板を持ち上げられる他、板生成場所(疑似オポチュ)で板を作れる、とかね···もし出来たら強力配置なのか自己生成なのか分からなくなる

    まぁ問題は何よりも恵み持ってたら一つで全部の効果という点

    恵みBT、恵みDS、正直運営の発言は二転三転するケースもあるので、やはり恵み有能(なんならソロでも発動とか付いて)も覚悟すべきかもしれません

    そんなことになったらますます準備系キラーの片身が狭くなるな···

  • ただの人ただの人 Member Posts: 714

    壊れた板を再生可能とか出てきそう

    1つの板に付き、1回まで修理可能

    乗り越え速度10/15/20%アップ

    素早い乗り越えでも音が出ない(キラーに通知が行かない)

  • mg10mg10 Member Posts: 176

    {耐久設計}範囲内にいて持ち物を使用していない間、1/2/3秒ごとにチャージを1回復する

  • ただの人ただの人 Member Posts: 714
    edited November 2021

    ティア上がるにつれて回復速度落ちるの草

  • touzitouzi Member Posts: 142

    普通にトーテムレーダーとかはやりそう。


    恵みの範囲内にいるキラーのオーラが見える。

  • これでたらキラー引退なんだよなぁ

  • mg10mg10 Member Posts: 176
    edited November 2021

    工具箱やライトを使い切った後に範囲内でチェイスするとあら不思議!チャージがMaxになっているではありませんか

    というイメージだった。シャドステとかと組み合わせると厄介だろうなぁと

    くっ…正直どっちの表記か悩んだけど2分の一外したか…。

    Post edited by mg10 on
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