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ラフに思ったことを呟く場所

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Comments

  • ただの人ただの人 Member Posts: 714
    edited November 2021

    確かに2台以上発電機残した状態で2人まで追い込んでからのドローは「は?」となりますね。

    ただ、それと同時に、延々と隠密されたら「早く終わってくれないかなぁ?なに?この不毛な時間……発電機も触らないし…」と考える事もありました。切断したらこっちがペナルティ食らって嫌ですし。

    索敵パーク付ければ良いけど、後半の発電機触らない、完全隠密をどうにか出来る索敵パークって「囁き」か「カラス」くらいしか無いと思ってます(そして採用率はけっして高くない…)

    堕落・バベチリ・まやかし・デボアorノーワンとかの構成(前半は堕落索敵、中〜後半はバベチリ索敵、チェイスパーク、後半・通電後の爆発力)だと対応しきれない……


    なので、制限時間いっぱい逃げられた=それがキラーの実力だった(頑張ってもサクりきれなかった)ので、負けとは言わないが、せめて「ドロー」と言う事でと思いました。制限時間内に決着付けれなかったから、両成敗的な

    Post edited by ただの人 on
  • 「まやかし」の窓枠速度アップをデフォにしてほしい。

    ハドンフィールドや警察署など、徒歩キラーではどうやっても追いつけない場所がある。また、現状では、窓枠で時間を稼がれるために板が大量に残ってまう。これが、板の脅威度が大きくしているように思う。(結果、板を早く割れるワンパン系キラーが有利という状況になっている)

    現状の上位ランク勢いは「窓枠を使わせない」立ち回りをしているが、このような立ち回りは初心者には難しく、これがキラーの参入障壁を上げている。

    15%の速度アップでは 0.1 秒ぐらいの差しかないが、これでも十分に初心者の救済になる。贅沢を言うなら、25 %ぐらいの速度上昇にして効果を実感しやすくしてほしいが。

  • 運営は「フェイスキャンプが有効にならないような調整をするのは悩みの種です。中距離キャンプは立派な戦術なのでそれを潰さないようにするのが大変」って何かで言ってたけど、中距離キャンプってそもそもなんなんだろうね。

    フェイスキャンプではないけどガチガチのキャンプ(フック周辺の物陰に救助マンがいないか延々とクリアリングするキャンプ。最低でも吊り交換は強制できる)は別に運営的にはどんどんやれって感じなのか、もしくはいわゆる「ゆるキャン」みたいな近場の発電機1~3台とフックを行ったり来たりするようなキャンプ(すぐ近くの発電機にだけプレッシャーはかけられるが、吊り交換を強制できないキャンプ)を指してるのか。

    後者しか許されてない(必要に応じてガチのキャンプを全くしない)としたらキラーとしては甘い立ち回りだけど、それで運営の目指すような2サクができちゃうサバイバーって、立ち回りもチェイスも連携もけっこうガバいとしか思えないんだけどな。

  • というか、板に弱いキラーは「まやかし」「野蛮な力」「怨霊の怒り+不屈」などが必須なんですよね。

    いわゆる強キラーは板に対処できる能力を持っています

    • 高速で板を割ることができる (ブライト、ヒルビリー、カニバル、デモゴルゴンなど)
    • 板越しにが攻撃できる(ハントレス、△様、デススリンガー)
    • 妨害ができる(ゼノバイト、ナイトメア、ドクター、クラウンなど)
    • 駆け引きが強い(凛ちゃん)

    逆に、板に対処できない徒歩キラー(トラッパー、リージョン、ゴーストフェイス、ピッグなど)は弱くなってしまいます。だから、板の寿命を減らすために窓枠に調整を入れるべきと思います。

  • ナース、ハントレス、ザコスギンカーさんだけ別枠で調整すんのがダルいって遠回しに言ってる

  • どちらかというとキラープレイヤーだと自分で思ってたけど統計見てみたらサバイバーの試合数の方がはるかに多そうで笑ってしまった。

    そりゃ試合前に「ハッ!!!!」って気合入れないとできないキラーはしんどいしな……。マッチ時間長くても鼻歌を歌いながらできるサバイバーの方が試合数は多いか……。

  • k4zk4z Member Posts: 78

    凛ちゃんナーフ後の板の駆け引きってどうやるんですか??

  • machazoo327machazoo327 Member Posts: 399

    ライト持ちいるわ!まかしoutライボin!


    ラ ン プ キ ン レ ー ン

    使 わ れ な い ラ イ ト


    救助後即ダウン取れたサバイバーをメメントしたら唯一のDS持ちで☺️ってなった以外はただの苦行だった…

    デイリーのろくに使った事ない徒歩キラーだったから尚更辛かった…

  • nanasi_K9nanasi_K9 Member Posts: 499

    鯖でアーカイブチャレンジやる時と

    キラーでアーカイブチャレンジする時の難易度が違うのどうかと思うんだよなぁ

    鯖は余裕あるから沼れるけど、キラーはチャレンジをやる余裕も正直ない...

  • MOONPHASEMOONPHASE Member Posts: 124

    制限時間切れになれば生存者はコラプス死するのだから

    ・生存者は儀式から脱出できなかった、つまり「目的を達成できなかった」ので『敗北』

    ・殺人鬼は(コラプス死ではあるけれど)生存者を処刑した、過程はどうであれ「目的は達成できた」ので『勝利』

    でもよいのでは?

    目的放棄して逃げ回るように生存者を追い詰めた結果が引き分けってのは納得し難いので、この際引き分けは考慮しない方がすっきりすると思います。

  • やる気ないやる気ない言ってても変わらないから、3日ぶりにデドバ起動したら

    デイリーが全部〇〇で脱出。

    3つ目も脱出デイリーか…と思いつつ

    サバイバーでマッチに15分待ち、やっとマッチしたらチートキャントンレイス…

    更にやる気なくしました…

    猫反応しない、音無し、透明化しようがしまいが異常なレベルで足速い、恐らく全員のオーラがどの距離でも見えてる。

    だがノーパーク。

    何がしたいんだか分からん


    またしばらくお別れですね…

  • ゴミキラーは無視。

    今月サバ250戦位やってトリスタのクソチート一回コッキリなので運が悪かった

  • ただの人ただの人 Member Posts: 714
    edited November 2021

    ゲート開けて無いし、ハッチ閉めてないから、コラプスは発動してないんですよ。

    そもそも、その前段階で隠密徹底されて、無駄に時間だけ浪費する儀式が発生するから、1儀式に制限時間を付けた際の案です。


    ちなみに、サバイバーのフラストレーションになる事は絶対に実装しない運営なので、妥協案です

  • もぶおもぶお Member Posts: 563

    久々に起動したら、サバをやろうとすると「パーティーの作成に失敗しました」って出て待機画面いけないんだけど、他に同じ症状の人いる??

    サバとカスタムゲームをやろうとするとその表示が出て、キラーは普通にマッチいける

    一生キラーだけしてろってこと??笑

  • nanasi_K9nanasi_K9 Member Posts: 499

    今頻発してるエラー。PCなら再起で復活するらしい。CSは知らん、祈れ

  • もぶおもぶお Member Posts: 563
    edited November 2021

    PCなのでとりあえず再起してみます。ありがとう。

    追記:やっぱ直らなかったですね~😂

  • nanasi_K9nanasi_K9 Member Posts: 499

    露骨なBOTや1サク調整が増えてて「これが運営の望んだ世界かぁ...」ってなってる

    自分もサク数調整してるけど、鯖側こんな虚無を望んでたんかぁ...て恐怖するわ

    もうゲームどころかe-showとしてすら成立していないのはどうなんだ?

  • dbddo006dbddo006 Member Posts: 455

    トリスタツェー勢の動画は全段命中してるから参考にならんのよ

  • dddbbb4488dddbbb4488 Member Posts: 114

    野良サバイバーをVCPTサバイバーに近づける調整はするのに、キラーにはVCPTを相手とする前提の強化が来ないのは何故でしょう。

  • ただの人ただの人 Member Posts: 714

    キラーをVCPT基準に強化すると、野良サバが蹂躪されてしまい(割を食う)フラストレーションなので、キラーは野良サバ初心者相手の調整です。

  • dddbbb4488dddbbb4488 Member Posts: 114

    やっぱそこですよね。

    野良サバイバーに十分補助輪がついてようやくキラー強化が始まりそうです。今は気長に(VCPTに蹂躙されながら)待ちましょう。

  • db_gremlindb_gremlin Member Posts: 474

    儀式に時間制限を付けるなら、

    ・儀式が始まると10分のタイマーがスタートし、タイマーが0になると生存者は全員処刑される。

    ・発電機が1台直るたびにタイマーが1/1/1/2/2分追加される。

    ・コラプスが始まった場合タイマーは停止し、残り時間はコラプスに依存する。

    ・キラーがフックの近くにいることによって発生するエンブレム評価の減少が一定値になるたびに、タイマーが1分追加される。

    ・生存者が自力脱出に失敗して耐久入り or 耐久放棄して処刑されるとタイマーが1分減少する。

    ・タイマーの残り時間が少なくなるほど、生存者の頭上にカラスが来やすくなる。

    って感じかなぁ。(システムやロジック考えるのやっぱ楽しいわぁ)

    爆速環境になってはいるけど味気ある試合はだいたい10分超えるってのと、20分もやりたくはないという点からこんな感じがいいなぁと思う。


    あと有名な配信者さん達や非公式大会参加者さん達って、e-sportsなランクマで鍛えた腕をe-showなカスタムで魅せるのが今の現状よね。それでいいからそういう形でケアしてほしいよね。

  • zixekumo22zixekumo22 Member Posts: 279

     

    野良だと運が良くなきゃクリアできないモノ多すぎです。野良とPTでアーカイブの条件変えてくれないかなあ。

  • dbddo006dbddo006 Member Posts: 455

    開発は野良とPTで脱出率に違いはほとんどないと言ってるから…

  • shipsopshipsop Member Posts: 469

    壁向きに初期配置されるくらい嫌なことでもあったんですかね?

  • bunbunbunbun Member Posts: 407

    ライト対策は壁を向くだけとはよく言われるけどたまに貫通してライトスタンしてるような時があって、この前サバイバーやっててキラーが正面から140°ぐらい後方の後頭部からライト食らって救助されてたので、やはりライトは嫌い。あれはなんなんでしょうね、あんなん通るのなら何でも有りでは。

    鍵→マップ→工具箱→ライト→救急キットが持ち込みどうでも良い順。鍵は逃げたければ逃げればいいし、工具箱は昔の開幕30秒で3台修理完了させられるようなのよりかは全然マシ。

  • 404NOT404NOT Member Posts: 130

    ロッカーキャッチした時にロッカーのすぐ横からライトで落とされた事もあります。もはや真横と言っていいレベル……

    ロビーにライト持ちいた時点でライトボーン付けていくとすっごく心に優しいのでおすすめです

  • ごはん粒ごはん粒 Member Posts: 210

    ここのフォーラムってdbdのうっ憤をぶつけてる人が多いというか、とにかく批判的に絡んでくる人が多い

    普通じゃないわ。イライラいながらゲームしてるなら辞めればいいのに

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