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Sugerencia: Limitaciones de perk para los supervivientes.

PathozPathoz Member Posts: 250

Cada partida que hago, cada partida que veo en stream o cada Screenshot que me mandan mis amigos que juegan esto, son las mismas perk y lo peor que en todos los survis.

Lo que sugiero es sencillo, dependiendo la perk, que exista 1 o 2 en la partida y que los demás se vean obligados a jugar con otras. Ejemplo: Premade de 4 ahora lleva la misma buiild o parecida, compartiendo todas o 3 perk (entre los 4). Si se aplicara lo que digo (mas pulido o con otras ideas) que sean 2 perk en común o ninguna, ampliando las build y dejando de lado el abuso de las perk metas de los survis. Lo mejor seria meter un balanceo, pero viendo lo poco comprometidos que son los desarrolladores, creo que esta sugerencia vendría genial.

Comments

  • cacatua00099cacatua00099 Member Posts: 197

    ¿No sería mucha ventaja para el asesino?

    Suponte que averigüas quien tiene "tiempo prestado". Lo tunelearian la mayoría de los asesinos para sacar ventaja. El campeo aumentaría mucho más.

  • PathozPathoz Member Posts: 250


    Por algo limitaciones por perk. A lo que voy es que no puede ser que en una partida existan 4 Dead Hard teniendo mas perk de agotamiento. Por ejemplo: una premade de 4 te va a llevar la misma build o muy parecida (4 DH.1 boon, 3 BT, 4 DS o 4 IW), si se aplicara algo parecido a lo que digo no pasaría eso, se haría mas énfasis a crear build mas variadas que no dependan del meta absurdo y roto que tienen en este momento. En ese caso podrían usar 1 DH, 2 BT, 1 DS, 1 PTS, 1 IW y preferir las demás perk. O es esto (bien implementado) o un nerf a las perk meta de los survi.

    ¿Seria ventaja para el killer? Claro que lo seria, al igual que nerfear las perk metas de los survis. Todo lo que intervenga en el meta de un lado es beneficioso para el otro bando. Pero en este juego vemos que el beneficio se inclino demasiado a los supervivientes, dejando al killer a usar a los Tiers S para poder jugar decente, usar un meta de anti-gen (que no sirve de nada), tunelear, campear o simplemente dejar de jugar de killer. ¿Aumentaría el campeo? Dudo muchísimo de eso. Si podría aumentar el tuneleo con el fin de gastar los DS (que serian reducidos por jugadores), pero eso es estratégico. Ya no te comerás 4 Ds, tal vez te comas 1 o 2 dependiendo de como se implemente. La idea (y repito) es varias las perk de los survis, tienen muchas perk y solo usan las mas fuertes.

  • cacatua00099cacatua00099 Member Posts: 197

    Debo admitir que los supervivientes tienen muchas habilidades que compensan los errores, en cambio, cuando vas de asesino un error se paga caro y no tienes una perk que repare el error cometido.

  • Shorsh_Shorsh_ Member Posts: 20

    Para mi la única perk que necesita un nerfeo es DH, porque tanto DS como BT son buenas perks anti tunneling que son necesarias en el juego y no veo mal jugar al rededor de ellas como killer, pero es que DH no tiene sentido, para los survis no existe otra exhausted perk, literalmente en todos los lobbys que juego tienen esa perk, alguna que otra vez usan sprint pero son muy raras las ocasiones. Para mi deberían ponerle mas cooldown a esta perk en especifico para alentar a los survis a utilizar otras perks. Porque desde el buff que recibio es un deber llevar esta perk, ya que no solo evita un hit si no que tiene la posibilidad de alargar un loop 2 o 3 veces mas.

    PD: si estas en un buen mmr te recomiendo la build de true talented: Corrupt Intervention, Mindbreaker, Deadlock y No Way Out. La verdad que de killer no sientas la utilidad de Mindbreaker pero jugando una partida de survi me di cuenta el potencial que tiene, ya que si después de un chase que no pudiste ganar en el cual el survi uso dead hard y se va inmediatamente al gen, no puede recargar el dead hard y no solo eso si no que tiene que esperar fuera del gen los 40 segundos si quiere volver a usarla.

  • PathozPathoz Member Posts: 250

    Vamos por parte. Tanto como DS como BT son perk que son necesarias, pero ¿cumplen su función? Antes del esperado nerf a DS (que ahora esta bug con los Boon Tótems), la perk era usada para que el killer perdiera tiempo, los survi te buscaban para que los tiraras y en una mala cuenta de segundos, te comieras el DS. Ahora pasa lo mismo pero con la diferencia que si hacen algo se desactiva. ¿Cumple su función de Antitunnel? Si y no. Lo mismo pasa con BT, es una perk que te ayuda a no caer de una cuando te descuelgan, pero los survis lo usan para tanquear, eso no es antitunel. Aparte ¿4 DS es normal? No, eso implica que -al igual que DH- esta rota y tiene que ser reajustada. Hay varias perk para perder al killer y curarte para no caer de una, pero prefieren DS.

    Frente a a las build, sinceramente usar perk que te cancelen el DH obliga al survi a jugar con mas cuidado. Prefiero otras perk que van en contra de los pallets. Pero es cuestión de gusto y no es tema del post.

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