Home Dead by Daylight Forums Discussions International Japanese 過去ログ

アーティストを実際使ってみて思ったこと(主に不満点)

元リージョン愛好家元リージョン愛好家 Member Posts: 402
edited January 4 in 過去ログ

・アドオンが軒並み弱い

・烏の横判定の広さが災いして障害物に触れて、近距離烏がダメージ判定にならない

・高低差のあるマップに弱い。ギデオンくらいはっきりしてればいいが沼のようなマップで烏索敵がやりにくい。

・能力クールタイム中のモヤモヤがいらない

別に改善して欲しいとかではなく皆さんの苦労話とか成功体験を聞きたいです。

Post edited by Donnary21st_BHVR on

Comments

  • na6na6 Member Posts: 138

    壁越しに攻撃できる数少ないキラーなので単純に楽しい

  • nanasi_K9nanasi_K9 Member Posts: 499

    ・シンプルに強みが解らない

    ・使ってて面白みがない

    ・アドオンが軒並み死んでる、一部アドオンはデフォでいいのではと思うレベル

    ・どちらでもうるさい


    自分に合わないってのが大きな不満点ですけど、マジで本体のいい所が解らない...

    あと新マップが警察署しか当たらなくてシンプルに辛い...

    パークは全部素晴らしいと思う

  • MMRMMR Member Posts: 216

    ジャングルのチェイスとかが他のキラーと比べてもかなり強くてとても面白い良いキラーだと思います。ブライトやナースレベルの理不尽さも無いですしね。

    現状、大きな不満は無いですが

    • 有用なアドオンの種類が少ない
    • 微妙な段差でもカラスが当たらない(沼地とかはともかく、オーモンド固有の崩れた壁の瓦礫とかの微妙な高さでさえ当たりにくくなる)

    はちょっとだけ改善してほしい気もしています。

  • nanasi_K9nanasi_K9 Member Posts: 499

    個人的に使ってて最大のイライラポイント書き忘れてました

    構え(RMB)>設置(LMB)>発射(Ctrl)の一連の動きがもっさりし過ぎだし

    操作が煩雑だし、構えられるのに設置はトークン満タンじゃないとできない所

    使っててとにかくストレスが溜まる

  • 「サバイバーが逃げられるように、設置したカラスに突っ込んだ場合はダメージは無しにしました!」→ ホンマ……

  • arksyukiarksyuki Member Posts: 170

    カラスが発射できない代わりに、ダメージ判定を復活させるアドオンとかそのうち作られるんじゃないかな。

  • ただの人ただの人 Member Posts: 714

    ・上下打ち分け出来たらカラス当てられるのにって状況がもどかしい。遠距離攻撃持ちなのに、「見えてるのに攻撃出来ない」はホンマ……(酒場2階や絞首台上など)

    ・アドオンが弱いと言うより、また適当に作ってる感が否めない。カラス撃退して無防備4秒後とか無いようなものじゃん

    カラスにまとわりつかれたら移動速度低下「小」or撃退中は移動速度低下「大」(妨害効果)や目眩ましくらいはデフォで、設置カラスで負傷しないなら、ゲージリセット+目眩ましや忘却くらいあっても良いんじゃないかなぁ?それくらいアドオンが微妙…


    離れた場所にカラスを設置して置いて、板や窓枠に追い込み(カラスの射線に入るよう)、板倒しや窓越えの少し動けない時間に読み撃ちが当たってダウン取れた時は気持ち良かった。

    救援時にカラス2体設置し、救援者負傷・被救援者ダウン→救援者へ通常攻撃でダブルダウンが決まった時は脳汁ブッシャーでした。

  • shipsopshipsop Member Posts: 469

    能力を使用するときに構える・設置・発射がいちいち別れているのは手間だと思いました。チェイス中に設置できるといえば聞こえは良いけどだいぶもっさりした感じにはなります。

    ただ壁越しに負傷させることができて板グルやジャングルを無視できる能力だと考えるとナースクラスになれるはずなんですよね。

  • ggskggsk Member Posts: 48

    不便さ込みで丁度いい性能のキラーに仕上がってる気がする、本体これ以上強くするなら4.4族になるしかない。

    アドオンはウルレア二種等使い物にならないものがあれど、切断された手やインク卵は結構強いし遠距離から治療中のところに時間差で当てればかなりマルチダウンも狙える。

  • k4zk4z Member Posts: 78

    ウルレアが微妙。。

    それ以外は使ってて楽しい良キラー。練習したらその分強くなるのが実感出来るのも良い。

    あと徒歩の泣きどころである遠距離の発電機をいつでも索敵出来るのでストレスが少ないのも良いところ。

  • raisudesuraisudesu Member Posts: 46

    アドオンが軒並み使えない...

    カラスがちょっとした高低差で当たらない…沼やランプキンレーンみたいなところは能力が死んでる

    チャージ・設置・発射が手間なんだけど一番手間だと感じるのが全て別のボタンに割り振られてるとこ(いや仕様を考えると仕方ないことだとは分かってても混乱する)

    発射した後の攻撃までの硬直発生がちょっと長い気もする

    使ってて楽しいキラーではあるからアドオンぐらいはもっと調整してほしい

  • ersers Member Posts: 94

    無防備系アドオンは毎回後で効果時間延長が来るから今回もそのパターンかな

    設置カラスはサバイバーが触れた時点でクールタイム終了とかの方向に調整してほしい

  • linoidlinoid Member Posts: 431

    設置→発射までラグがあるのなら構え移動はもっとスムーズでもいいのではないかと感じました。設置カラスのダメージが削除されたのであれば尚更です。

  • MMRMMR Member Posts: 216

    現状、アーティストの評価って低いんですかね?私としてはかなり強いキラーだと思ってますが...

    索敵、チェイス、キャンプ、遅延 の4軸で考えると

    • 索敵:カラス索敵はかなり強い。接近性能は低いのとしゃがみに対してはカラスの本能が反応しないっぽいので、ガチ隠密勢がいるとグダることもある
    • チェイス:一か所での読み合いは全て拒否できる。まっすぐマップ端に走って逃げるサバイバーを咎める方法がないのがネック
    • キャンプ:カラスでプレッシャーかけてもいいし、フック向きにセットしておいてトンネルに備えても良い。でも、吊り交換自体は普通にできる
    • 遅延:カラス外す数秒くらい。負傷を撒く性能はそこまで高くないので遅延性能は低め

    という評価で、『広いマップは厳しめだけど、狭めのマップでは強キラー』のように思っています。ナース、ブライト、スピリットよりは下だけど、徒歩の中ではトップクラスじゃないですかね?

  • 『広いマップは厳しめだけど、狭めのマップでは強キラー』って逆に狭いマップだと厳しいキラーって存在すんの?

  • MMRMMR Member Posts: 216

    キラーの性能で一番近いのはドクターだと思ってて、『ギデオンのような板天国でも戦える一方で、シェルターウッズのように広いマップでサバイバーの逃げる方向を徹底されるとキツい』っていう事です。

    広いから強いっていうキラーはほぼいないですが、広くても戦えるキラーはそこそこいると思います。アーティストは広いだけでもかなりキツそうです

  • pichanpichan Member Posts: 33

    不吉なカラスは階段を駆け上がるらしいですが、その容量で地形に沿って進んで欲しいですよね

    地面を這うようにというか、それだと強すぎますかね?

  • 発電機に発射→丘を登る→高くなったので発電機にあたらない

    ってのは体験しましたw

  • 初見殺しで対策すればそんなに強くないってのがバレたという認識です。

    索敵はドクターとの2強で間違いなし

    板グル拒否が弱体化と設置の音と遅さで別ポジに間に合うことが多いので拒否性能があんまり高くない

  • wandswands Member Posts: 89

    成功体験というか

    俺は「死人のスイッチ」がはじめて活躍できたのでうれしかったです(*'ω'*)それだけでもカラス女の存在価値はあると!

    構成は「死人のスイッチ」「隠密の追跡」でオブセッションを吊ったらキャンプしながらカラスを発電機に飛ばしまくるだけです

    ぶっちゃけ弱い気もしますがキャンプしながらはるか遠くの発電機遅延できるのは真新しくて楽しいですよ!

  • tackartackar Member Posts: 193

    挙げられていないものだと能力のトークンがカニバルやナース式の溜まった分から使えるようになるともうちょっと使いやすくなるんじゃないかなとは思います

  • db_gremlindb_gremlin Member Posts: 474

    十数回使ったけど、マップに泣くこと以外にこれといった不満は無いですね。チェイス苦手なんですがめっちゃ拒否できるので嬉しい限りです。

    実装直後のアーティスト読みでランプキンレーン指定使ってくる奴いてあの試合は大惨事だったけど、平面マップ最強説あると思ってます。まだ沼地行けてないんだよな。

    カラスの飛び方について次のような認識をしてるのですがあってるのかな?

    ○直ダメ判定のある間は地形に沿って飛ぶが、直ダメ判定が無くなったら上下移動せずにまっすぐ飛ぶ

    ギデオンの階段下に設置したカラスが上るのは見た。

    アドオンがパッとしないのは強能力キラーの宿命なのでしゃーないかなと思ってます。

    カラスの滞在時間が伸びるアドオン割と好き。通常なら1匹設置した後10秒以内に【次を設置・発射・諦める】を選ばないといけないけど、待ってくれる時間が14秒とかに延びるから結構やりやすかった。


    不満があるとすれば、やたらと長く見え続けるカラスがいることかな?「あれ?そっち側そんなにマップ長かったっけ?」と思うくらい長く見えてジャマになる。

    あと、ゲージが回復しきってないのに設置の構えができること。画面のもやもやはゲージを見ることなく溜まってないことを遠目で見れるからちょっと重宝してる(PS4+テレビだからかな?)。溜まった時のアーティストの声はチャン聞き逃すしね。


    そういやぁカラスを撃退しようとしない人何なんやろ。カラスのオーラ見え続けるわ、能力のクールダウン余裕で間に合うわで1ダメ簡単に貰えるんだが。

  • MMRMMR Member Posts: 216


    ○直ダメ判定のある間は地形に沿って飛ぶが、直ダメ判定が無くなったら上下移動せずにまっすぐ飛ぶ

    カラスの仕様の認識としてはそれであってると思っています。地下吊りキャンプ時くらいしか使い道が思いついてないですが...。

    彩1まで上げ切ったので色々なアドオンやパークを試していて追加で思ったのは、

    腐った死肉、高粘度のタール(カラス発射後のCT減少、カラス解除時間延長)が無いと中距離カラスが使い物にならなず、強いキラーとは言えなさそうだなってことですね。

    ノーアドだと一発目当ててからチャージが完了するまでの時間がかなりギリギリで2匹以上配置すると解かれるので距離を離すサバイバーにリスクをつけられないです。この二つのアドオンは半分必須かなと思います。

    設置時間延長も使い方によっては強いんですが、それほど長く置いておきたい状況が少ないのと、ポジションを離れた時にあまり意味が無くなってしまうので微妙だという評価です。

  • ebytendonebytendon Member Posts: 41

    カラスの目が黄色い間は直ダメ+なだらかな高低差に沿った移動で

    カラスが白オーラ群体になった後は地形無視、まとわりの仕様だと思います。

    アドオンはクールダウン減少とふり払い増加が無難って感じで他はパッとしないですね...

    不満点に挙げていらっしゃるクールダウン中の構えができるのはわかりずらいからってことですかね?個人的にはこれができないとまとわり→負傷を最速で取れないと思うのですが...むしろ強い点なのかなと感じていたのでちょっと意外でした。

  • fakefake Member Posts: 2,846

    今十分に戦えているのはサバイバーがまだ対策を確立させていないからではという考えです。

    不満点があるならばカラスの纏わり付きに関して。

    アーティストの性能は事実上のオールレンジキラーですが、纏わり付いたカラスを追い払う時間と能力のリチャージの関係上、遠い所にいるサバイバーは初撃のカラス設置を1羽に留める必要があるのは難点です(しかも纏わり付いても近くのロッカーに素早く出入りすれば問題ありません)。

    そしてヴィクトルと違ってカラスの追い払いにほぼ全くデメリットが無い点が不満です。まぁヴィクトルに比べると連射できるのでしょうがなくはありますが、追い払うアクション中に通常攻撃を受けても追い払うアクションが中断されずに続行できる点は個人的には不満です。

    後はナースやエクセキューショナーのように、壁の向こうのサバイバーの動きをエスパーのように読めれば、トップ層では無いですが十分強いと思います。アドオンを見直してほしくはありますがね。

  • db_gremlindb_gremlin Member Posts: 474

    私は直ダメが通るようにカラスを置くことが多いので、まとわりつき関連の恩恵は少ないんですよね。窓や板を使わせることができればゲージはリセットされますし。使わないなら封鎖するように置き、使うなら3匹まとめて出して狙う形です。

    設置時間が増えると2,3か所のチェイスポジに直ダメカラスがそれぞれ1匹ずついる状態になるため割とダメージを避けれなくなってる感じです。デフォ値だと次を置く前にタイムアップのクールダウンに入ることがまあまああるんですよ。

    DBD以外ほとんどアクションゲームをやってないので、その不慣れさから「不意の出来事によるボタンの押し間違え」をしちゃうことがあって、通常攻撃をしたかったのに構えてしまい、構えを解く間に攻撃チャンスを逃すってのを数回やっちゃったんですよね。。。凜ちゃんやリージョンみたいに溜まり切ってないと使えないならこんなことにはならないのに。セノバイトだって溜まりきらないとポインター飛ばないじゃん。なんでアーティストだけ使えないのに構えられるのさ。

    あとアレか。上でも書いたけどギリギリを狙う打ち方してないから構えて待つなんてことが無いんですよね。確かデフォだと一羽からの一羽じゃないと間に合わないですよね。チェイス中に一羽飛ばし2連続当ては変に狙ったほうがグダりそうと思って私はやってないです。

    設置中のカラスの見た目通り、睨みを効かせてもらってた方がいいかなぁってのが私の運用方針ですね。

Sign In or Register to comment.