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ラフに思ったことを呟く場所

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Comments

  • 新キラーが来たタイミングで復帰して、最初はスキレも前より正常にマッチしてる感じがした。

    何も無い場所で心音もしないのに、突然しゃがんで動かない初心者とマッチもせず

    1つの発電機で何回もスキルチェック失敗する初心者ともマッチせず

    ようやく普通のサバイバー達とプレイができるし

    キラーも上手い人達が増えて、キャントンが減って、チェイスもありつつ、修理もできて全滅か3サクの試合が多かった。

    BPも極端に1万行かないこともない。

    全体的にバランスが良かった。


    それから1週間も経てば、キャントンキラーばっかりになり

    救助意識が高いサバイバーの時にキャントンで全滅とって、運が良かったキラーがスキレ上がってきたんだろうな…

    チェイス技術がないのはもちろん、デッハ使ってないのに空振りが多いキラー

    1吊り1サク3逃げor1吊り全逃げされちゃう試合が半数以上。

    第1村人にならなきゃチェイスなし。

    チェイスしても、あまりにも長いチェイスになるとキラーが切断したり、他の人に行っちゃう。


    そして、イベントがきてから誰も発電機直さない、誰も救助に来ない

    糞サバイバーばっかりで第1村人になって初吊りで、即死なんですけど。

    キラーも雪だるまを切らない、サバイバーはフック前で雪だるま待機

    その間に2段階で無理救助されて死ぬか、そのまま処刑か


    イベントをイベントとして楽しめない人もいれば、楽しみ方を間違えてるというか、自分だけ楽しければいい人達ばっか

    さすがデドバの民度だなってやる気が更になくなった

    リフト終わったし、アーカイブだけ終わったら卒業かな

  • けろタウンけろタウン Member Posts: 73

    深手中に雪だるまから出ると深手治るの地味にヤバいな。

    あとずさんな肉屋つけてると負傷しなくても重傷効果は付くみたい。

  • もぶおもぶお Member Posts: 563

    いまキラー鬼で雪だるま入って斬られた(鬼化では無い)ら普通に負傷したな

    SHIFT(ダッシュボタン)押すの早くて、出てから斬られた判定になったのか??

    キラーによって有利不利があって仕様がほんと分からんねコレ

    深手状態で入って飛び出したらダウンしてる動画も見たことあるし

  • shipsopshipsop Member Posts: 469

    新パークの「打開策」は怪我の功名、鋼の意志あたりと併用して全力で撒く構成なら使えそうですかね?マップに左右されることこそあれどなかなかいやらしい戦い方ができます。自分で言っておいて警察署では絶対に会いたくないです…

    負傷していない限り発動機会を逃すことはほとんどないパークなので、全力疾走の疲労調整がめんどくさいと思うなら採用するのもありかもしれないです。

  • nanasi_K9nanasi_K9 Member Posts: 499

    打開策+英雄+セルフケアっていうPT専用構成に血管ブチギレさせられました

    打開策+怪我の功名はかなり有効に感じます。

    そもそも打開策が徒歩2パンキラー殺しの性能していて、色々組み合わせ考えれて楽しいです(キレそうです

  • もぶおもぶお Member Posts: 563

    ゴスフェにワンパンモードにされた後に雪だるまに入って斬られればワンパン消えるしダメージも喰らわない仕様ヤバすぎない…??

    1発防御できるだけでも強いのにワンパンすら解除されるなんて…

    雪だるまに入るのは楽しいけれども

  • 温泉たまご温泉たまご Member Posts: 272
    edited December 2021

    昨日2PTで10回くらいサバやったけど、俺1死、フレ全脱出。

    俺が死んだのもカニバルにガチキャンされたからだし、ヌルいバランスも来るとこまで来たな…

    あとこれだけ勝ってても板の壊し方がわからない初心者キラーと当たるあたり本当にキラーいないんだなと思わされる。(数回板殴った後壊してた)

  • あかさあかさ Member Posts: 128

    不吉な包囲ってどう使うのが強いですかね。レイスで残り四台の状態で2/1/1/1でサバイバー吊ったんですが、あんまり強みがわからなかったです。戦慄でもいいかなって。他のキラーだと有効なタイミングとかありますか?

  • 完全に日本語フォーラムが無くなると聞いて舞い戻ったけど、19日(20日だっけ?)になったらこの日本語掲示板がまるごと無くなる(書き込み不可)ってことかい?

    まぁさすがに他言語にまで出張する熱はないけど、皆さんどっか違う場所に移動しますかい?

  • fakefake Member Posts: 2,851

    この日本語掲示板は無くならないはずです。

    1. 2021年11月24日、日本語フォーラムはInternationalフォーラムに移転します。現在書き込みを行うことができるカテゴリはすべて“日本語掲示板”に統合します。
    2. 2021年12月20日、日本語フォーラムへの新規書き込みを無期限休止します。既存のディスカッションはすべて過去ログに移動します。

    今あるここ、英語版フォーラムのカテゴリである“international”に移転した「日本語フォーラム」が無期限休止される、という書き方なので、あっちの方の書き込みが休止になる、と解釈してます(正しいか分かんないけど)。

    「新規書き込みの無期限休止」と言ってももう既に日本語フォーラムに書き込めないじゃないか、という疑問に対しては、最近の運営からのニュースやパッチノートはinternationalカテゴリ内でなく「日本語フォーラム」内で行われていたので、それがこっちのinternationalでされるようになるよ、って事だと解釈しました。まだあっちに残ってるニュースとかパッチノートが過去ログとしてこっちに引っ越す、という解釈も。まぁ20日が来れば分かるので考えすぎは意味無いかな。

  • k4zk4z Member Posts: 78

    不吉の包囲めっちゃ弱いです。少なくともガチ構成には使えないですね。

  • あんころ餅あんころ餅 Member Posts: 13

    雪だるまとかいうクソ仕様出してから自分以外全員雪だるま入ってて誰も発電機触らないでひたすらチェイスやらされて吊り殺されるゴミみたいな試合増えたんだけど

    運営これマジでウケると思ってやってんの?ゴスフェもクソ雑魚にされるし最悪なんだけど

  • 茄子と胡瓜茄子と胡瓜 Applicant, Member Posts: 143

    雪だるまイベントが終わるまでゴスフェは封印してます

    ゴスフェが可哀想

  • nanasi_K9nanasi_K9 Member Posts: 499

    戦慄は索敵パーク定期...

    不吉な包囲をうまく生かすなら、さっさと一人削ってそこから吊り交換で発電機ロックとかですかね...

    単体だと機能はしないかなーといった印象。バベチリとか共鳴のお供に入れておまけがついてくる程度のパークって認識

  • shipsopshipsop Member Posts: 469

    ゲームプレイに直接関係はしないけど今までの戦績を見れるヒストリー的な機能が欲しくなったなぁ。

    モンハンのギルドカードみたいな感じでキャラごとの使用回数、平均殺傷率、できれば使用パークとアドオンまで出してくれればいろいろ参考になるあったらいいなくらいだけどいつかは実装してほしいですね。

  • db_gremlindb_gremlin Member Posts: 474

    (ある人のデトバ初配信を見て)

    チュートリアルが新しくなってかなり有能なものになったのにアピールが足りてないのか、キラー1戦やって流れまくる「一旦チュートリアルやろう」のコメント。サバイバーのチュートリアルは必須だが、キラーは任意だった気がするうる覚えな記憶。

    そして不意に思ったけど、試合前準備に関するチュートリアルって無くていいの?めっちゃ普通にパーク設定画面スルーしてマッチ行っちゃったんだけど。そして当然ノーパーク。その点だけで配信外プレイ歴がないことを知る私だった。

    そしてキラー能力のチュートリアルはやっぱり必要だと改めて思った。間違えて使ったハントレスで斧補充の概念が認識に無さそうで、初期斧5本投げてから徒歩キラーと化してた。

    対戦相手のレートは。。。まぁ無理よね。


    初見さんお断りの高級料理店かよこのゲームは。認知度有れど誰かと付き添いじゃないと入れない世界じゃん。基本プレイ無料ってわけじゃないから、ポチった時点で自己責任って感じなのかね。

    「自分で調べない・調べる暇がない配信者」はデトバが長続きしないかもなと思った。情報源がコメ欄になりその認知が当然のようにバラバラだから、ある1つの行為に対する反応が真っ二つになったりして、偶然拾ったものとか連続して飛んできたもので覚えてしまったりするんよな。実際「トンネルはマナー違反」をすり込まれそうになってた。


    この現状のどの辺がe-showなのか。何も知らずに金を落として泣くユーザーの姿がいい見せ物だと?買ってくれてはいるから運営は美味いかもしれんが、新人に期待して見に来たベテランからすれば醜すぎるぞ。


    ps:キラープレイと車の運転は同じようなものなのだろうか。サバイバーでキラーに見つかったらワーワーキャーキャーするのにキラーをやったらめっちゃオラオラするの「初見じゃない」気がするんだけど。

  • ersers Member Posts: 94

    五年も続いているゲームでいくらでも動画や解説があるのにゲーム配信で銭受け取る人がそれらを一切見ないでトラブルを起こしたのならただの怠慢でしょ

    もちろんコミュニティには新規の人を歓迎しノーマナーやミスを優しくたしなめる度量が必要だろうけど新規の人自身も郷に入らば郷に従えの精神で下調べしなければいけない

    過疎化が進んで新規ならだれでもいいというところならまだしもDBDのように楽しみに来た新人とうわさを聞き付けたならず者を分別できる体力が残っている場所ならなおさらだ

  • まぁ20日になってからですね

    もし継続するんならもう少し整備とか入らないかなぁ···

  • ただの人ただの人 Member Posts: 714

    まぁ、調べろってのは分かるけど、それは上を目指すのに必要なだけで、最低限ゲームをプレイする(パークやアドオンの装備、基本的な動き。キラーの場合、攻撃して吊るくらいまで。出来れば、所持キラーに限りチュートリアルで触るくらいは欲しいかな?【無理だろうけどチュートリアルでキラーの能力説明も欲しい。最悪文章で良い】)

    ゲームを最低限プレイするための事はゲーム内で完結して欲しいかな

    それ以上(勝つための立ち回りやパーク・アドオンを調べ、組み合わせを考えるなど)をするためには、外のサイトとかで調べる。←これの場合は、やりたいのに調べないは怠慢


    長く続いてるからこそ、上級者と初心者の差が大きいんだからもっと初心者に優しくしないと、絶対に居着かない(かと言って「初心者に合わせた調整します(サバイバー強化、キラーナーフ)」は違うからね?初心者が両方やるのに、やりやすい・分かりやすい様にして欲しいって事だからね?)

  • arksyukiarksyuki Member Posts: 170

    トラブルにならないように下調べをしてからやれって言いたいことはわかるけど、初見で0の状態からゲームに触る楽しみ方もあるから、一概に調べないのが悪いって言うのは俺はナンセンスだと思う。

    まぁ外部の動画とかサイトを見てからやれ!は同意しかねるけど、チュートリアルとかゲーム内に書いてあることくらいは見ようよとは思う。

  • MOONPHASEMOONPHASE Member Posts: 124

    雪だるまに関連したエンブレム査定について

    中に生存者がいる雪だるまを殺人鬼が攻撃して破壊すると負傷してないが攻撃は命中したって扱いになるようで、生存者は「逃走者」にマイナス査定、殺人鬼は「追跡者」にプラス査定となっていました(どちらも微々たる量ですが)

    なんでこんなところ "だけ" 殺人鬼が優遇されてるんだか・・・

  • ersers Member Posts: 94

    もちろんゲーム内マニュアルやチュートリアルの充実、初心者だけが苦労するシステムやパークは調整してほしいよ

    ただ複数人でやるゲームである以上他人のゲーム体験を壊さないためにも最低限の下調べは必要かと

    まああの人他所でも荒れた経験あるみたいだからまたやらかすんだろうけど

  • 今日のデドバは酷い試合しかなかったなぁ…

    5戦中3戦は談合してて、巻き込まれたサバイバーが切断していくという…

    デイリーのために丸見えパーク構成で行ったら、談合してるであろうサバイバーが

    他のサバイバーを指さしで教えてるって言うね。

    ロッカーバンで位置通知したり、閉じ込めでキラーに追わせたり

    キラーの目の前(待機)でボロなし救助して、掴まないし、そのまま救助された人を処刑されるまで繰り返す…

    そして切断していく人々…




    と思えば、初吊りで吊り交換さえ許さないフェイスキャンプが2戦で

    結局吊られて行った人が次々に切断…


    結局1試合も切断がない試合がなかったし

    まともなキラーにも出会わなかった…

    まぁまともなキラーがいないから、サバイバーも切断したんでしょうけどね。


    それも今日でアーカイブ終わったから、気が向くまで卒業だーい٩( ᐛ )۶

    お疲れ様でした!

  • TokitoKiTokitoKi Member Posts: 29

    今回からpipポイントでしたっけ?グレード上げのポイント上昇が優しくなって上がりやすくなりましたね。

    鬼で使いたかったバベチリが60パークレベル3の73パーク目でやっと出てバベチリマラソンが終わりました。長かった……

  • db_gremlindb_gremlin Member Posts: 474

    ぐぬぬ。グレートリセット直後だからか、数日で虹まで行きそうな強鯖軍団と3連戦することになっちゃった。そして3連惨敗。今までどこ行ってたんだよこのレベルのサバイバーさん達。そして仕事してる感がないレート君。ここ2,3か月まともな戦果出した覚えがないぞデモちゃんで。グレードでマッチングしてるなら正当マッチングだけどねー。ハグのデイリー残ってるのにこのレベルと当たる可能性が高いのか。。。やるかー。


    あくまでも体感なんだけど、レート変動が反映される時間が決まってたりする?

    プレイブのトマトジュース1吹きで生存者2人を攻撃するアーカイブで10回くらい連戦してた時も、ハントレスの遠投4回アーカイブで15回くらい連戦やってた時も、今回のデモちゃんシュレッドデイリー3連戦も、その日当たる相手の強さが変わった感じが無い。ハロウィンの日にマイケルで熟練チャレンジしてた時も結構な処刑数あったけどわかりやすく吊りにくくなることはなかったな。

    「そういわれてみれば・・・」みたいな経験あったりしますか?

  • shipsopshipsop Member Posts: 469

    自分は似た経験をよくします。その日の調子だとか気分だとか言われたらそこまでですが、変動したレートがすぐ反映されてると思うことはあまりないですね。

    連敗してふて腐れてやめた次の日にはいい結果出せたり(明らかにサバイバーの練度が違いました)、逆に調子良くて気持ち良く終わった次の日にボコボコにされることもままありました。

    それとグレードリセットした直後はなんかガバマッチが出やすいイメージはありますね。グレードとレートは関係ないのでそれこそ気のせいかもしれませんが。

  • nanasi_K9nanasi_K9 Member Posts: 499

    グレードリセットに合わせてレートがリセットされているのか

    グレードもマッチングに影響しているのか、その両方なのか

    個人的にはグレードのスコアがそのまんまレートなんじゃないか説を推してる


    雪だるまイベントは鯖側だけイベント要素あってキラーには何もないのふざけてるよなぁ...

    これでキラーだけのイベントが後にあるなら「まぁ...」て感じだけど、やる理由ないしなぁ...

  • mg10mg10 Member Posts: 176

    なんか日本語バグっててホラー感あって面白い。微妙に言語の異なる並行世界に来た感ある。たぶんフォーラム全体に再翻訳かかってるのかな?自分の環境だけかとはおもうけど…

    ちなみに今も正常には見えてない(笑

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