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개발자 업데이트 | 2022년 6월 22일

EntityIsLoveEntityIsLove Administrator, Community Manager Posts: 108
edited June 27 in 토론장


6주년 기념 방송에서 새로운 기술 획득 시스템과 지금의 앤드게임 메타를 뒤흔들 업데이트를 예고했죠! 이러한 변경 사항은 모두 다가오는 챕터를 통해 게임에 출시될 예정입니다! 

이러한 큰 변경 사항들은 한 번에 게임에 출시하는게 중요하다고 생각했습니다. 저희 목표는 현 메타를 바꾸고, 유저들이 더 다양한 기술을 사용할 수 있도록 대안을 제공하며, 기술을 전보다 더 쉽게 얻을 수 있게 하는 것입니다. 

이 게시물에 소개되는 변경 사항 및 시스템들은 다음 주 출시되는 공개 테스트 빌드 (PTB)에서 테스트 할 수 있습니다. 그럼 시작해볼까요?! 


새로운 기술 습득 시스템

게임에 출시된 모든 기술을 습득하셨나요? 정말 힘든 일이죠! 새로운 챕터가 출시되면 새로운 캐릭터와 함께 기술들도 늘어납니다. 그런 기술들을 획득하기 위해 들이는 시간과 에너지 또한 늘어나죠. 이러한 문제를 해결하기 위해 기술을 습득하는 방식을 변경하고, 노력에 맞는 새로운 보상을 준비했습니다.  


전후 시스템 비교

지금은 주어진 캐릭터를 레벨 40까지 올린 후 가르칠 수 있는 모든 기술을 잠금 해제하고 다른 캐릭터의 블러드웹에서 해당 기술을 찾는 방식으로 진행됐습니다.

모든 캐릭터의 기술을 해금하려면 매일 평균 4.1 시간을 플레이해야합니다. 하지만 새로운 시스템을 도입하면 매일 평균 1.01 시간만 플레이하면 됩니다. 이벤트, 기술 및 공물 블러드포인트까지 합산하면 더 낮아집니다.

즉, 지금보다 약 75% 감소한 시간안에 모든 기술을 배울 수 있습니다.  


새로운 해금 방법

이제 기술은 환생과 직접적으로 연관되어 해금됩니다. 캐릭터를 처음 환생하면 그 캐릭터의 고유 티어 1 기술이 모든 살인마 혹은 생존자들에게 해금되며, 블러드웹을 사용하지 않고 즉시 사용 가능합니다.

캐릭터를 계속해서 환생하면 티어 2 & 3 버전의 고유 기술이 차례로 해금됩니다. 또한 첫 번째 티어가 해금되면 상위 티어 버전의 기술이 블러드웹에 무작위로 표시되죠. 

예를 들어 당신이 트래퍼를 환생한다고 가정 해보겠습니다. 트래퍼를 처음 환생하면 모든 살인마 캐릭터에서 티어 1 '동요', '짐승같은 힘' 및 '불안한 존재'를 사용할 수 있습니다. 또한 티어 2 & 3 버전은 블러드웹에서 획득이 가능해지죠. 또한 트래퍼를 계속해서 환생하면 이러한 기술의 높은 티어 버전이 즉시 해금됩니다.

이제 기술은 한 번만 획득하면 됩니다. 또한 해금한 기술은 새로운 캐릭터에서도 즉시 사용할 수 있으므로 사용되는 블러드포인트 또한 줄어들겠죠?


초기화 없는 시스템 

환생은 항상 약간의 딜레마였습니다. 남들한테 자랑하기 위해 모든 것을 초기화 할까, 아니면 고생을 최소화하기 위해 그대로 유지하고 환생을 하지 말까? 이제 환생은 기술을 해금하는 주요 방법이기 때문에 이러한 딜레마 또한 필요없습니다. 이제 캐릭터를 환생하면 기술, 아이템, 애드온 및 공물이 초기화되지 않습니다. 기술 슬롯 또한 환생 후 해금 된 상태로 유지됩니다.

환생은 더 이상 선택 사항이 아닙니다. 레벨 50에 도달하면 단 하나의 노드만 있는 특별한 블러드웹이 활성화됩니다. 이 노드를 구매하면 환생 레벨이 올라가며, 캐릭터의 레벨은 1로 재설정됩니다.


끝없는 환생

이제 환생은 게임을 진행하는데 꼭 필요한 방법이기 때문에 3번에서 멈출 수 없겠죠? 가장 헌신적이고 한 우물을 파는 플레이어를 위해 환생 제한을 완전히 제거했습니다. 그러나 추가 보상없는 환생은 무의미하죠. 

환생 레벨 4, 5 및 6에 도달하면 피 묻은 의상을 받게됩니다. 이미 해당 아이템을 잠금 해제했다면, 걱정하지 마세요! 업데이트 후에도 사라지지 않습니다. 

환생 레벨 7, 8, 9 도달시 각각 그 캐릭터의 고유 기술 중 하나를 부적으로 부여할 예정입니다. 또한 당신이 좋아하는 캐릭터에 대한 헌신을 강조하고 싶었습니다. 희생제가 끝나면 환생 레벨이 결과 화면에 표시됩니다. 


비밀의 신전

비밀의 신전이 블러드웹에서 발견될 수 있도록 기술을 제공하는 이전 시스템과 달리, 신전은 이제 기술을 직접 구입할 수 있게 해줍니다. 비밀의 신전을 통해 기술을 구매하면 환생과 마찬가지로 모든 살인마 또는 생존자가 해당 기술의 티어 1 버전을 사용할 수 있습니다. 그 기술의 후속 티어도 블러드웹에서 제공됩니다. 

또한 티어를 높이기 위해 기술을 다시 구입 할 수 있습니다. 환생 시스템과 함께 원활하게 작동하며, 이미 환생을 통해 잠금 해제 한 기술을 구입하면 티어가 증가합니다. 


새로운 시스템으로 전환

지금까지 당신의 데바데 플레이 시간은? 1,000 시간이 넘는다고요? 저희는 모든 사람이 공정하게 보상받을 수 있도록 노력중입니다. 새로운 시스템이 출시되면 기존 플레이어에게 해금된 기술 티어에 따라 적절한 환생 레벨을 자동으로 부여할 예정입니다. 또한 모든 캐릭터를 레벨 50으로 유지하며 기술을 해금하는 데 집중했다면 이에 따른 보상을 받게 됩니다. 

시스템이 업데이트 될 때 아무 것도 잃지 않는 것이 중요합니다. 이미 잠금 해제 한 기술과 피 묻은 의상은 그대로 유지됩니다.

업데이트 전에 환생한 사람들에게는 업적을 인정하기 위해 특별한 환생 아이콘이 부여됩니다.

곧 라이브스트림을 통해 업데이트 된 시스템을 쇼케이스하고 Q&A를 진행 할 예정입니다.


매치메이킹 인센티브

매치메이킹은 지난 한 해 동안 주요 관심사였습니다. 대기 시간을 개선하고 매치의 품질을 유지하기 위해 많은 변경 사항이 적용되었지만, 게임 코드를 통해 제어 할 수 없는 변수가 있었죠. 바로 각 역할을 플레이하는 사람들의 분포입니다. 살인마든 생존자든 한 쪽에 플레이어가 부족하다면 제대로된 매치 시스템 구현이 불가능했죠. 

데드 바이 데이라이트는 비대칭 게임이기 때문에, 각 살인마당 네 명의 생존자가 필요합니다. 생존자가 너무 많으면 생존자 대기열 시간이 늘어나고 생존자가 너무 적으면 살인마 대기열 시간이 늘어납니다. 또한 이러한 비율은 지역, 등급 및 시간대에 따라 크게 바뀌기도 합니다. 

그렇다면 해결방법은 무엇일까요? 매치메이킹 인센티브를 소개합니다. 

4:1 비율이 맞지 않을 때마다 저희는 필요한 역할을 선택한 사람들에게 보너스 블러드포인트를 제공합니다. 이 보너스는 수요 수준에 따라 +25%에서 +100%까지 늘어나며 메인 메뉴와 준비 버튼 옆에 표시됩니다.

보너스 표시는 현재 가장 빠른 대기열 시간을 가진 역할을 나타내는 지표이기도 합니다. 가능한 한 빨리 경기에 참가하고 싶다면 보너스 표시를 주시하세요!

매치메이킹 인센티브는 플레이어마다 다를 수 있습니다! 메치메이킹 등급과 지역이 다르기 때문이죠. 당신은 살인마를 플레이하며 보너스를 획득할 수 있지만, 당신의 친구는 생존자를 플레이하며 보너스를 받을 수 있습니다. 보너스는 당시 매치메이킹을 개선하기 위해 필요한 역할에 따라 달라집니다. 예를 들어, 당신이있는 지역에선 생존자가 필요할 수 있지만, 친구가 있는 곳에선 살인마가 필요할 수 있기 때문이죠. 

그룹으로 플레이하며 보너스를 획득 할 수 있습니다. 다만 이는 그룹의 평균 매치메이킹 등급이 현재 요구되는 경우에만 적용됩니다. 저희는 이러한 매치메이킹 인센티브가 대기열 시간과 퀄리티 매치 생성 능력을 모두 향상시킬 것이라고 믿습니다.

참고: 크로스 플레이를 끄면 매치메이킹 인센티브가 비활성화됩니다. 대부분의 플레이어가 크로스 플레이를 켠 상태에서 플레이하기 때문에 시스템에 악영향을 미칠수 있습니다. 이러한 인센티브를 활용하려면 설정 메뉴를 통해 크로스 플레이를 켜는 것을 적극 추천드립니다. 


게임플레이 업데이트

저희는 앤드게임에 주로 사용되는 각종 기술들에 대한 피드백을 가장 많이 받습니다. 일부 기술은 특히 높은 티어의 매치에서 주로 사용되며 커뮤니티가 선정한 "메타" 혹은 "대세" 빌드로 거듭나죠. 시간이 지나며 동일한 기술을 사용하는 상대를 만나게 되고 게임이 지루해집니다. 

과거에는 다양한 업데이트를 통해 개별 기술에 변화를 주었지만, 이러한 업데이트는 "메타" 게임플레이를 흔들기에 충분하지 않았습니다. 이번 업데이트에서는 가장 자주 사용되는 39개의 기술을 재작업 할 예정입니다. 저희는 현 메타 빌드에 대한 의존도를 줄이는 동시에 새롭게 사용할 수 있는 기술 옵션을 제공하는 것을 목표로합니다.

가장 흔하게 사용되는 메타 빌드 게임플레이를 변경하기 전에, 저희는 왜 이러한 기술들이 많이 사용되는지 살펴볼 필요가 있었습니다. 일부 기술은 강하기 때문에 인기가 있지만, 다른 기술들은 "재미없는"상황을 줄이기 위해 사용됐습니다. 이러한 핵심 문제를 알아보고, 해결하기 위해 몇 가지 변경 사항을 준비했습니다.


발전기 속도

살인마가 가장 많이 선호하는 기술은 발전기의 전원을 차단하는 데 도움이 되는 "수리 진행도 감소" 기술이었습니다. 대표적으로 '부정한 개입', '깜짝 상자', '재앙의 갈고리: 고통의 울림' 및 '주술: 파멸'이 있죠. 

많은 플레이어들이 발전기가 너무 빨리 수리된다고 느끼고, 이러한 문제를 개선하기 위해 수리 진전도를 감소하는 기술들을 착용합니다. 이에 따라 기술을 고치기 전에 발전기 수리 속도 개선이 필요했습니다.

첫째, 발전기에 전력을 공급하는 데 걸리는 시간을 90초로 늘렸습니다. (기존 80초) 

발전기를 수리하는 데 걸리는 시간은 오랫동안 변경되지 않았습니다. 하지만 저희가 원하는 것보다 더 빨리 수리되고 있음은 분명했습니다. 이러한 변화를 통해 살인마가 생존자를 방해할 수 있는 시간이 늘어나기를 희망합니다. 특히 희생제 초반에 말이죠. 

둘째, 발전기를 걷어차면 이제 2.5%의 진전도가 즉시 제거됩니다.

이러한 변화는 살인마가 발전기를 걷어차는 것을 더 의미있게 만듭니다. 또한 생존자는 이제 진전도 제거 방지를 위해 발전기를 탭해야 하는지 여부를 결정해야 합니다. 살인마가 다시 발전기를 차고 진전도를 추가적으로 제거할 수 있기 때문이죠. 

이 두 가지 변화를 통해 살인마와 생존자 사이의 상호작용을 늘리고 패시브 스킬에 대한 의존도를 줄이기 원합니다. 


살인마 개선 사항 

평균 살인률 (각 희생제에서 평균적으로 얼마나 많은 생존자가 사망했는지)은 저희가 원하는 것보다 약간 낮은 것으로 확인했습니다. 이러한 문제는 저희 커뮤니티 맴버들도 동일하게 생각했죠. 따라서 살인마 게임 플레이의 여러 측면을 개선하고자 합니다.

벽과 판자를 부수는데 걸리는 시간을 10% 단축했습니다 (전: 2.6초, 후: 2.34초). 또한 발전기를 걷어차는 데 걸리는 시간은 10% 감소됐습니다 (전: 2초, 후: 1.8초). 

다음으로, 성공적인 기본 공격에 대한 재사용 대기시간을 10% 줄였으며 (전: 3초, 후: 2.7초), 적중시 적용되던 생존자의 속도 향상 지속 시간을 10% 줄였습니다 (전: 2초, 후: 1.8초). 앞으로 생존자들은 타격을 당했을 때 먼 거리를 달리는 것이 어려워집니다.  

마지막으로, 분노(Bloodlust)를 개선했으며 이전보다 더 빨리 중첩되도록 조정했습니다. 대부분의 추격전에서 분노는 활성화되지 않지만, 드문 경우 필요할 수 있습니다. 분노는 이제 15/30/45 초가 아닌 15/25/35초의 추격 후에 활성화됩니다

분노의 기본 시간은 변경되지 않았기 때문에 평균 추격전에서 안정적으로 사용될 것으로 보입니다.

모든 사항을 면밀히 주시하고 필요하다면 추가 업데이트를 적용하겠습니다. 


캠핑 및 터널링

생존자 측에서는 "두 번째 기회"를 부여하는 기술에 대한 명확한 선호도가 보였습니다. '빌려온 시간', '결정적인 일격', '죽기살기', 그리고 그 외 죽음을 피할 수 있는 기술들이 있죠. 

이러한 기술은 보통 재미없는 상황, 즉 캠핑 혹은 터널링되는 것을 방지하는 데 사용됐습니다. 이런 기술의 선호도를 낮추기 위해서 우선 캠핑 및 터널링 게임플레이에 대한 해결책이 필요했죠.  

앞으로 생존자는 갈고리에서 풀린 후 5초동안 인내 상태 효과를 받게됩니다. 이렇게 하면 보다 쉽게 근처 창이나 판자에 도달하고, 혹은 다른 생존자에게 도움을 받을 수 있습니다. 

또한, 갈고리에서 풀린 생존자는 5초 동안 7%의 속도 상승 효과를 받게 됩니다. 이러한 변화를 통해 터널링 당하는 것을 방지합니다. 

다만 갈고리에서 해제된 생존자가 "눈에 뛰는 행동"을 한다면 조기에 취소될 수 있습니다. 이러한 행동들은 도망치는 것 외에 생존자의 생존 가능성을 높이는 행동들입니다 :

  • 발전기 수리
  • 자신이나 다른 사람들을 치료
  • 토템을 정화하거나 축복
  • 갈고리 파괴
  • 다른 생존자를 갈고리에서 구출
  • 출구 열기

이제 생존자가 캠핑과 터널링 걱정을 하지 않고, 새로운 로드아웃을 착용할 수 있기를 기대합니다. 


기술 변경 사항

이 업데이트에서는 자주 사용되는 메타 기술들과 선호되지 않는 기술들을 수정 할 계획입니다. 

여러분이 좋아하는 기술과 로드아웃이 변경될 수 있지만, 저희 목표는 더 다양한 기술이 사용될 수 있도록 대안을 제공하며 동시에 여러분이 선호하는 플레이스타일을 부합하는 것입니다.  

또한 모든 기술을 동일하게 취급하지 않았으며, 각 기술을 하나씩 리뷰 후 수정한 점 알려드립니다. 그렇다면 데드 바이 데이라이트에서 가장 많이 사용되는 "메타" 기술은 무엇일까요? :

살인마 :

  • 바비큐&칠리
  • 주술: 파멸
  • 깜짝 상자
  • 부정한 개입
  • 땜장이
  • 주술: 피할 수 없는 죽음
  • 재앙의 갈고리: 고통의 울림

생존자 :

  • 죽기 살기
  • 빌려온 시간
  • 결정적인 일격
  • 굳건한 의지
  • 자가 치료
  • 등골이 오싹해 

살인마 "메타" 기술 변경 사항

바비큐&칠리

  • 현재 효과 : 생존자를 갈고리에 걸면 짧은 시간 동안 먼 생존자의 오라를 볼 수 있다. 각 생존자가 처음 갈고리에 거릴 때마다 보너스 블러드포인트를 획득한다. 

이 기술은 엄청난 양의 블러드포인트 보너스 때문에 인기가 많습니다. 

저희는 블러드포인트 보너스가 기술 선택의 원동력이 되는 것을 원하지 않으므로 블러드포인트 보너스 효과를 제거 할 예정입니다. 이러한 결정이 충격적일 것으로 예상합니다. 하지만 이번 업데이트를 통해 매치메이킹 인센티브 시스템을 도입하고 기술 획득에 필요한 고생을 줄였기 때문에 보너스 제거가 필요하다고 생각합니다.    


주술: 파멸

  • 현재 효과: 발전기 수리가 진행되지 않으면 수리 진행 상황이 더 빨리 퇴보한다. 효과는 주술 토템이 활성화되어 있는 동안에만 지속된다.   

주술: 파멸의 매력은 발전기를 걷어차지 않아도 되며 멀리서 수리 진행 상황을 퇴보할 수 있는 능력입니다. 이러한 면에서 파멸은 유니크한 기술이기 때문에 현 메커니즘을 변경하지 않을 생각입니다. 

파멸을 다른 기술들과 비슷한 레벨로 맞추기 위해 퇴보 속도 보너스를 100/ 150/200% 에서 50/75/100%로 줄일 예정입니다. 이러한 변화를 통해 기술 효과는 변경하지 않고 대신 효과를 감소합니다. 생존자 한 명이 희생되면 주술: 파멸은 자동으로 비활성화됩니다. 


깜짝 상자

  • 현재 효과 : 생존자를 갈고리에 걸고 발전기를 손상시키는 즉시 발전기의 수리 진전도가 25% 감소한다.

깜짝 상자는 살인마에게 선택한 발전기에서 상당한 진전도를 제거 할 수 있는 방법을 제공합니다. 새로운 시스템 도입과 함께 발전기를 걷어차면 진행률의 2.5%가 제거되는 것을 감안할 때, 저희는 깜짝 상자의 진전도 감소 보너스를 낮추기로 결정했습니다. 깜짝 상자는 이제 발전기의 전체가 아닌 현재 진전도의 20% 를 제거합니다.

이러한 변화는 깜짝 상자가 거의 완성 된 발전기에 대해 매우 효과적이지만 진전이 적은 발전기에 대해서는 약하게 적용됩니다.


부정한 개입

  • 현재 효과 : 희생제가 시작될 때, 자신에게서 가장 멀리 있는 3개의 발전기가 잠시 차단된다.

이 기술은 희생제가 시작되면 생존자들을 맵 안쪽으로 들어오게하며 살인마가 매치를 보다 더 쉽게 진행할 수 있도록 도와줍니다. 이러한 메커니즘은 그대로 유지 될 예정입니다. 다만 앞으로 생존자가 빈사상태에 빠지면 부정한 개임은 비활성화됩니다. 


땜장이

  • 현재 효과 : 발전기가 70% 수리되면 큰 소음을 낸다. 또한 짧은 기간동안 감지 불가능 상태가 부여된다. 

땜장이는 정말 인기가 많은 기술이죠. 발전기에 전원이 공급되는 것을 막으며 희생제 운영에 큰 도움을 줍니다. 특히 이동성이 높은 살인마에게는 더욱 필수적이죠. 그러나 특정 기술과 짝을 이룰 때 무리하게 억압적인 게임플레이를 보여줄 수 있습니다. 땜장이는 이제 발전기 당 한 번만 활성화 할 수 있습니다. 앞서 알려드린바와 같이 발전기에 전력을 공급하는 데 걸리는 시간을 90초 늘렸기 때문에 살인마가 이용하는데 도움이 될 수 있다고 생각합니다. 


주술: 피할 수 없는 죽음 

  • 현재 효과: 출구에 전력이 공급되면 연결된 토템이 사라질 때까지 모든 생존자가 약점 노출 상태 이상에 걸린다.

이 기술은 매우 불리한 상황에서 전세역전 할 수 있는 찬스를 제공하지만, 베테랑 플레이어들은 사용하지 않습니다. 생존자들이 토템을 선제적으로 정화하도록 장려하는 메커니즘에 만족하며, 직접적인 변경은 없을 예정입니다. 다만, 생존자들은 이제 활성화 후 4미터 이내에 있는 주술 토템의 오라를 볼 수 있습니다. 이 범위는 30초 동안 24m까지 증가합니다.


재앙의 갈고리: 고통의 울림

  • 현재 효과 : 생존자가 재앙의 갈고리에 걸릴 때마다, 가장 높은 진행도를 가진 발전기가 폭발하며 진행도를 잃게된다. 발전기를 수리하던 생존자는 비명을 지르며 위치를 노출한다. 

가장 최근에 메타에 추가된 기술이며, 생존자를 갈고리에 거는 것만으로 발전기의 진행도를 잃게 할 수 있습니다. 큰 비명 소리를 통해 생존자의 위치를 파악할 수도 있죠. 때문에 현 메타에 가장 많이 사용되는 기술이기도 합니다. 

이번 업데이트를 통해 소리 알림을 제거할 예정입니다. 또한 발전기가 폭발하는 대신, 영향을 받는 발전기는 이제 진행도를 잃을 때 불꽃을 일으킵니다. 이러한 변화가 고통의 울림이 제공하는 정보를 제한하면서 강력한 기술로 남을 수 있다고 생각합니다. 


생존자 "메타" 기술 변경 사항

죽기살기

  • 현재 효과 : 활성화되면 아드레날린을 분비시켜 순간적으로 빠르게 질주하고 공격을 회피할 수 있다

죽기살기는 생존자들이 가장 많이 사용하는 기술입니다. 죽을 수 있는 상황에서 도망칠 수 있으니까요. 

죽기살기는 주로 두 가지 목적으로 사용됩니다. 타격을 피하기 혹은 근처 판자 혹은 창을 향해 도망치기 위해. 후자의 경우, 살인마가 할 수있는 일은 별로 없습니다. 따라서 죽기살기는 이제 활성화 되면 1초 동안 인내 효과를 제공합니다. 적절한 타이밍을 맞추면 타격을 방지하고 이동 속도를 높일 수 있습니다.


결정적인 일격

  • 현재 효과: 갈고리에서 구출되거나 탈출하면 결정적인 일격이 일정 기간동안 활성화된다. 살인마에게 붙잡히면 스킬 체크에 성공하여 탈출할 수 있다. 일부 행동들은 결정적인 일격을 비활성화한다. 

결정적인 일경의 주요 매력 중 하나는 터널링을 방지하는 효과입니다. 다가오는 기본 시스템 업데이트를 비추어 볼 때, 결정적인 일격의 사용이 줄어들 것으로 예상됩니다. 

저희는 결정적인 일격이 게임에 유용하다고 생각합니다. 하지만 경기가 끝날 때, 결정적인 일격을 가진 생존자가 탈출하는 것을 막기 위해 살인마가 할 수 있는 행동은 많지 않죠. 

앞으로 결정적인 일격은 출구에 전원이 공급되면 비활성화됩니다. 또한 기절 시간을 5초에서 3초로 하향조절 했습니다. 마지막으로 기술에 대한 설명을 단순화 할 예정입니다 : 결정적인 일격은 이제 "눈에 띄는 행동"을 하면 비활성화됩니다. 


빌려온 시간

  • 현재 효과: 생존자를 갈고리에서 구해내면 갈고리에서 탈출한 생존자는 짧은 시간동안 인내 효과를 얻게 되며, 생존자를 빈사 상태로 만들 수 있는 모든 피해가 심각한 부상 상태로 그친다. 

결정적인 일격과 마찬가지로 이 기술은 캠핑 및 터널링하는 살인마를 카운터하기 좋습니다.

빌려온 시간은 이제 인내 효과의 지속 시간을 6/8/10 초까지 연장하고 당신이 구해낸 생존자에 대한 이동 속도 보너스 지속 시간을 10초 증가시킵니다. 이러한 효과는 구조해낸 생존자가 "눈에 띄는 행동"을 할 경우 취소됩니다.


굳건한 의지

  • 현재 효과 : 부상으로 인한 신음 소리가 줄어든다

숙련 된 플레이어는 이 기술을 통해 신음 소리를 없애고 높은 레벨의 심리전을 펼칠 수 있습니다. 이러한 높은 사용률을 해결하기 위해 신음 소리 억제 보너스를 25/50/75%로 낮출 예정입니다. 또한, 탈진 상태 이상을 겪는 중에는 활성화 되지 않습니다. 


자가 치료 

  • 현재 효과 : 50% 속도로 구급상자 없이 자가 치료를 할 수 있다

자가 치료는 커뮤니티 내에서 호불호가 갈리는 기술이죠. 다른 생존자에 의지하지 않고 치유할 수 있을 뿐만 아니라 구급상자의 효율성까지 높여주니 약간의 너프가 필요하다고 느꼈습니다. 

이제 자가 치료의 치료 속도는 25/30/35%로 하향조절 됐으며, 구급상자 효율성 보너스는 완전히 제거되었습니다.


등골이 오싹해

  • 현재 효과: 살인마가 근처에서 당신이 있는 방향을 바라볼 때 활성화된다. 활성화되면 스킬 체크 발생 빈도가 증가하고 성공 구간이 좁아진다. 또한 특정 행동 속도가 증가한다. 

이 기술은 다가오는 살인마에 대비하는데 탁월하며, 특히 창틀 넘기 속도 증가를 위해 사용됩니다. 

등골이 오싹해는 이제 살인마가 생존자에 대한 명확한 시야를 확보 한 경우에만 활성화됩니다. 

다음으로, 등골이 오싹해에 짧은 (0.5초) 지연 효과를 추가 할 예정입니다. 이렇게하면 살인마가 주변을 둘러 볼 때 기술 아이콘이 깜박이는 것을 방지하고 행동 속도를 보다 일관되게 향상시킵니다.

마지막으로, 창틀 넘기 속도 증가 보너스를 완전히 제거 할 예정입니다.  


일반 기술 변경 사항

살인마 기술 버프 

과충전

  • 기존 능력에 새롭게 추가된 효과: 발전기 진행도 감소 속도가 30초 동안 100%에서 400%로 증가합니다.

폭발

  • 발전기 진행도 감소 패널티를 10%로 조절했으며 불구화 상태 이상 효과의 지속 시간을 15/20/25초로 늘렸습니다.

때려눕히기

  • 기존 능력에 새롭게 추가된 효과: 생존자의 회복 속도를 25% 줄입니다.

광대 공포증

  • 기존 능력에 새롭게 추가된 효과: 스킬 체크 속도를 50% 증가시킵니다. 

어둠의 헌신

  • 어둠의 헌신은 이제 집착 대상이 건강 상태를 잃을 때마다 활성화됩니다.

철렁

  • 철렁은 단순히 생존자를 빈사 상태에 빠트리면 발전기를 퇴보 시킬 수 있습니다. 더 일관성 있게 만들기 위해 스킬의 대기 시간을 제거했습니다.

치명적인 추적자

  • 기존 능력에 새롭게 추가된 효과: 모든 오라 지속 시간이 2초 연장됩니다.

재앙의 갈고리: 고통의 선물

  • 속도 감속 패널티를 10/13/16%로 조정했습니다

사망 공포증

  • 생존자의 속도 저하 패널티를 생존자 당 4.5/5/5.5% 로 최대 18/ 20/22%로 늘렸습니다.

재앙의 갈고리: 거대한 신전

  • 이제 지하에 있는 모든 갈고리를 재앙의 갈고리로 변경합니다. 또한 엔티티의 의식 진행 속도가 10/15/20%로 상향조절 되었습니다. 해당 효과는 살인마가 24미터 이내에 없는 경우에만 활성화됩니다. 


생존자 기술 버프

차분한 영혼

  • 기존 능력에 새롭게 추가된 효과 : 토템을 축복하고 정화하는 소리와 상자를 여는 소리가 억제되지만 40/35/30% 감소 된 속도로 진행됩니다.

공작원

  • 공작원은 이제 재앙의 갈고리를 식별할 수 있습니다. 살인마가 생존자를 옮길 때 재앙의 갈고리는 노란색 오라로 표시됩니다. 

식물학 지식

  • 치료 속도 효율을 11/22/33%에서 30/40/50%로 늘렸습니다.  

비공개 조건

  • 갈고리에서 풀리면 60/70/80초 동안 인내 상태 효과를 얻습니다. 인내 효과는 "눈에 띄는 동작"을 수행할 때 손실됩니다. 효과가 오래 지속되지만, 눈에 뛰는 행동을 할 경우 조기에 취소되며, 순전히 갈고리에서 풀려난 후 살인마에게서 도망치지 위한 기술입니다. 

행운

  • 이 기술은 추격전을 피하는 데 유용하지만 효과가 빨리 사라지는 단점이 있습니다. 이에 따라 행운을 재충전 하는 방법을 제공합니다 : 다른 생존자를 치료하는 데 소비되는 1초마다 행운의 지속시간이 1초 증가합니다 (보너스 시간은 행운의 원래 지속시간을 초과할 수 없습니다.)

약제학

  • 약제학은 처음으로 연 상자에서 비상용 구급상자가 무조건 나오는 것을 보장했습니다. 하지만 다른 생존자가 가져가거나, 정작 필요한 순간에 사용하지 못하는 불상사가 발생했었죠. 이제 약제학은 부상당했을때 자동으로 활성화 되며, 필요할 때 상자를 수색하면 비상용 구급상자를 찾을 수 있습니다. 이 효과는 한 희생제에서 여러번 활성화됩니다.  

유일한 생존자

  • 이 기술은 당신의 오라를 숨기는 것 외에도, 이제 발전기 수리 속도를 75% 늘리고 출구 및 비상탈출구 작업 속도를 50% 증가시킵니다. 이러한 효과는 당신이 마지막 생존자일 경우에만 활성화됩니다.

뒤틀림

  • 기존 능력에 새롭게 추가된 효과: 토큰을 추가로 얻을 수 있는 방법을 도입했습니다. 이제 살인마의 공포 범위 내에서 보내는 30 초마다 1 개의 토큰이 부여됩니다. 

경량화

  • 기존 능력에 새롭게 추가된 효과: 긁힌 자국이 산발적으로 표시되어 추적하기가 더 어려워집니다. 또한 긁힌 자국이 사라지는 시간이 5/4/3초에서 3/2/1초로 변경됩니다. 

데자뷰

  • 생존자들이 가장 가까운 세 개의 발전기에 전력을 공급할 수 있도록 이제 공개된 발전기에 5%의 수리 속도 보너스를 부여합니다.

아무도 버려두지 않아

  • 기존 능력에 새롭게 추가된 효과: 생존자를 갈고리에서 구출하면 구조된 생존자에게 7%의 이동 속도 보너스를 부여합니다. 또한 이제 출구에 전원이 공급될 때 기술이 활성화됩니다.

어두운 감각

  • 어두운 감각의 작동 방식을 변경했습니다: 발전기에 전원이 공급되면 어두운 감각이 활성화됩니다. 다음에 살인마가 반경 24미터 이내에 들어오면 그들의 오라가 5/7/10초 동안 드러납니다. 그 후 기술이 비활성화 됩니다.  

집념

  • 기존 능력에 새롭게 추가된 효과: 빈사 상태일 때 신음소리가 75% 억제됩니다 

희망

  • 희망은 희생제 후반부에 유용하게 쓰일 수 있는 스킬이지만 제한된 시간으로 인해 타이밍을 조절하기 어렵다는 단점이 있죠. 이제 이러한 지속시간을 완전히 제거했습니다. 

지나친 열성

  • 토템을 정화하면 발전기 수리 속도가 6/7/8% 증가하며, 주술 토템을 정화하면 보너스가 두 배로 부여됩니다. 

우리는 영원히 살 거야

  • 바비큐&칠리와 마찬가지로이 기술은 엄청난 블러드포인트 보너스를 제공합니다. 따라서 블러드포인트 보너스를 제거했습니다. 


저희는 이번 업데이트를 통해 새로운 메타 게임플레이가 구현될 것으로 예상합니다. 새롭게 업데이트된 기술들을 면밀히 모니터링하고 추가적인 핫픽스를 통해 조정할 예정입니다.

지금까지 긴 글을 읽어주신 분들께 진심으로 감사드립니다. 위 포함된 변경 사항은 다음 주 PTB에서 테스트 할 수 있습니다. 또한 가까운 미래에 라이브스트림을 개최하여 Q&A를 진행 할 예정입니다. 피드백이 있으시다면 언제든지 저희 공식 트위터 (@deadbybhvr_kr)를 통해 알려주세요. 

데드 바이 데이라이트 팀

Post edited by EntityIsLove on

Comments

  • brockbrock Member Posts: 305
    edited June 22

    Wat

    Edit: mid-translation right now, there's some massive changes in here, lots of exciting stuff.

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