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  • やっぱ弱いんですね。レイスだと均等吊りしやすかったから何か出来るかと思ったんですが。 オブセのオーラが見えるのも、ラストがオブセ以外じゃないと機能しないしあんまですよね。またロック中に破滅とかで後退するようになれば使い道出てきそうなんですがね。
  • 不吉な包囲ってどう使うのが強いですかね。レイスで残り四台の状態で2/1/1/1でサバイバー吊ったんですが、あんまり強みがわからなかったです。戦慄でもいいかなって。他のキラーだと有効なタイミングとかありますか?
  • 確か新マップだったと思うんですが丘があったのにフックも発電機もない事がありました。スクショ撮ろうと思ってたんですが、忘れて終わってしまったので証拠とかはないんです、が前からそんな生成ってありましたか? すごい違和感があったので、以前からあるなら申し訳ないです。
  • Twitterでも言ってる方いました。別のマップでも8本に減ってるところがあるみたいです。
  • 地獄耳とか相性良さそうですね。 まだアプデ中で触れてないですが、終わったらアーティスト買ってみようかな。
  • 昔やってたとある格ゲーでも同様の流れはありました。見た目が進化するほど不自然さが気になるものなんですかね。
  • 自分くらいのレート帯だと逆にアイテム持ち込みにフランクリンが刺さってる事が多いです。索敵ミスらなければ初動で工具箱落とさせてチャージ減らしたり、医療キット持ち込む人は自己治療系のパークつけてなかったりするんで逃してもしばらく発電機回しづらくなってそれなりに遅延してます。ptだったり、うっかり上の鯖に会うと全く刺さらないですが。
  • 自分でプレイグ使用してると、隠密してる鯖が嘔吐した音で見つけられることが多いんですが、その辺差し引いてもガン回しが最適なんですか? 泉探してリセットした方が嘔吐もないし負傷もなおるから、鯖の時はそうしてるんですが。
  • 多分中の下くらいのキラーですが、最近ちょこちょこチェイス中に屈伸煽りされます。3人に1人くらいはチェイス上手くて殴れないんですが、後の2人は大概そのあとすぐにダウン取れるんですよね。始めた頃よりも更に民度が下がったし、キラーが弱いってイメージから舐められてる気がします。
  • ゴスフェでノックアウト/第三の封印/不安を煽る者/不死orナスコでやってます。ワンパンは狙わず心音消して一発殴ってチェイスしてダウンを繰り返しつつ、たまにナスコor不死のオーラで見えた鯖追ってみたりって感じです。 詳しく解説してくださった二人目から吊る立ち回りも試してみようかと思います。できれば通常通り吊って勝てるようになりたいんでwありがとうございます。
  • 全逃げかレーティング下がって不慣れな集団にあたっての全滅かの繰り返しでちょっと飽きてきて、試しにと全這いずり狙いに変えたら新鮮で面白いですね。大体一人失血死したくらいで四人目がダウンするんですがその後って吊った方が良いんですかね。下手に吊って4%引かれるのもしゃくなんで放置してるんですが、それはそれでお互いに長引いて嫌だし。皆さんどうされてますか?
  • 配信してる方と当たってもう負け確だったんでゲート前で待機しながら配信探して見てみたら、PT組んでおいて「ガバい」だのなんだのと。あぁって、何とも言えない気分に。名前にYouTubeとか入ってたらマッチ抜けた方が精神衛生上いいってのがわかりました。
  • あれ?と思って調べたらしなやかじゃなくて素早く静かにでした。切られる→負傷ダッシュで物陰のロッカーに静かにイン→追ってきたキラーに真っ向勝負→ダンスウィズミーで痕跡消しつつ逃亡て流れです。この後がチェイス力ない自分だと直ぐにダウンされちゃうんですよね。
  • 鯖やるときなんとなく他人と違うパークが使いたくて真っ向勝負付けてたんです。ダンスウィズミーとしなやかでロッカーインした後スタンとって逃げるみたいなイメージで。昨日キラーやってて真っ向勝負されてわかったんですが、デッハないのバレるから安心して追っかけられるんですね。悲しくなりました。チェイス上手い人ならもう少し活かせるんでしょうが自分は無理でした。
  • プレイグを最近使い始めて、アドオンは祈りの石板片と石灰岩or赤鉄鉱の印章 パークは堕落/イタチ/死恐怖症/監視orまやかし で割と良い試合が増えました。赤ゲロは当てるの苦手なんでほぼほぼ拾わず、感染者追い回して殴ってます。監視で感染場所を把握するか、まやかしでチェイスを強化するか気分で変えてます。
  • 発電機を蹴る事からの解放は確かに大きいですが、トーテムが序盤で壊れた時のフラストレーションの方がより大きいので使わなくなりました。
  • 四台目の通知ない事があるんですか。この間残り二台でチェイスしてて、気がついたら一台に変わってたから、見間違いか通知聞き逃したかなと思ってたんですが。直せないにしてもアナウンスは欲しいですね。
  • 破滅はともかく堕落は自分みたいな下手くそだと活かせない事のが多く感じます。堕落発動中に鯖を見つけられればいいですけど、結局終わり間際に発見してチェイス開始する事が多く、発電機多少触られた方が当たりが付けやすいことのが多いです。
  • 5台残しで残り鯖2人。1人ダウンしたところでもう1人を発見。チェイス開始→板倒した後何故か超絶屈伸煽り。何だったんですかね。あまりの恐怖でダウン取った後担げなくなってしまい失血死直前まで様子を見てしまいました。
  • 前に似たようなディスカッションに書きましたが、凛の場合はチェイスされないようにするのが立ち回りであってチェイスしたら負けなんだと思いますよ。DBDって鬼ごっこ以外にも隠れんぼの要素もあるじゃないですか。隠密で戦わなければいけない相手にチェイスで勝負するのが間違いなんではないかと思ってます。
  • ふと思いついてゴスフェで 破滅/マインドブレーカー/サージ/監視 噛み跡のついたペン/運転免許証 でやったところ、2試合目でDSなかったこともあり4台残しで2/3/3/5相手に全滅が取れました。…
  • お二人ともありがとうございます。やっぱりわからないんですね。 不用意に板壊したりしなければある程度は防げるので、前よりはもらう率減りました。完全に防ぎたいなら光より出しものつければ良いって事じゃないですかね。あとは伝播する怖気で周りを警戒とか。
  • 何で罠系のキラーを選んだんですか? 自分はゴスフェのマスクが好きでゴスフェを選びました。で、wikiを見たり動画を観たりしてゴスフェの立ち回りを考え、パークを選んで戦い方を突き詰めて行きました。ただ勝ちたいならもっと勝ちやすいキラーを選べば良いんではないでしょうか。自分が好きで選んだキラーに最適なパークがあるのに不満が出る意味が私にはわかりません。
  • 徒歩キラーで準備って罠系のキラーですよね?とりくろろめたんさんは何をどんな構成使用されてるんですか?少し気になったので良ければお教えください。
  • 個人的には他の方も言ってるように練習モードがあれば一番良いと思うんですけどね。キラーにしろサバイバーにしろぶっつけ本番なのがそもそもおかしいと思うので。特にキラー側は個々に能力も違うし。ビリー初めて使った時チェーンソーの仕様がわかんなくてふかしてばかりでしたから。
  • ありがとうございます。不死破滅環境以前はサバイバーをあまりやってなかったのと、堕落イタチ構成は知ってはいたんですが実際使うと発電機触ってくれないせいで、ほぼ120秒使って1人見つける感じであんまり使いこなせなかったんですよね。ただただ3パークで戦うハンディ戦みたくなってしまって。なので言うほどかなと思ってました。一度見つければ救助とかで勝手にサバイバー湧いてくるし、早めに見つけられる力があればかなり刺さるんですかね。
  • すいませんが教えてください。イヤホンやヘッドホンにしたらライトスタンしても相手の方向って分かります?スピーカーだと他の音は結構わかるんですが、今みたくライトスタンで音がするようになる以前からよく分かんなかったんですよね。そこまでケアできるなら久しぶりにヘッドホンを試してみようかと思うのですが。
  • デススリンガーのにもバグあったんですね。カニバルも起動音が消えるんですか。色々なバグありますな。kizu04さんは古参の方ですか?色々知ってて素直に凄いと思いますよ。…
  • 確かに全滅狙いで這いずり放置した時やたらに見つからなくて失血死になる時ありましたね。声がバグってたんですね。ありがとうございます。
  • 横から失礼しますが、DSについて60秒与えるだけと言いますが、その間1人発電機触らないのはデカいですよ。這いずりから回復するためには不滅やらのパークがなければもう1人発電機から手を離すわけで。更に言えば発電機3台4台くらいの所でダウン取れたならいっそ担ぐと後が楽になります。考え方次第でそこまで理不尽ではないかと。 自分はDSガチャする際はキラーより先に「ボワぁ」と声をあげて楽しんでます。家族に見られたら完全にヤバい案件です。 ディスカッションとは関係ないので失礼します。