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  • ・どうお考えでしょうか? 「トンネルを防止する機能」はあると思います。しかしそれ以外にもいくらでも用途があるので、猫がステルスキラーへのメタ以外の要素を持っているのと同じように、「トンネル対策としても使えるけど、他にも使い道のあるパーク」として考えています。そもそもこの話題については、運営がトンネル対策のパークでないといったことのソースを張れ、ということが発端なので、これ以上のコメントは差し控えさせていただきます。 ・まぁ確かに負傷状態でチェイスをしようとしていることが間違いってのは分からなくもないんですけど、それはそれでもったいないっていうか、はいgg。って言われるのはぶっちゃけ微妙かなって私は思います。…
  • The idea of it being purely to stop tunneling came from the community. ・ここの部分でしょうか? ・和訳すると、「単にトンネルを防止すると言う案はコミュニティから生まれました」となります。 トピ主 Everyone calls a anti tunnel perk that but no one has provided proof of that claim. Im not defending ds here im just curious if the devs ever confirmed that. maybe @Peanits can clear this up…
  • フェイクニュース言われるのは心外なので、お望み通りソースを持ってきました。以下リンクをご確認ください。 https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/1263123 ・second chance がトンネルされた後のことじゃないなんて無茶苦茶なことは言わないでいただきたいです。 上記スレッドを見てもそう思うのなら運営に問い合わせてください。これに関しては私に言われても困ります。できれば運営からの回答を共有していただければありがたいです。…
  • 追記しようと思ったけどコメント表示されるまで時間かかるので別コメントで ・確実に1人をやりたい状況はDSがない事に賭けて担ぐのです。 これこそあなたの嫌いな運ゲーじゃないんですか?
  • ・DS誰か一人持ってきてるだろ。って思ってる部分があるので少し遊んだパーク構成ができているのです。 全員がそう考えると誰もDSを持ってこなくなります。ソロプレイをする場合自分で持ってくるのが最適解です。 ・極論行って仕舞えばそうですが、果たしてDSがないとわかっている鯖を目の前にあと3回釣らないとダメな鯖へとタゲチェンするでしょうか?私ならしませんが。 それをどうにかするためにサバイバ―は4人います。それからキラーの目の前で救助するんですか?目の前でチェイスしている負傷したサバイバ―を放っておいて遠くにいる救助されたサバイバ―を探すんですか?…
  • トンネル(やキャンプ)を理不尽だと思うことがナンセンスだと思います。唯一文句を言っていいのは一人しかいない、ゲートが開いていない状況で閉じ込めることです。(個人の意見です) トンネルやキャンプが嫌なら第一村人含めて他人に押し付ければいい、PTなら4人がかりで止めに行けばいいと思います。そもそも、目の前で救助しない限りトンネルなんてしないのでは。 トンネルを理不尽だと思っているようなので価値観が違うみたいです。 あとDS→トンネルに話題が移ったことについて、開発曰くトンネル対策パークじゃないらしいのでDSとトンネルを結びつけるのはおかしいと思います(棒)。 ・鯖はほぼ全員DSを持ってくると思うので~…
  • @_HARU_ 「決死の一撃(以下DS)」は担がなければ回避できる、と言っていますが、これは相手が持っている場合だけですよね?持っていなければ相手に60秒与えるだけです。相手がDSを持っていると知っているならば、確かに担がないという選択もアリだと思います。ただ実際には、肩を刺されてから初めてDSを持っていたことに気付くわけです。そしてその試合では相手はもうDSを使うことができないので、今更DS持ってたよ、と教えられたところで手遅れです。オブセッションがある限り、キラーはDSの影におびえなければならない、これは理不尽ではないですか?だからこそオブセッションがいない=DSがいない、という図式はボーナスステージと言われます。…
  • ”楽しい”なんて主観的なこと、自分を変えるしかないと思いますよ、バランスガーとかなら理解できますが。 じゃんけんなんていうからつまらなく感じるんです。三すくみと言い換えましょう。ほら、奥深さ(笑)を感じませんか? 僕のおすすめは「うひょー、楽しいぃぃぃ!」と叫びながらプレイすることです。言葉の魔力とはすごいもので、そのうち本当に楽しく感じるようになりますよ。 それでもあえてメタパークを作るとするなら、サバイバ―側のパークで常に自分に忘却を付与するのとかはどうでしょうか?フェイズウォークしているかどうかわかるようになるのでは?
  • ・アーカイブやデイリー デイリーはともかく、アーカイブはその面がありますね。しかし、一回達成すれば終わり、同時に進められるのは一つのみ、なので、限定的かつ継続性に欠けると思います。(何か月かに一度更新されるとはいえ) ・利己的な行動込みで調整されると~ あくまでも協力前提で調整してほしいと思っています。利敵行為をして不利になるのは自己責任ということで。ここの開発にそんな詳細なログ取って解析する技術力無いだろっていう意味なら同感ですが... ・でも今のはサバイバーの最初のチェイスが相当短かったし、修理も全然してなかったよなぁ…