Avatar

ていらーぶりっと

ていらーぶりっと

About

Username
ていらーぶりっと
Joined
Visits
359
Last Active
Roles
Member
Points
32
Badges
7
Posts
18

Badges

Second Anniversary10 Comments25 Up Votes5 Up VotesFirst AnniversaryFirst CommentName Dropper

Comments

  • 癒しの輪では無くシャドウステップの方でした。文章訂正しておきました。。。。
  • デッハ 疲労を回復すれば無限に使える仕様ではなく回数制限あればいいかなって思いますね。 セルフケア これも無限に使えているのでこれも回数制限があるといいかもですね。(恵み内も含む) ストライク、破滅はそのままでも全然いいかなって思いますね。 しいて言うなら堕落はもう少し時間を短くしても影響ないかなって思いますね。 後、呪いのトーテムは破壊したら(恵も含む)霊障と同じ効果が付与されてもいいかと思います。
  • 棄却される通報理由 以下の理由はBAN相当の違反行為と見なされません。通報しないでください。 殺人鬼が、フックに吊った生存者から離れなかった。 殺人鬼がダウンした生存者をフックに吊らず放置した。 殺人鬼が誰かを集中狙いした。 配信者がプレイ中、同じマッチングに入ることを狙った。 生存者が屈伸した。 殺人鬼/生存者の進路を他のプレイヤーが塞いだ。 生存者が板の周りをグルグル回った。 ゲームルールには記載はありますがそろそろ「見直し」も必要かと思うんですよね。 特に板前やゲートなどでする人はむっとしますね。…
  • 私もアップデート後キラーを約6戦ほどやってみましたが突然回線は落ちるは、回復や発電機は早いしキラーをやるなという意思をすごく感じました。当分他ゲーをやるのがよさそうです。バグがある中でアップデートを無理に実装しなくてもいいかと思います。 恵のトーテムに関しては若干調整があったとはいえ強すぎます。 セルケアや回復持ち込みで回復量の速さや足跡、足音が消える等。むりげーです。 これでどうやって肩の力を抜いてプレイしろというのですか?どの口がその発言できるのですか? 既知のバグがあるなら実装をまずはアプデを延期し改善する必要はあるはずです。なぜ実装したのか不明でしょうがない。私らはプレイヤーであって「デバッカー」ではありません!!!!!
  • マップ出ない時が多々ありますね!酒場が多い気がします
  • ggskさんわざわざ海外の動画まで張ってくれるとは有り難いです。もう少しやってみて行って検証回数を増やしてみます。 ただ今日までギデオンの確立が増えてるということなので検証ははかどりそうですがw
  • 板に関して思うことが。 これサーバー判定にしてるということですが回線やスペックが低い人からの意見で改善されたとかではないですよね? キラーをプレイしてて思うのはping逆負けしてる率が高い気がするんです。(気のせいかもしれませんが)生存者のpingを見ると60~120ぐらいの人とやってると板前判定負けします。自分は20~30前後なのでよいとは言えませんがこのアップデートを適応されてからは多い気がしたので書いてみました。 皆様の感想を聞いてみたいです。
  • 高ランクやPTとかだと確かに発電機の速度は速い気がします。 3人とかで直してるのはパークなしでも見えるようにしてほしいものです。 有能とかあるとめちゃくちゃは早いですからね!
  • 補填云々よりもまずはバグを少しずつでもいいから直してくれるとみんなからの不満は少なからずなくなっていくのでは?と思いました。 BPとシャードを渡せばいいでしょ?という考えではもう我慢ができないところまでみんなの不満はたまってるところはあると思います。
  • 投稿主さんと同じことを思ってました。 ゲーム内の説明だと「前方にダッシュ」するなのになぜか不思議な力によって無敵時間が発生し攻撃が空振りするという感じです。 ゲーム内の説明不足なのかそれとも判定のあやふやさを隠すための処理なのかよくわからないところです。 なのでデッドハード=無敵になるのを仕様にするのはやめてほしいです。 私もよくキラーをやってますがデッドハードの無敵時間には悩まされてます。