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  • 常時心音なしキラー、面白いかもしれない笑 ずっと探知不可、心音なし 井戸でワープ そのかわりチェイス力は低めで ビデオテープの扱い困るが…
  • やっぱ破滅玩具ペンティはかなり強いと思うのよ サバが全員対策分かっているor猫持ち恵み持ちが多ければ別だけど、野良でそういうことあまり無いから、刺さること多いと思う このまえのマッチで呪いのトーテム8回くらい壊れてジェネ全然回らなくて何回壊しとんねん!って思った笑 サバ目線だと破滅あると壊したくなるし玩具発動したままジェネ回すの怖いからやっぱ壊したくなるんよ笑
  • 不死破滅ってもう弱いと思うけどどうなんかなー いや弱いは言いすぎでも最重要では無いというか… 一番の遅延はダウンペースを早めることだし、それが出来れば悶絶イタチが活きてくる
  • 楽しみだ~ マップ上にランダムで数か所井戸設置&ワープ 移動は少し宙に浮いたままスライドで ビデオテープをどう使うかだな 期待外れになりそうな気もするけど応援している
  • ペンティメント絶対弱体化来ると思うけどどうだろうなー 破滅玩具と相性良すぎて、キラーの上手さあまり関係なくバランスを崩している気がする 修理速度低下が2つ目か3つ目のトーテムに変わるか、速度とか発動条件が変更になると思う 悶絶共鳴は強いけど、ダウンスピード遅いと結局役に立たんからキラーの実力に比例していて良いパークだと思うし、弱体は来ないと思うけど…
  • もはやバグが多過ぎてどれがバグでどれが仕様なんだか分からなくなっていますよね ある意味すごいゲームだと思う笑
  • ゴスフェにワンパンモードにされた後に雪だるまに入って斬られればワンパン消えるしダメージも喰らわない仕様ヤバすぎない…?? 1発防御できるだけでも強いのにワンパンすら解除されるなんて… 雪だるまに入るのは楽しいけれども
  • 切断は間違いなく増えてますね、サバもキラーも。 ただ、故意かどうか判断するすべがないので(限りなく黒でも断定が出来ない)、現実的なのは残されたプレイヤーへの救済しか無いと思います。 私事ですが、ウチは某ザコ回線を使っているので、ゴールデンタイムになると回線が落ちることが数時間に1回あり、故意の切断扱いになりいつもペナルティを喰らってます(汗) 自分のような場合も悪質なプレイヤーと捉えられてしまうのは正直つらいです。
  • いまキラー鬼で雪だるま入って斬られた(鬼化では無い)ら普通に負傷したな SHIFT(ダッシュボタン)押すの早くて、出てから斬られた判定になったのか?? キラーによって有利不利があって仕様がほんと分からんねコレ 深手状態で入って飛び出したらダウンしてる動画も見たことあるし
  • 雪だるまに隠れられるのいいねw めっちゃ歩行速度遅いけど、無意味に隠れちゃうわ楽しくて
  • トーメントクリークの真ん中あたりではありましたが、確かにその可能性もありますね フック生成最近おかしいみたいですね
  • いやそうじゃなくて、2人ともダウンしていて誰も起きてる人いないのに、3分くらいずっと放置されたんですよ 大会とかで不滅警戒でやってるの見たことはあるけど、まさか野良で喰らうとは思わなかったってことです 1人ダウン1人起きてての這いずり放置だったら分かるんですけど
  • 野良で残り2人になって、2人ともダウンしてから失血死まで3分くらいあるのにずっと放置されてたんだけど、大会でも無いのにそこまでやるか?? さすがに吊ってほしいわぁ
  • そもそも救助が出来なくなるのは仕様としてあまり良くないですよね 僕もマップの雰囲気は好きです。が、広いのと強板多いので徒歩キラーにはツライと思います。 特に強化が来たトラッパーくんにとっては罠ほとんど丸見えなのがキツすぎる笑 サバで当たった時、味方が不用意だったのか、たまたま3人くらい引っ掛かっていたけど、ちゃんとチェイスすればあれトラッパーで全滅するのはまず無理ですね…😅
  • 共鳴は最初あんま強くないと思ったけど、一番回ってる所が瞬時に15%後退は結構強いなと思い始めた ただ吊るフックを選ばなきゃいけなかったり少し遠くだったりするから、15%って結局どうなんだろう…?🤔とは思う 強い部類だとは思うけど…
  • ペンティメント、思ったよりかなり強い気がします。 サバは壊したトーテムの位置を覚えていなきゃいけなくて、他のサバが壊したトーテムの位置なんて知らないのでまず探すのがかなり大変。かと言って1個あるだけでもかなりの遅延になるので、壊さなきゃキツイ場合が多い。 さすがに5本成功は珍しいと思いますけどね笑 全部ロック一度見てみたいなぁ
  • 悶絶共鳴について勘違いしてた 修理してたら後退するわけじゃなく、一番修理度の進んでる発電機が後退するのね ただこれ、どうなんだろう 悶絶のフックに吊るすためにやや移動距離が伸びることが多く、移動している間に直る修理度を考えると、15%後退してもあまり遅延にならないのでは?吊るフックも限定されちゃうし。サバからすると、このパークを持っていることが分かったら、吊られる瞬間に手を離せばいいだけだし…イタチの方が全然強いような。
  • さっそくバグを発見 通電したあとに直しかけだった発電機(?)が、直る直前みたいなモーションと音の状態になって、ロックされない(ただし修理は出来ない) あと、ナースのブリンク出来ないバグが5回くらい連続で起きて諦めて切断している人がいた
  • 回線落ちでゲームがトップ画面にリセットされて、そのまま回線復活するのを待ち、入り直してマッチングしたらサバのこの時間帯なのにずいぶん早いマッチング。おかしいなと思いつつもラッキーという気持ちで待機画面を見たら、ping300で草。どこのサーバーと繋がってるんだコレ。 300msのマッチとか一度体験してみたいけどチェイスにならないだろうな笑
  • 内なる力そのものはそんなに強いパークでは無いので(特に恵み環境では)、1枠余計なパークを持ってきてくれていると考え、素直にDS喰らうか、救助狩りするのが現実的でしょうね~
  • 放されて少しなら、もがきゲージ維持されるんですが、2分ぐらい?(カラス飛ぶくらい)放置されると何故かリセットされるんですよね キラーさんもそれを知っているのか一度放されてから2分くらい放置されて… その条件を誰か知らないかなーって …もしかして最近のアプデによるバグなのか??
  • 一度担いだキャラを落としてしばらく経つともがきゲージがリセットされる条件って何ですか? 時間?それとも他の要素?
  • レート帯にもよるのかもしれませんが、ある程度うまいサバが4人集まった場合は、治さない方がいいと思います ただの徒歩プレイグだったら幾らでもチェイス出来るけど、黒ゲロ使われると簡単にダウン取られるし、場合によっては2ダウンとかもあるので…ただ、チェイスがあまり得意じゃない隠密ムーブのサバが2人くらい居る場合は話が変わるかも。というか、たぶんその人達は負傷状態だと不安で回復しちゃうので、結果シワ寄せが別の人に行ってしまうという。うまいプレイグだとまんべんなくジェネにゲロ掛けるし、最近だと時間増加のアドオン付けてる人が多いので、治してもすぐ感染しちゃうという感じがします。 遮蔽物が多いマップかどうかも重要ですね。…
  • 今のプレイグ相手だったら、感染治したくなる気持ちは分かるけど、絶対に治さずに発電機ガン回しした方が良い 感染速度上がったせいで、ジェネ回そうが救助しようがすぐに負傷しちゃうから でも誰かが回復していると、黒ゲロ発動時に運悪く狙われた人にシワ寄せが行ってしまい、ダウンペースが上がり、結果全滅する可能性が上がってしまう
  • 今のプレイグでキラーさんが上手い場合、感染治さない方が絶対に良いと思うんだけどなぁ。 治した所で修理とか救助ですぐ感染するし、すぐに負傷になるし、結局は治さず徒歩チェイス頑張るのが一番良いように思う。が、1人でも治す人がいると瓦解するんよな。 タナトのマイナスは大きいけど、それを差し引いてもね。
  • 録画していたので上げますね(名前は伏せておきます) 嫌われそうですが、この時は真っ向で遊んでいました。 いま確認して思ったけど、キャッチはたまたま4分の1を引いただけとして(というか一番の手前のそこに入っている可能性が高い)、もがきに関してはロッカーから真っ向で出るタイミングとキャッチのタイミングが重なって発生したバグっぽいですね。ロッカー開いてないもの。 リザルト入れ忘れましたが、パークはまやかし・スター・怨霊・不屈でした。
  • 先ほどのマッチで、ランプキンの半地下のある家の奥に4つロッカーがある内の1つに入ったのですが、足跡付けたわけじゃないのにまるでそこに居るのが分かってるかのように迷いなく1発目でキャッチされました それだけならまだ偶然と言えるのですが、そのあと何故かもがきゲージが出ませんでした これはバグ?それとも何かのチート??
  • あーそうか。トレイルの可能性ありますね。 集団ヒステリーでは無かったですね、表示出てなかったので。同様に玩具でも無かったです。 ありがとうございます。(マッチ終わったあとに振り返って構成確かめさせて欲しい)
  • どなたか分かる人教えて~ 先ほど戦ったクラウンなんですが、心音が無くて近づかれるまで気付かずにやられてしまいました 構成を見たかったのですが、トンネルされて終わってしまい、残り3人がかなり粘っていたので抜けてしまいました 心音が無くなるパークやアドオン等あれば教えてください(ガラクタでは無かったように思います) ケガしていたのでトレイルでも無い 闇の信仰心??