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  • 煽りサバが湧くのは通電後の解放されたゲートの中というのが常です!だから勝ち続けてれば煽りサバに会わないというこです・・・つまり・・・わかりますね? ちなみにブロック機能は賛成です!
  • youtuberの人が検証してましたね。 残量0でもハッチ開くようです・・・
  • ネメシスじゃなくてもカクつき酷いですよね・・・ サバでやってたらデッハの方向がいきなり変わってたり板倒そうと思ったらキラー側にワープして倒したり・・・エラー落ちはまだ許せるけどプレイ中のバグはゲームへのモチベに影響してます! キラー専だけど怖くてメインキラーやってません! カクツキはPS4だけとききました。 お願いですから早く直してください!
  • 夜中~朝方はけっこうガバい印象です。 赤1キラーでメインのレイスとトラッパーやったんですが両方とも赤サバ不在でした。 トラッパーの方がやや勝率悪めなのが響いたのか黄色と緑が混ざってました。ランク関係ないとはいえ空いているトコに無理やり入れられた感は否めませんね。強い想定で硬い立ち回りしたのでお相手さんが可哀そうでした。 昼間やった時は結構強いサバとマッチングできたんで時間帯に影響受けるんだと思います。 サバのマッチングは早くなったような気がします。
  • これも盲点だった! 『サバイバーが罠にかかってもがいている間~〇〇~』みたいなアドオン欲しい! 移動速度アップや発電機修理速度ダウン、サバイバーに鈍足付与~色々できそう。解除しにくくなるアドオンの価値もあがるし! そういうの気軽に使うためにやっぱりデフォルトで罠2個持ちですよね。
  • 最近成功したトラッパーの小技! 『未使用の板下でダウンしたサバイバーは罠を仕掛ける振りをしてみると板スタン狙う奴を釣れる』です! よかったらやってみてください!
  • キラー、サバイバー両方やってみると紫以下のサバイバーのセルフケアが発電機が回らない原因になってるのを多々目の当たりにするんですよね。 僕はサバイバーは赤3~4あたりです。 状況にもよりますが!自分が負傷してて人が吊られてる時は発電を優先するし、心がけとしては自己回復より仲間と一緒に発電して修理完了後に仲間に回復してもらうのが一番効率的だし、経験上通電率も高い気がします。
  • あんまり考えたこと無かったけど、確かに今のままスタート時に罠がマップに散らばってる状態ならそれもありですね。 ハグは最初から全て所持してるから差別化はできてるし。 でもそうなるとトラッパーかなり強キャラになりますね! ウルレアアドオンで『スタート時に全ての罠を持ってるけど、全て設置後は一個しか持ち運べなくなる』とかおもしろいかも。
  • サバイバーに擬態できるキラーやりたいです!速度4,2くらいで!近くに行くまでばれない分、足もサバイバーと同じくらいとか。
  • 『キャンプ・トンネルを上手くやる』だと思ってます。 最初から12吊りは狙わないようにしましょう。キャントンせずに勝てるのはよっぽど実力差が無いと無理です! キャンプの心得は 『固まってる発電機三台の真ん中に吊るせたら心の中で「ここをキャンプ地とする!」と唱える!』 『キャンプは序盤(発電機が一台も直ってない時)が効く』 『序盤の初釣りは必ず耐久(第二段階)までキャンプ』 『発電機が固まってるフックに吊るせ』 『破滅が生きてる時や序盤の複数人での救助や無理救はラッキーと思え』 『キャンプ地から一番遠い発電機が直っても平常心』…
  • もとは『負けたら死ぬほど煽られる』でおなじみダークソウル勢なので相手の勝ち確煽りもあんまり気にならないです。 序盤での屈伸やライトカチカチはチェイス自信ニキのタゲ取りだと思って逆にありがたいです。絶対追わないので! そういうサバは板も仲間も減ったとこでゆっくり追い詰めて延々ケバブしますけどそれは相手も覚悟の上で同意のケバブだと思ってます。
  • ランクリセット来なかった勢です。 いつもランリセ後はせっかくだからと使ったことないキラーで思いっきり遊んでしばらくやって得意キラーでランクもどす遊び方してたんで調子狂うわーって感じです。 ランクこだわってないつもりだけどいざ不機嫌もらって下がるとやっぱりイイ気持ちしないんですよね・・・
  • ここの声を運営に・・・届けたいっ! 少なくともノーアドで罠2個持ちは伝えたいですよね!
  • トピ主さん落ち着いてください!あなたの苦悩はキラー全てが経験してます!どんなに強いキラープレーヤーも最初はそんなもんです!僕も今は赤1ですが最初はそうでした。 旋回も今日ポジも対策はあります。VCPTはロビーの時点で怪しいと思ったら抜ければいいんです!どうせ次のマッチも爆速なんですから! まずは自分の得意キラーを見極めてそのキラーの上手い人の動画を見るところから始めてみませんか?降参はそのあとでも遅くないですよ!
  • サバの煽りが酷くて上位ランクに行くのを嫌がってるキラーが多いんだと思います。 サバの煽りのほとんどが勝ち確で行われるので初心者~中級者はかなり心折られます。 ガバマッチの多さもキラーの中間層の減少が原因なんじゃないかと思います。 ゲームの構造上しょうがないんですけど、キラー側としたらゲート開けたら即脱出してほしいですね。 初心者キラーは惨敗の場合通電した自分でゲート開けて離れた場所でじっと全逃げを待つのも一つの手ですよ。
  • パッドのエイムアシストのオン・オフを願い出てみたんですが今のところ実装予定は無いそうです… 今のところ一発目はしょうがないとして二発目は必ず当てれるようにちょい視点をした目に・下がり気味に・短い一撃を心がけてます。 エイムアシスト邪魔!
  • あー!これ僕もやられたことある! どうしたらいいんですかね?VCでこれやられたら永遠に吊れない気がします。
  • みんなで一生懸命罠を解除する3パを返り討ちにしてやりましたわ。 こういう時はキャンプしてやると板前以外の罠にかかりやすくなりますね。 アドオンで欲しいと思ってるのがサバが罠を触った瞬間に通知が来るアドオンです。数秒の差ですが色々面白い戦いできそうかなと。
  • 僕はDBD歴一年なんですが初期のサバど有利環境(同じ窓何度も飛べるとか破壊されたフックや罠が復活しないなど)に比べたらはるかにましな環境に進んでいってるんじゃないかなと感じてます。破滅も話を聞いた限り昔より今の方が使いやすそう。 レイス増加もサバで当たった感想ですが使い慣れてない人もいっぱいいるな~と。「無課金だし強化も来たし久々やってみるか勢」なんじゃないかと思ってます。赤帯相手に全滅とるにはそれなりのテクニックいるのでそのうち前くらいの比率に戻るでしょう。レイスごときで文句言われたらリンちゃんとかカニバルは?ってなりますしね。
  • 探知不可はピッグとゴスフェとマイケルとレイスですよね。あとは狡猾とか・・・ ん~正直スゲー強キャラとか強パークでもないのでそういう血族特化の調整は無いと予想しますけどね~
  • レイスが増えてるのって強化されて使いやすくなったってのもあるけど手札公開・血族にあまり影響されないってのもあると思ってます。 透明化すれば血族は無効だし。
  • 罠解除マン対策はいくつかあります。簡単なのは一発与えて追い払い足跡上に罠設置ですね。解除された罠を同じ場所に設置したらその近くにも設置してみるとか。あとはパーク囁きを持って行って囁きが反応してない時に罠を設置するようにするとかです。 大事なのは罠解除マン=発電してないマンなのであまり神経質にならないことだと思ってます。罠解除マンがいたとしても全ての罠が解除される訳ではないので落ち着いて! トラッパーの戦い方はコチラでも色んな話してるんで良かったらのぞいてみてください↓…
  • 「開幕マップに落ちてる罠は開いている状態にする」欲しいですよね! アンコモンかレアくらいで出て欲しい!
  • 皆さんやっぱりデフォ2個持ちは共通の希望ですね。 バッグが必須にならなければ戦略の幅が広がりますよね。今まで面倒くさくてやらなかったWウルレアとかやりたい! あと皆さんはタール使う派ですか?僕は個人的には全く使わないんですが、もうちょいこのタール何とかしてくれないかと思ってます。黒くなるって効果はマップによって腐りやすいので、例えば完全にじゃなくていいから地面の色と同化するとか。それならトラッパーの鬼門であるギデオンなんかでも楽しく立ち回れるようになるんじゃないかと思ってます! あとウルレアの砥石の弱い版もあったらいいなと。1分毎に罠が再設置されるとか。
  • 実験的なパーク構成やアーカイブのために仕方なく初めて使うキラーの時に限って煽りサバに当たるの納得いかないんですけど!エンティティ様!
  • レイス赤1です。 取りやすいパークでやるならイタチ・ナスコ・豚・ガラクタで負傷をばらまきつつ立ち回るのが高位のランクでも安定して戦えると思います。豚をタナトに変えてもいいし、その場合はアドオンにレアの盲目の戦士を詰んでも楽しいです。 レイスは窓枠弱いのでまやかし必須という人もいますが自分はこまめに透明化して負傷ばらまいていくスタイルなのであまりチェイスパークはつみません。 本気でやる時はイタチ・破滅・不死・ガラクタかイタチ・破滅・マインドブレーカー・ガラクタですね。トーテムは壊されやすいのでイタチは欲しいかな~ここに紫の全能視とレアの盲目の戦士があればかなり戦えます。紫の全能視は救助待機を狩るのに重宝します。…
  • キラー赤1でサバは赤~紫ですけど、オーモントやランプキンみたいにサバ有利マップも存在するからどっちもあっていいと思ってます。 アザロフやサファケーションピットは上手いサバほど発電機を固まらせないように修理してくるのにオーモントやランプキンは一部の徒歩キラーには絶望的なマップで攻略の糸口すらつかめない場合もあります。
  • 解除!あるあるw でも考えようによっては解除してる奴は発電してませんから『無職だ!ラッキー!』くらいに考えときましょう! 解除マン対策はまず罠を仕掛ける現場を見られないこと。罠を仕掛け直す時も最低一撃入れて追い払ってからにしましょう。そういう奴は罠の解除に味を占めて近くに潜んでいるいることが多いので注意しましょう。 一度解除されたら罠をずらすのもいいんですが、僕は同じ罠を同じ場所に仕掛けた後、解除マンがやってくるであろう方向にもう一つ仕掛けたりもします。解除されやすい罠が見えやすいほど手前の罠にかかります。これの応用で解除されやすい罠と発電機の間に仕掛ける方法もあります。けっこうオススメですよ!…
  • 罠持ったままなら追い払ったサバの足跡の上に仕掛けるのオススメですよ。サバは往々にして同じ道を通りがちですから。一撃与えて遠くへ行ったのが確認出来たらその赤い足跡の上にそっと仕掛けるのです。なるだけオブジェクトの角っちょに仕掛けます。上手いサバほどコーナーを攻めますから。 中盤以降の発電機が固まった後だなおさら効きます。無駄だと思う罠はどんどん移動させちゃいましょう。一度成功した罠も移動させた方がいいかもしれません。 基本は外へ外へ!発電機と強ポジを結ぶ直線上や発電機の裏手の草むら、サバの逃げ先を予想するのが醍醐味なんです!
  • 最近ハマってる練習構成 イタチ・オバチャ・迫害・ガラクタor監視。アドオンは腐るほど余ってるコモンバッグと締め具。 破滅・堕落・強アド封印で初動の早さを鍛えてます。キック遅延マシマシなので発電機固められたらけっこう粘れます。まぁそれでも負ける時は負けますが楽しいです!ちょっといつもの構成に飽きた時にでも!