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ドッシイ

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  • 立ち回りは基本的にハントレスと同じです。 キャンプしているトリックスターに一人で救助に行くのは無謀です。彼はカニバル並みのキャンプ性能を持っています。メインイベント寸止めの場合2人救助でも狩り尽くせる爆発力があります。 よーするに中央フックとかキャンプ強いフックに吊れば勝ちです。…
  • トリックスター好きなので最弱扱いしてる4人とカスタムで対戦したいですねぇ… 実装当時は厳しかったですが今のトリックスターは弱くないと思いますよ。
  • おわり バックエンドエンジニアは学生のインターンしかいないんですか?? 進行度消失バグといいデータベース周りがずさん過ぎます。PTBでデータ複製してるんだから進行度戻せない訳ないだろいい加減にしろ。 何が開発チームは300人※います!だ。グラフィッカーが30人と残りは飲み会担当ですか?? Stadia版とデータ統合できてるんだから、データマージする処理はできてるだろ。Switch版はそもそものテーブル定義やデータ形式変えてるんか?それ設計した奴の頭とGoサイン出した奴の頭大丈夫か?…
  • 板窓については既にトレイルをひいてる状態ならサバイバーのモーション観てからでも間に合うはずですよ。 ハントレスやデススリンガーと同じですが、体をふる動きはサバイバーによって癖があります。追いAIMせずに置きAIMで最短距離を詰めましょう。狙えるなら地獄の罰を放ちます。基本は板窓のボディブロックやそもそも何も無いところで距離がつまったらキャンセルして通常攻撃です。
  • 新キラーを深夜に少し触った感想を… 能力ボタンを使用中に攻撃ボタンを押すことで鴉の頭みたいなのを最大3つまで設置して、一定時間の間好きなタイミングで発射できます。当たり判定はかなり大きく、鴉の頭の横幅がそもそもサバイバーより大きいのですが、一回り以上は判定がありそうです。ベリーレアアドオンで設置数を1つ増やすことができ、めちゃくちゃ使いやすかったです。 設置したあとの攻撃方向は変えることができませんし上下の打ち分けもない(ドクターの電撃のイメージ)ですが、射程限界はありません。しかしダメージ判定距離はあり、共通小屋程度です。…
  • 負傷ブーストってことはネメシスの感染ブーストどうなるんですかね…気になるので検証しておきますが、誰か先に投稿してくれると助かります!
  • オブオブつけて常にキラーのオーラも観放題ですね!!サバイバーとしても戦略が広がる素晴らしい案です! ってことでキラー側として却下です。
  • セノバイト一応プレステージ3まで上げてあるので少しの情報を… 基本的にハッチ戦でCHゲージがマックスでも鎖は見かけないです。推測通り極端に低いだけかもしれませんが…ラストサバイバーがセルフケアを完了できる程には出現しません(索敵にも利用できません)。ただし箱を拾った際の叫びはあるので見つけたら拾った方が良いです。…
  • 変更前のハッチの仕様のときはトラッパーでハッチ見つけたらハッチ周辺の通り道とかに罠しかけてましたよ。そのままハッチ戦になったときに稀に引っかかるサバイバーいるので笑顔で吊りました☺
  • 恵みのトーテム 殺人鬼: 恵みのトーテムを鎮圧する際、殺人鬼が所定の位置まで移動しなければならず、移動できない状況だと鎮圧できなくなるアニメーションの制約を無効化しました。この制約により恵みのトーテムの多くが配置場所次第で鎮圧できなくなっていました。…
  • どうせ運ゲーにするならデボアにしている 破滅なくても半分の試合は3人以上を捧げることができている(気がする) 索敵パーク大好き。というより索敵行為が苦手かつ嫌い。時間の無駄。 キラーとして遊びたいのであって発電機管理人になりたいわけではない。チェイスで勝ちたい。 そもそも遅延パークがあまり好きではない。遅延を2パーク以上使ってまで負ける試合はチェイス力や立ち回りで勝てていない。プレイ内容を見直すべき。
  • トラッパーだったら罠置くよねポジに置いてある罠に3人ともかかって壊滅したんですね。お疲れ様です。
  • シャドウステップっていうおもんなパークのせいでバベチリに誰も映らんのやが...?ただでさえオーラ可視化は制限あるのにトークンですらないパークに無効化されるの本当にありえん...
  • キラーはトリックスター。 アドオンはブライトの血清、フォトカード。 パークは死を呼ぶ追跡者、バベチリ、とどめの一撃、自由枠(私は興奮を採用)。 トリックスターは足が遅いのが難点…だったら走ればいいじゃない!ってことでオーラ見えたところに近づいて行って、ダッシュ圏内になったら血清を使用。肉薄したらナイフ4回当ててフォトカードの効果でワンパンするも良し、そのままナイフで倒すもよしな構成。遅延ないのでガンガン発電機が付きますがそしたらワンパン状態のサバイバーにとどめの一撃喰らわせて最高に気持ちいい…という構成です。イベント期間中にどうぞ! ハントレスも血清楽しいので是非に!
  • Switchのクロスプログレッション我慢出来ずにPC版でブライト購入して初戦で熟練取れました!ありがとうスキルレートマッチング。(次の試合は3000時間プレイヤーとマッチングした)
  • 何故プレイスタイルと煽りプレイを比較するのか理解できないです。這いずり放置などの全滅に拘るプレイスタイルと比較すべきは、サバイバーの完全隠密や、勝確状態のラスト発電機寸止めにしたBP稼ぎとかだと思うのですが。 マッチングするサバイバーが堕落の効果時間中、一切発電せずに隠密を徹底するのが流行ったら楽しいですか?脱出するための立派な戦術ですけど、ゲーム体験として楽しいですか? どちらの陣営の戦術も否定されるべきではないでしょうけどやられる側のゲーム体験としては改善すべきところだと思いますよ。
  • スタグレという対策が分かっているのであればライトを持ち込みましょう。レイス対策はそれで十分です。とあるレイス使いの方によれば、ライトがいる場合はロビーで厳選するらしいのでマッチング率も下がるのでオススメです。
  • 128mショック療法、不協和音とかつけていけば平面マップの場合、マップの反対側から発電妨害できるのでOPになれる可能性も…?楽しそうなのでこれなら私は使いますね! ドーナツ型は最初説明読んだ時は板グル特化型かなぁ…とか思いましたけど使ってみたらトンデモナイものでした…なので視線の上下でドーナツの出す位置を微調整して板グルの楕円に合わせられるようなアドオンになって欲しいですね…
  • フックはかぼちゃに席を譲りました()
  • 弱音は強化されても25%の弱音(うめき声)が漏れるんですよ。ちゃんと使ってあげてくださいな。 それと1週間ぐらい弱音でプレイしてましたが、結局弱音をリリースして他の人をダウン放置するか、そもそも開幕から付け狙われてキャントンでサクられるので最後の2人にならないことが多かったですね。なので残念ながら"終盤の"這いずり放置対策として使えないです。 大会勢とかランカーの配信者と当たったときはダウンペースを稼ぎたいから中盤の這いずり放置ができなくて弱音ぶっ刺さる(笑)というコメントはいただけました☺
  • サーバー側で判定するようになったのはあるべき姿だと思うので良いんですけど、ping悪くないのに発生するあたりサーバーの処理で1秒以上ズレてる感じですかね…処理の最適化とサーバーパワーの増強してくれないと回線関係なく全てのキラーがため息を吐くことになります…
  • ナースでプレイしましたが攻撃命中後のDHによるキャンセルきっつ〜〜 まぁ板と同じでサバイバー側で感じてた床ペロパークが改善されたのはいいことですけど完全に命中判定されてて突進攻撃中断されてるんですけど… そして癒やしの輪とシャドーステップのセットトーテムはまじできつい。陣地取りにしたいならキラーにトーテム可視化してくりゃれ…
  • 出頭するのは構わないけどダウンしてる側だと選べないですよね?何がだるいってダウン放置されてるときの話ですよね?分かっていますか?自分で選択できるキラーとは違うんですよ。ダウン放置されてるサバイバーの中にはもう諦めてフック下待機してる人だっていっぱいいますよ。同様に残り2人になった瞬間発電機を全く触らない完全隠密するサバイバーもどうかと思っております。与えられた目標に沿ってロールプレイをすることで対戦ゲームとして面白くなるわけなので終盤のだるさはシステムが悪いってのは既に複数の方が言及していますね。…
  • ナースを初めて使う人に過去にしたアドバイスをいくつか… 1. チャージ時点の最大距離のブリンクをするときは視線を気持ち上にしよう ナースは視線を下にすると手元側にブリンクしてしまいます。地下がある場合などは意図せず地下に入ることになるので特に意識して視線を上にしましょう。 2. (ブリンクを貯めすぎたときは視線を下げよう)※貯めすぎないのが1番 ナースはハントレスなどと違いチャージキャンセルができません。その場合は視線を下にすることで手元にブリンクできます。移動距離とは関係なくチャージ時間分のブリンク時間なのでサバイバーの切り返しで回避される時間が生まれることを意識しておきましょう。(不用意に攻撃しない)…
  • どこらへんが退屈なのか人によって異なるわけで1番大事なとこ省略してませんか…?
  • 歯ぎしりキラーとマッチングしたのだと諦めて付き合ってあげてください。
  • 不具合は内包してますが正常に機能するときもあります。なので強制停止させずにデータを収集し不具合の特定をしているのかもしれませんね。 ただ不運に選ばれたキラーの気持ちのことを考えれば強制停止すべきではあるんでしょうね。
  • やはりキラーとの相性はありますけど、ハントレスで使うと楽しいですよ。去年はいなかったトリスタで使うのも楽しみです。
  • 手鏡ではなく化粧鏡なんだけどまぁ分かりやすいのは良いことですね。 シャドーステップは使われなかった感じですね?