弱体化で消えたものの怨念
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弱体化で消えたものの怨念
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アイテム持ち込みとかPT厳選は最低限戦える相手選びのためだから仕方ない、煽りはその人自体のモラルだからキラーやってるからとかそういう問題でもないし、ある程度のプレイ時間あったらアイテムVC無しでも鯖が有利なのは明らかだよね このゲーム以外特にできるゲームがないからしがみついてるだけのキラーは増えてるかもね、でもサバイバーにストレスを与える方向のプレイもその人のプレイの方針だからこじらせてるからとか関係ない気がする CMの言う通り全部完全な全滅目指してガッチガチにやるよりは多少肩の力を抜いてゆるっとやった方がいいようなキラーがいるのは同意
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初めからダサいダサいって書かないで、 何も考えずに遅延パークつけて負けてサバイバー強すぎ!って言ってるキラープレイヤーはもうすこしキラーの立ち回りとかチェイスを練習するべき、 みたいな書き方すればよかったんじゃないかな…
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なぜ査定の話が出ないかというと、スキレになってから査定はおまけになって、査定を目指す必要が一切なくなったからです。査定の話はするだけ無駄だと思いますよ。 結局キラーも鯖も意地張ってるから長引くのであって、意地張ってでも勝ちたい人は試合長引かせてればいいんじゃないかと思う。さっさと次の試合に行きたい人はダウン鯖吊るし、自首して死ぬと思う。
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こんな建設的なディスカッションがあったなんて! 三角の罰の強いところは壁を超えて当てられるところなんですが、もう一つ強いところがあってそれは発動を見てからだと避けれないところです。 それを利用してトレイルを引きっぱなしのまま追いかけることで、サバイバーはくねくね左右に動いて自分から殴られに来るか、罰を撃たないことを信じて直進するかしかなくなります。 この引きっぱなしで追いかける戦法の使える距離が伸びるため、罰の範囲増加とトレイルの最大チャージ時間のアドオンはおすすめです。…
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まあ、4逃げ狙わないただの均等釣りプレイするぐらいならフェイスキャンプしますけどね
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トーテム遅延消してもいいから通知だけは残しておいてほしかった
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最初の実装の時はみんな最初から倒れてる板は嫌だけど、小屋が弱くなるならまあいいかな…ぐらいの感じだったんだけど、マップリメイクで追加される壁は壊さないと勝てない壁だけで小屋の壁は一切追加されることはなかったんですよね…
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トピ主の文が読みにくいせいで誤解を生んでいる気がするよね の人が言うように 結局遅延パークを弱くして、発電速度大幅に下げて、板減らすなりなんなりすればバランスが取れるって話だと思うんだけど、それだと初心者同士で戦う時どうしてもパワーバランスがキラーに偏っちゃうんじゃないかなとも思う。 一番初心者が他の人に誘われて参加しやすいのは鯖だと思うし、そこでふるいにかけてたらゲームとしてハードル上がるなと
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PT可視化 重大な能力が使えなくなるバグ及び音声関連のバグの修正 サバイバーのアイテムレア度の可視化 マップの板を減らす
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運営は歯軋りした上でどれだけ頑張っても2サクまでしかできない奴隷を望んでます。それ以外のキラーはcivやってくださいってことでしょうね。
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マナーの観点から見れば良くはありませんけど、ストレスを溜めるのは良くないので思う存分キャンプしましょう。 鍵持ち込みされた人も、鯖有利マップオファリングを焚いた人も私は試合を捨ててでもキャンプします。 また、煽り対策としてなるべくフェイスキャンプしやすいカニバルを使うようにしましょう。ケバブはやっている間は楽しいですが、救助されやすいため辞めましょう。ゲート前煽りはもうどうしようもないのでゲーム閉じて寝ましょう。 最後に、動画を見て勉強しましょう、上手くなれば煽られることも相対的に減りますし、煽った相手に勝てた時が「こんな実力で煽ってて哀れだなぁ」と思えるので一番良いです。
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猫は隠密キラーに対するメタパークになっちゃいけないんですよ、予感っていう隠密キラーに対するメタパークがあるので。しかも猫は板窓の乗り越え速度も上がるんですよね、まず死なないパークなんですよ。 所謂、完全上位互換パークになってるわけで、やっぱりここしばらくの運営はパーク周りの調整が下手だなと思う。もしかして調整するメンバー変えました? これ以外だとずさんかな、特殊攻撃にのらず、メインの治療遅延効果もセルフケアにすら数秒で、他者治療やキット治療に対してはほぼ無力に調整されてから使わなくなりました。
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ただの愚痴だけで終わればよかったのに、不快だから仕様改善しろ!って言ってる典型的なお鯖様だったってことですね
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ツイッターでもyoutubeでもどこ行っても見れますよ、キャンプで釣られたらキャンパー、キラーの付けてるパークも見ないで死んだら部屋出るくせにウォールハッカー、このキラー強すぎみたいなのは… 自分の知識不足、対策不足なのにましてvcpt組んでるのにそういうこと言うタイプが思ってたよりも多くてびっくりすることも多いですね
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結局いろいろな数式が動いていてといっているけれど、現にサク率が高ければ鯖がVCPTが増えてVCPTに負ければ弱い鯖と当てられているのでメインはサク率なのは揺るぎませんよ。 同じようにゲートが開いたか、チェイスをどれだけしていたかにかかわらず鯖では死ぬと味方の質が下がります。
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英雄の時も待ってたら元に戻ったのでしばらくお休みしますが、不屈がDSに効かなくなったときのようにしばらく待っても戻らなければそのうちやってる気もします。 どちらにせよ一定期間は距離を置きます。
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あなたはそういう風に感じなかったのでしょう、感じ方は人それぞれです。 コミュニティマネージャーへの不満しか言っていない人もいますが、大半はただの不満ではなくちゃんとした意見付きの不満です、ここは議論の場であるのでそれはディスカッションの趣旨を無視しているものではないです。 私も同じような考え方です。キラーは通電阻止目的のゲームプレイをしていて、運営は殺害率で考えているからずれているように感じるんだと思います。だからこそノーワンは初心者パークだと考えられているし、袋小路や血の番人はそれ専用の構成じゃないと使われないようなパークなのです。 運営が目指すべきは2サク2逃げじゃなくて、2サク2逃げでキラーが満足できるシステム作りだと思っています。
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それこそかなり前からみんな言っているのですが、運営が2サク2逃げを目指すならエンティティのご機嫌の表示をやめて、2サク未満なら負け、2サクなら引き分け、3サク以上は勝ちってちゃんと書いてくれればいいんですよ。 引き分けだと感じさせたいならまず形から入ってもらいたい
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分かっているサバイバー相手の場合はナースはちゃんとバランスのとれているキラーだし、トーテムの位置がわかるから破滅は壊れるし、読み合いも発生するからチェイス時間は長引くし、ちゃんとした試合になりますよね?全く問題はないです。 結局現状のナースに対する主な不満は対策ができていないサバイバーによるものだという事には同意できてるようなのでこの話も理解していただけますよね? 破滅に関してはとくにサバイバーがちゃんとトーテムの音を聞いて探せるか、ある程度のトーテムの場所を覚えているかの問題なので慣れているサバイバーであれば探すのに問題はないです。分かっているサバイバーがチェイスするのですから、その間に壊すことも問題ないでしょう。…
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それは他のキラーでも同じですよ、板窓攻防で全く勝てないキラープレイヤーがくればサバイバーは楽しくないに決まってます。 ナースはちゃんとした読み合いの余地もありますし、ナースが極めたからと言ってWHのように毎回鯖と重なるブリンクをしてデッハなんか関係なくダウンを取れるようになることはありません。 サバイバーのよく言うナースの相手がつまらない状況はキラーとサバイバーの実力が乖離してないと起こり得ないんです。 それを無くすためのスキルベースのマッチングシステムなんですけど、まだちょっとガバい部分が大きいせいでこの主みたいな人が生まれるんだと思います。
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何もおかしいところ、ないですよ? 現赤帯の話であれば今月DBDをやった時間の指標に過ぎませんし、旧赤帯であれば行くだけなら堕落だけでいいです、赤まではほぼ初心者しかいないので。 運営は試合を短くしたいようなので発電機破壊が強化されることはまずないでしょうし、何より今の爆速発電環境では発電機を蹴る時間すら惜しい状況です。 そのため発電機破壊がほぼ死んでいますが、その死んでいる要素を救うためのパークです。 必要なのは基本的な発電機破壊ではなく、発電機破壊に関連したパークの強化なんじゃないかな、と思います。
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バグですが、運営が既知の不具合に入れていない上、PTBではさらにズレが酷くなっているという話も聞くのでしばらくは三角様おやすみした方がいいかもしれませんね
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堕落不死破滅デッドロックです。 そもそも蹴りに行く時間ない上に、上手い人相手だとイタチがほとんど意味をなさないので
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ちゃんとPTBをキラーでプレイしましたか?したならそんなこと言えませんよ?28mの円形はかなり広範囲だし、その範囲内ならどこでも上位のセルフケアができる上に足跡が消えるから撒きやすいわけです、しかもトーテムを何度でも浄化できて。 現状キラーの勝ち筋はフックに吊るして救助にいかせることで、負傷を回復する時間を与えず、それによりさらに釣り回数を稼いでもぎ取るしかありません。 それなのに足跡が消えて隠密され、おまけにどこで自己治療してるのかわからない状況で本当に勝てると思いますか? お願いだからちゃんとそこそこの相手とPTBでキラーを使って戦ってからもう一度書き込みに来てください。