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道の駅五郎

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  • 私自身のことではなくyoutubeで見かけたのですが、ミカエラの新パーク「千里眼」発動中(アビリティボタン押下中)に他のサバイバー・キラーを強制的に押せる効果があるようです。 板壊しや窓越えなど上手くタイミングをはかると透過してすり抜けることも可能なようです。 転載許可を取っていないURLを貼るのは憚られるため、youtubeで「0.01% secret」で検索して頂ければ確認できると思います(フェイク動画だったら申し訳ない)。
  • せっかく運営にいっぱいBPもらったんで、マイケルに全部注いで手鏡、化粧鏡、立ちメメと色んなマイケルおにいちゃんでハロウィンの夜を蹂躙する準備をしたいと思います。 HAPPY HALLOWEEN!
  • さて、DBDは放置してpropnightに期待するか・・・。
  • この発電機爆速環境にこそ「ファイヤーアップ」をお勧めします。 初手チェイスでは微妙ですが、一人吊る頃には発電機が2台ついていることも少なくない現状、ファイヤーアップの恩恵を受けやすいとも言えます。もちろん「野蛮な力」や「まやかし」との連携は必須と言えますが、チェイス全振り脳筋ゴリゴリプレイングにおいてはかなりストレスフリーになります。 また、下表のとおりマイケルおにいちゃんならば窓越えに限れば更なる速度上昇が見込めます。単純な最高値(tier3+まやかし+発電機5台修理)ならば通常徒歩より1秒早くなる計算です。 万が一、窓越えが早くなるアドオンとか追加されればまさに無双。え?ナースがいるって?それは言いっこなしだぜ旦那・・・
  • 仰る通りで、数字をいじっているわけでも幅をいじっているわけでもありませんでした。徒に煽り立てるような比較を出してしまい申し訳ないです。
  • エクセルで雑に作ったグラフですが、実際はこんな感じですね。元のグラフは40~50をめちゃくちゃ引き延ばしているのでしょう・・・。 追記: 単純に画像重ねただけの比較ですが・・・ひどいねこれ(セノバイト基準で合わせてます)。
  • 2020年以降、つまりデススリ実装からカウントして、トリスタとツインズを除いては実装当日もしくは翌日にはキラーの熟練実績解除してるんですよねDonさんって(5/7キラー)。 別にこれが反証になるわけではないけど、Donさんも必死こいて全滅取りに行ってるように感じるのは私だけでしょうか?
  • 最初は「お、溜め込み屋セノバイトはナーフされないんやな?よっしゃ!」と思ってたのですが、「このツイートで初めて溜め込み屋セノバイトを知った鯖専が怒涛のナーフコールするんじゃなかろうな・・・」と怯えております。
  • こっちはセルケア入れてねえからわざわざ救急キット持ってきてんのになんでセルケア持ってるお前が盗るんだよ ユーザーネームで多少アピールすればいいんじゃないですか?「セルフケア無アイテム取るな」みたいな。 まぁキラーにももろバレなんで諸刃の剣ですが。 そうでもしないと野良同士で「こいつセルフケア持ってきてないな」なんて分かりようがないと思うんですが(「救急箱持ち込んでるんだからセルフケア無いに決まってるだろ察しろよ」とかいう意見の方であればどうしようもないです)
  • 2回マッチして全逃げと2サクなんで平均1サクで。 原作再現にこだわるんだったら、ギミックとしてマップ上に鍵(♧、♢、♡、♤)を配置して、開錠することでマップを解放していけばいいんじゃないですかね?前半はキラー強すぎになるかもしれませんが、きちんと対応すれば後半は広範囲かつ上下に分かれたマップでサバイバーに有利になるし、割といいんでは?まぁそんなギミック導入すればまたバグるんでしょうが。
  • ドワイトカラスについてはいつもの手口だなぁと思っていましたが、そういえばガス暴ンベとかもそうでしたね。原文を読まないので本家からして「今だけ限定」を謳っているのか日本語翻訳の過程で「今だけ限定」が紛れ込んだのかわかりませんが・・・。 一点だけ気になったのが これのためだけにフォグウィスパラーの配信をこの期間だけ視聴し、先着か漏れた場合にコメントで暴言すら吐いていました この書き方だとfakeさんが暴言を吐いたかのようにも読み取れてしまうので(してないよね?)、そういった方々がいた、という風にした方がfakeさんの名誉が守られるのではと愚行致します。
  • 大人の事情で企画がボツになったり、次回がかなり先になったりする可能性があります。 @fake さん、ご指摘ありがとうございます。その部分は見落としておりました。 おっしゃる通り、半年以上何のアクションもない、かつ3か月以上ユーザーからも利用されておりません。にも関わらず「フォーラムのトップにピン止め」されていることが非常に気になり(悪い言い方をすれば邪魔だと感じている)、CM及びモデレーターに問いかけた形となります。 が、よくよく考えればスキルレーティング然り、クロスプログレッション然り、さらには星の数ほどあるバグについても1年以上の放置が常態化している運営ですから、半年程度の放置を気にしても仕方なかったかもしれません。…
  • 恵トーテムに関しては公式公認チートみたいなもんで、このままのバフ能力で実装するなら次のデメリットを追加してほしいですね。 ・範囲内にいるサバイバーのオーラ可視化 ・範囲内ではキラーは探知不可 ・範囲内では通常攻撃がワンパン化(おまけで立ちメメも付けちゃう!) ・範囲内にいた累積時間が一定値を超えるとそのサバイバーに衰弱付与(永続) 出来るわけないって?知ってますよ。キラーはみんな奥深くされてるんだからサバイバーも奥深くなれよ。
  • どう考えても今後このゲームを向上・好転させるような調整をされていないのですが、このゲームを早く終わらせたいのでしょうか? それとも本気で発展させようと考えた結果がこれなのでしょうか?
  • 採用してほしいわけではないのですが、このスレッドを立ち上げて以降公式ツイッターで展開された様子がないので、フォーラムのトップにピン止めする必要は無いかと思うのですが、CMの方いかがでしょうか?
  • 仮にもコミュニティマネージャー様の発言と、それに対するリプライへの「良いね」の付き方の差がすべてを物語っています。 とりあえず「良いから黙って仕事しろ(寒いセンスの文言を付け足してないで誤訳を無くせ)」ですかね。
  • サバイバーは恵トーテム再生成可能なのに何でキラーは呪術トーテム再生成不可能なんでしょうかねぇ? トーテム系パークは強力であるが故に、破壊されたら今後機能しなくなる(パーク枠消滅リスクを抱える)というカウンターデメリットがあるから許されていたのでは?サバイバーはいいの? あと気になるのは、サバイバーで恵パークを破壊(浄化)することってできるのでしょうか?可能なら、私はサバイバーとして潜入して恵トーテム破壊しまくろうと思います(何なら素のトーテムも全部ぶち壊して恵トーテムにできなくしてやりたい)。
  • 低クオリティですまんな・・・とりあえず流行りに乗っかるぜ!
  • しかし今回は人生がひっくり返るレベルの変更をいくつも加えます 随分浅い人生歩んでんだなぁとしか。 ひとまず一点、耐久設計に関して。これ、フランクリンでゲージがゼロになったアイテムに関しても耐久設計で復活させられるってことですか?なぜキラーのメタパークは台無しにするくせにサバイバーのメタパークは増やすのでしょう?頭悪いのかな? その他多くの内容に関しては皆様が触れてくださってるので割愛します。いや、一言だけ・・・せっかくクイックショット使えるようになったのでそこナーフするんじゃねぇよ運営のバカ野郎!
  • 旧破滅って、グッドスキルチェックで後退している間(バチバチ火花が飛んでいる間)修理し続けてもゲージ進行しなかったじゃないですか。 あれを持ってくるだけでいいのでは無いかと思うんですよね。これがスレ主さんの②,③のどっちかに該当させられるんじゃないかと(③ならモーションの追加が必要かもしれませんが)。 かつて出来ていたことなのに出来ないはずが・・・まさか、そんなことないですよね運営さん?
  • トラッパーは初期2個、マップに6個でトータル8個という認識でOKなのかな。翻訳版しか読んでないですが、それなら嬉しい。初期罠増加アドオン(バッグ系)使ったら2:6→3:5になるのか、3:6になるのか気になるところ(バッグアドオン削除とか言ったら泣く)。 血の恩恵は特殊攻撃で発動とあるけれど、クラウンの瓶とか直接ダメージの無いものはどうなるんだろうか。蜘蛛はクラウンの瓶でトークン減る(デメリット)から、クラウンの瓶でもいた封鎖(メリット)してほしい。強すぎる気もするけど。 たまーに何かがバグっちゃうことがあります 笑かしよるのぅ・・・。 あ、蛇足ですがFW→PWです(一部の方向け)
  • 脳筋トラッパーの気持ちよさを知ってしまった。チェイスパークだけ載せてただただ目の前の鯖を追っかけるだけ、たまに置いてたトラバサミに引っかかったらラッキーくらいの気持ちで行ってるんですが、ストレスから完全に開放されました。お散歩気分でただ殴ってるだけなのに、気が付いたら全滅取れてる不思議。 パークそろってないから野蛮まやかし+興奮鉄腕ですが、不屈怨霊とかも手に入ったら試してみたいなぁ。 「まっすぐ行ってぶっ飛ばす、右ストレートでぶっ飛ばす」構成(ネタが古い)、ストレスがたまったキラーの皆様おススメです。