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  • ↓続き! パークの大型バランス調整 次回チャプター間アップデートで行うパークの調整は2つに分かれます。強パークは使われすぎており、強パークに似た普通のパークはそこまで使われていないということです。 皆さんが好きなパークや構成をとても気に入っていることは理解していますが、強構成を崩すために変更は避けられません。変更の目的は皆さんのプレイスタイルに合ったパークの選択肢をより多く用意することですので、ご安心ください。 ひとくちに強パークといってもすべてが同じではなく、それぞれケースバイケースで考えました。Dead by…
  • 【補足】 「マッチ終了後に取得したブラッドポイント数を入力してください。」の設問では、マッチ終了後、最初に表示される『獲得したブラッドポイント』画面にある、そのマッチで獲得した合計ポイント (各種BPボーナス加算後) を入力してください。
  • パッチノート追記 ゲームバランス調整 殺人鬼ゴーストフェイス アドオン“運転免許証”の効果を変更しました。 発電機を修理中の生存者をマークすると、その発電機は爆発して修理進行度が20%失われ、15秒間ブロックされる。 複数の生存者を同時にマークした場合も、上記の効果は1回しか発動しない。
  • 6周年ニュースは他にも盛りだくさん!ぜひ全部チェックしてください。 プレステージ&育成システムのリワーク: https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/323804/ パークの大型バランス調整: https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/323803/ ゲームの機能改善: https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/323805/ メメント・モリのリワーク (今ここ): https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/323801/
  • 6周年ニュースは他にも盛りだくさん!ぜひ全部チェックしてください。 プレステージ&育成システムのリワーク: https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/323804/ パークの大型バランス調整 (今ここ): https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/323803/ ゲームの機能改善: https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/323805/ メメント・モリのリワーク: https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/323801/
  • 6周年ニュースは他にも盛りだくさん!ぜひ全部チェックしてください。 プレステージ&育成システムのリワーク (今ここ): https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/323804/ パークの大型バランス調整: https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/323803/ ゲームの機能改善: https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/323805/ メメント・モリのリワーク: https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/323801/
  • 6周年ニュースは他にも盛りだくさん!ぜひ全部チェックしてください。 プレステージ&育成システムのリワーク: https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/323804/ パークの大型バランス調整: https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/323803/ ゲームの機能改善 (今ここ): https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/323805/ メメント・モリのリワーク: https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/323801/
  • パッチノート追記 既知の問題 “ミッドウィッチ小学校”およびオファリング“メアリーへの手紙”を一時的に無効化しました。
  • パッチノート追記 新要素 “ハドンフィールド”: グラフィックアップデートを記念し、5.7.0アップデート配信より1週間“ハドンフィールド”が選出される確率を増加させます。
  • 追記 皆さんのご意見を参考に、“恵み:癒しの輪”にもゲームバランス調整を行うことにしました!
  • 既知の問題 ナース: 特定の状況でスタックし、その後マッチが終了するまで動けなくなる問題。修正が完了するまでの間、ナースは使用不可となっています。
  • 既知の問題 [1/26更新] メグ用の仮面スキン“インパクト”が一部のプレイヤーのインベントリから無くなっている問題。今後のアップデートで解消予定です。 ジェーン用のTwitch Tシャツが一部のプレイヤーのインベントリに追加されている問題。Twitch TシャツはTwitchで配信している方の一部のみに支給されるアイテムであるため、今後のアップデートで回収予定です。あらかじめご了承ください。 お知らせ 殺人鬼カニバルの一部マスクを削除したことに伴って対象の方に配布予定のイリデスントシャードは、現在準備中です。準備ができ次第お送りするので対象の方はもうしばらくお待ちください。
  • パッチノート追記 新要素&新機能 全プラットフォームのプレイヤーのインベントリにトラッパー用『ウッズマン』、メグ用『インパクト』両スキンを追加しました。 開発チームより: このマスクは以前Steam版のみ入手可能でしたが、現在は入手手段がなく、また家庭用ゲーム機版では入手が不可能であったため全員に配布することにしました。 問題の修正 "決死の一撃": トーテムを清めても無効にならない問題を修正しました。 "千里眼": デススリンガーの銛が突き刺さっても無効化されない問題を修正しました。 "セルフケア"や"恵み:癒しの輪"で自己回復をしているときにスキルチェックが発生しない問題を修正しました。…
  • 昨日の発表の後ネガティブな反応があることは予想していましたし、フォーラムをよく利用してくれていた方には残念なニュースであることは理解しますが、犯人探しや吊し上げはやめましょう。 今回の決定は一朝一夕に決まったわけでも特定の人や出来事によって決まったわけではなく、日本語フォーラムについては (利用人数・量や内容も含めて) 開発チーム内で長期間色々な議論がなされてきました。今回の決定は色々な要素やタイミングが重なった結果です。 いくつかいい質問があったので補足します。 書き込みの通報は引き続き日本語で行っていただいて構いません。…
  • 11/10: “その他の新機能&ゲームバランス調整”の“殺人鬼セノバイト”の項目に更新と追記を行いました。
  • @tackar 残念ながらまだありません。この件は私たちだけで決められないことなので、調整や議論に非常に長い時間がかかっています。(忘れてるわけじゃないんです…) 何か発表できることができ次第FAQを更新する予定です。
  • 5.3.1A パッチノート ※5.3.1aアップデートはSteam、Microsoftストア、PlayStation4・5、Xbox One・Series X|Sに配信します。 問題の修正 マッチ開始時、ロードが終わらなくなることがある問題を仮修正しました。 ※本アップデートはクロスプレイに影響ありません。バージョン5.3.1のプラットフォームともクロスプレイを利用可能です。 ※5.3.1aアップデートで修正する問題は、次回アップデートでNintendo Switch、Stadiaにも適用予定です。先日のSteam版に続き修正アップデートが配信されたプラットフォームが増えることにより、未配信プラットフォームでも問題の改善を見込んでいます。
  • 強制停止機能は、実装した私たちが言うのも難ですができれば使用は必要最小限に抑えたいと考えています。なのでなにをどの程度停止するかは『その問題を意図的に悪用して不当に利益を得られるか』を判断基準のひとつにしています。マップ指定オファリングは停止したのにマップ自体は停止していないこと、またピッグのアドオンを停止していないのはそれが理由です。 ただピッグのアドオンについては、プレイヤー全員がTwitterやフォーラムを見ているわけではないという指摘は確かにもっともです。このようなケースがあった際の対応方針を再検討したいと思います。…
  • 恵みのトーテムはどこから着想を得たんですか? (adam1233467さん) 呪術パークとは異なる形で、トーテムを活用できる新パークの可能性を探るところから来ています。恵みのトーテムは生存者たちが集まって祝福を受けることができる、安全な避難所のように感じるはずです。恵みのトーテムの実装によって、”陣地争い”のような、新たな要素をゲームプレイのレイヤーとして追加できれば良いなと思っています。 「旋回」と呼ばれている生存者が高速でターンする挙動は仕様(開発が想定してるアクション)なのですか?(chaba_greenさん)…
  • 殺人鬼の最近の殺傷率や採用率を見せてもらえませんか? (Altarfさん) はいどうぞ!最近の殺傷率をまとめました。 表を見るにあたりいくつか重要な点をお伝えします。 このデータは2021年7月から9月までの期間で取得しました。 全ランク (グレード)・全プラットフォームのデータです。 スキルレーティング制がこの期間の途中でONになったため、ランク (グレード) 別にフィルタリングすることができませんでした。 セノバイトは期間中新登場した殺人鬼です。殺傷率ではトップですが、まだどのように対抗すべきか皆さんが勉強中である点に注意してください。10月に入りセノバイトの殺傷率は少し下がっています。…
  • 質問コーナー リージョンに何かする予定はありますか?アドオンの変更やそれ以外でも。 (gibransayyidgさん) リージョンは近日中 (当社比) に変更を加える殺人鬼のリストに入っています。アドオンの変更と、特殊能力への微調整を行う予定です。 もっとエモートが追加されるのを期待してもいいですか? (JordanKaserさん)…
  • 恵みパークの有無にかかわらず、殺人鬼で生存者を全滅させるのはゲームバランス的には『圧勝』と考えているのでそれに囚われなくなるのはいいことだと思います。私が言うのも難ですがゲームなんですから…歯ぎしりしながらすべてのマッチで『圧勝』しようとするよりも楽しめる遊び方を考えたり色々試してみるのが多くの人にとってベストな遊び方だと思います。特に遊び方の幅は殺人鬼の方が圧倒的に広いですし。 ところで恵みパークは本実装に向けて多少のバランス調整を予定しています。内容は近日中にお知らせできると思いますが、それとは関係なくもっと肩の力を抜いてプレイできる人が増えることを祈っています。
  • ここで締め切ります!皆さんありがとうございました。
  • 毎度おなじみ、もしかしたら気になってる人が何人かいるかもしれない質問に先にお答えしておきます。 ミカエラの恵みパークやデススリンガーの変更内容を含め、PTBでテスト中の内容を本実装前に変更する予定はありますか? まだPTBが始まって1日も経ってないですよ。まだ決めていません。今はPTBに参加されている皆さんのフィードバックとPTB内での使われ方を見ている状態です。方針が決まり、お知らせできる段階になったら別途発表します。
  • 殺人鬼鬼 アドオン – "頭皮のついたちょんまげ” 鬼の猛進が発動するまでの時間を短縮する効果を1秒→0.5秒に変更しました。 開発チームより: これはシンプルに、"頭皮のついたちょんまげ” は強すぎたためバランスを取るために調整が必要と考えました。 生存者パーク 以下のパークを共通パークに変更し、名称を変更しました。 “ベビーシッター”→”監視者” “仲間意識”→"親近感” ”セカンドウィンド”→"リニューアル" “一緒にいよう”→"状況認識" "執着心”→"自己認識” "内なる力”→"内なる回復" "寝ずの番” 回復速度上昇効果を10/15/20%→20/25/30%に変更しました。…
  • 殺人鬼スピリット フェイズウォーク中、移動中のスピリット (否・抜け殻) から24メートル以内にいる生存者は、方向がわかり、かつ距離によって音量が変わる効果音が聞こえるように変更しました。 アドオン – "杜松の盆栽” 効果追加: パッシブフェージングの時間が50%増加する。 アドオンのリワーク – "桜のドライフラワー” フェイズウォーク中、移動中のスピリットの4メートル以内に入った生存者に殺人鬼の本能が発動する。 山岡の祟りを使用中に赤い傷のマークが表示されなくなる。 アドオンのリワーク – "脇差の鞘” フェイズウォーク中、アビリティ発動ボタンを押すと抜け殻に戻りフェイズウォークが終了する。 新アドオン – Mother’s…