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  • 不快極まりない敗者の捨て台詞ですね。自分も含めて大体のキラープレイヤーは経験があると思います。いつだったか2chに晒すぞって凄まれたときは流石に苦笑しました。
  • いいえ、期待値の高いキャンプ・トンネルは戦術性や駆け引きが発生して、キラーでもサバイバーでも面白いです。それを廃して、ただ目の前のサバイバーを追いかけ回すようなプレイはすぐに飽きるので望まないです。
  • 自分はお見送りは絶対しません。負け確になったら自分でゲートを開け、ゲートから離れて画面も音も切ります。それでお見送りの余計なストレス0です。
  • BFに期待しつつ気が向いたら遊ぶ感じになりそうですかねー。他の方も書かれていますがボロとDSが取捨選択となることで、トンネルしやすくなるのでは?とは思っていますが分かりませんね。ひとつだけ言えるのはPTとだけはやりたくないってことですね。
  • 負けそうになると屈伸しだす鯖がいて謎なんですが、「わたし(鯖)の完敗です。下手くそですいません。どうか御慈悲を。」の意と解釈します。
  • プロナースに絶望すのるのも楽しみのひとつでしょう。高レート帯にナースが多いからご不満なのでは?だったら徒歩キラーを高レート帯でも戦えるように強化するほうが重要と思います。もしナースが今より弱体化したらDBDもいよいよ終わりですね。そもそもラクーンシティ等のマップによって間接ナーフされていますが。
  • 「3サク~全滅 → 1~0サク」 をループしている印象です。スキレが機能していることは実感できますし、連続でガバが起きるのは減ったと感じます。キラー不足の根本原因は改善されていませんが、前よりはマシかなと思います。ただ相手の技量が極端に高まりすぎますね。全滅をとってしまうと、次はボランティア要員として高レートサバイバーとマッチするので、儀式に行きたくなくなります。こんなんだからレート下げする人が多いのも頷けます。
  • 理不尽感をなくす調整は賛成ですが、そのかわりに速度を早めるとか別の部分を強化しないとダメでしょ。 今の環境でキラーを弱体化するとか有り得ませんわ
  • 初期マップ以外削除してほしい。追加マップもどうせ鯖有利なので要りません。
  • スキレ導入アプデ後、鯖の足跡がよりいっそう見にくくなってませんか? スクラッチが以前と比べて明らかに薄く、散らばっている気がします。。
  • 待ってても解決しなそうなので、きにせずやってますね。消えたらそのとき考えます。
  • キラーと鯖で数試合試しましたが、どちらでやってもキラー側が圧勝でした。 キラーで遊んだときは、普段よりチェイス慣れしていない相手も混じっている印象で、ランクは赤~黄色までバラバラでした。 パーティーっぽくなかったので野良でマッチングしたのだと思います。ちょっとこれだと物足りないですね。 鯖でやった3試合中、初心者さんキラーとのガバマッチは起こりませんでした。 逆に、キラーの方が熟練者すぎて一度も脱出できませんでした。。 スキレでは最低限、初心者さんキラーとのガバマッチは避けてほしいところです。…
  • まさにこれだと思います。退出ボタンはどうしても使いたいときにコッソリ使えば良いと思います。それを公の場で正当化されても・・・という感想です。
  • 運営はキラーに勝たせたくないんですよ。キラーでランク1を目指していた頃、そういう意思をひしひしと感じてました。どんなに頑張っても鯖が脱出できるように全てが調整されてますから。普通の人は負けて当たり前なんです。私はそんな対戦やりたくないのでキラーはやっていません。…
  • 初期の頃はBP稼ぎとチェイス練習が目的でした。最近はゲート開放でお小遣い稼ぎして大人しく吊られています。
  • 残りの鯖の状況がつかめないときは待機することもあります。他の鯖がハッチを見けているか分からないし、自分含めた全員が出ないと意味ないので、その辺の意思疎通ができない野良では救助のほうが助かる可能性が高いという判断です。実際に先行脱出してから観戦していて、残っていたら助けられたケースが多かった経験則からの判断です。もし追われている鯖がラストならハッチ脱出にかけて出るべきでしょうね。他にもゲート前で殴られることで他の鯖の時間稼ぎになると思ったら、そうしますね。 追記:私は鯖専ではありませんでした、失礼しました。
  • まず這いずり放置は不滅というパークがあることで、完全に時間の無駄というわけではないと思います(そう感じることが多いのは分かります)。実装したとるすと、全這いずりで鯖が降参しない=不滅持ちがいるとバレてしまいそうですね。最後まで何が起こるか分からないのが魅力の一つだと思うので、それをいかに削がないように実装するかでしょうか。相手の気分次第で降参=ゲーム終了になるといのは、やっていて面白くないと思いますし。
  • 私はキラー、野良鯖を最近までプレイしていました。 野良鯖が何故理不尽なのか、なぜ強化が必要なのか、私には到底理解できません..。 野良だったらメンバーは玉石混交で、快勝も惨敗もする、というのが普通だと思うのですが。 もし何かを我慢して遊んでいるなら(少なくともその日は)すぐにゲームを辞めたほうがいいと思いますよ。
  • 振り返ってみると自分がトンネルするときは、失礼ですが簡単に倒せる鯖かどうかが重要でした。 吊り回数よりも、相手のテクニック次第という理由が大きいように思います。 実際、上手い鯖をトンネルしようとして、逆に時間を稼がれて通電⇛肉壁脱出というのは典型的な負けパターンです。 つまりトンネルされるってことは下手ってことなので、練習しましょうで終わりのはずだと思います。…
  • ドクターを使っているとき、無意味なゲート待機に対しては電撃連打して「おらおらBP稼がせろ」と言いながら悲鳴をあげさせてました。 電気をくらうと屈伸動作ができなく、自分の滑稽さに嫌気が差すのか、大抵はすぐに出ていきますw
  • もし私がその立場だったら、さっさと放置して家事を片付けるか、面白い生物がいるな~とニヤニヤしながら生態観察します。 屑相手に仕返しても面白くないので、やっぱり無視に限ります。
  • 鯖有利環境すぎてモチベ消失しました。キラー自体は面白いのに、運営が台無しにしていて残念です。
  • 手を抜くのは、舐めプされたと受け取る人もいると思います。 圧勝してからのggは、ほとんどのキラーが死体蹴りと感じるので、辞めた方が無難でしょう。 自分が初心者のころボロ負け後、チャットでnfと言われて少し和んだ事があります。 nfは相手を称える意味なので、ありかなと思います。(私は無言退出しますが) あとは、意味のないゲート前待機からの屈伸挨拶だとか、意味のないジェスチャー等は控え、速やかに脱出するとかですかね。
  • 自分の場合は、鯖も頑張って通電したしゲート2択で逃げられても、まあ仕方ないかと感じます。 生成によっては封殺できますし。 問題なのは鍵によるハッチ脱出です。 駆引き、技術介入は一切なし、オミクジで当たりをひいたら脱出。 それまでの立回りを運ゲーですべて無にされるのは、どう考えても理不尽ですね。
  • とてもよい案だと思います。 ロッカー内に入っている場合は発動しない ⇛ キャッチされたときは発動しない でも良いのではないでしょうか。 DSを盾にしたゴリ押し発電は本来の用途と異なるので、これを封じる意図です。
  • ・プレイグのゲロが止まらなくなるバグ ゲロが出続ける。ゲロに当たり判定はない。一切の攻撃・アクションが行えない。つまり歩くことしか出来ない。 鯖に板を当ててもらうともとに戻る。かなり以前に報告済みですが、解消されているか不明。 有料キラーなのに、これは酷いなと思いました。
  • 開幕ライトカチカチされたので、トンネル退場させて分からせました。 煽りって倒しても全然スッキリしなくて、不快感が残るのが質悪いです。 煽りがいなくなるってのは残念ながらあり得ない世界線なので、事前策としてロビー画面で鯖を厳選する、 煽られたらここみたいな場所で愚痴って忘れるとかしたほうがいいですね。
  • 米粒没収はやりすぎてはないでしょうか。 そもそも初手キャンプしてたら大抵はマイナス査定になるかと思うので心配ないですよ。 キャンプ対策として血族とBTがあるのですから、それで充分ではないでしょうか。
  • 絶対かなわないであろう妄想 ・パーティーは全プレイヤーに可視化 ・さらにパーティーの人数と等しい数のパーク枠を削る。例えば3人パーティーなら1枠、フルパならノーパーク。(野良の鯖は影響を受けない) ・キラー側のポイントをパーティー人数分乗算する。
  • 鍵によるハッチ脱出をいいかげん削除してほしい。 どれだけキラーが有利な盤面をつくっても、運だけで終了ってのは下らなすぎる。 サバイバー側でやってても、ゲート脱出よりハッチ脱出のほうが点数が高いのが意味不明。 鍵の効果は、レア度に応じてゲートの開放速度が上昇するとかだったら納得いきます。