We have updated our Forum Rules. Please take a moment to read through them: https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/87004/

Seregius

About

Username
Seregius
Joined
Visits
384
Last Active
Roles
Member
Points
31
Posts
108
Badges
4

Comments

  • https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/743504#Comment_743504 Действительно, подобные ситуации могут случиться с обеих сторон. Ну и что теперь, если ты "проиграл с начала катки", то нужно еще и противнику поднагадить своим л…
  • Ну дак ман тоже приходит в катку удовольствие получить, а не чтобы его стаки генрашили за 3 минуты. Вот поиграет игрок на мане против таких стаков n-е количество игр, и ничего удивительного не будет в том, если он не выдержит и пойдет мейнить Нюрсу,…
  • На мой взгляд, нужно, чтобы ливнувший сурв считался 3 раза повешенным и 6 раз максимально быстро хитованным.
  • Лично я бы сделал еще, чтобы увеличивалась скорость роста эмблем в зависимости от размера попавшегося стака.
  • https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/735952#Comment_735952 Плюс еще можно добавить, что манам, в большинстве своем, кроме перков нужно постоянно иметь нормальные аддоны, в то время как сурвы могут играть не только без перков, но и …
  • https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/722637#Comment_722637 Играю только на пеших манах и могу с уверенностью сказать, что на них более чем реально играть на красных рангах и апать 1 ранг (возможно, не на всех, но на определенных то…
  • https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/718592#Comment_718592 Ты, видимо, не совсем внимательно прочитал мое сообщение, либо случайно обратился не к тому человеку. Лично я совершенно ничего не имею против кемпинга и туннелинга. Даже б…
  • https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/702546#Comment_702546 Где-то я читал, что радиус, в котором сурвы слышат вылезание Демогоргона из портала - 8 метров (но это не точно).
  • Еще я бы сделал так, чтобы он мог мог ставить портал всегда, даже когда у него их максимум на карте поставлено, как Ведьма, у которой просто пропадает первая поставленная трапа после установки 11-й ловушки, и все.
  • Чтобы не ломали порталы, на мой взгляд, нужно ставить не в притык к генераторам, а где-то рядом с ними прятать, чтобы можно было реализовывать незаметность этого мана и сурвы не замечали, что он вылезает из портала. Что бы я апнул этому ману: у рывк…
  • https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/687058#Comment_687058 Ну дак правильно говоришь. Доп. бп нужно для того, чтобы маны меньше кемпили и старались повесить всех сурвов, если хотят получить максимальный бонус. Если эти доп. бп убра…
  • Не у всех людей есть куча времени, чтобы сидеть себе и миллионами фармить бп для получения нужных перков, причем даже без получения престижей. А ведь кто-то и престижи себе сделать хочет. Ладно бы еще игра была так устроена, что можно было бы эффект…
  • https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/664717#Comment_664717 Для меня основным плюсом этого мана является нанесение почти 100% бесплатного хита, а не возможность расхитовать нескольких сурвов за один подход. Лично для меня это приемл…
  • https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/662863#Comment_662863 Дак он и есть обычный пеший ман, который может давать около 100%-й хит по сурву и может иногда расхитовать нескольких сурвов. Просто для некоторых людей это не является как…
  • Перк чисто для того, чтобы легче было "подкрадываться" за мана к сурвам у геников, но на данный момент сурвы вообще не боятся мана и могут сидеть у геников до момента, когда ман уже чуть ли не впритык подошел. В целом, у перка есть преимущ…
  • Это не сработает, поскольку сурвы могут спокойно играть хоть без перков вообще, а ману некоторые перки просто жизненно необходимы, в частности, перки от других манов.
  • https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/662738#Comment_662738 Если научиться использовать способность в нужный момент и научиться правильно реагировать на попытки сурвов уклониться от атаки, то по сурву хит прилетает почти всегда. Точ…
  • https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/661964#Comment_661964 За Чуму можно не получить каплю, совершив, внимание, 12 повешений до заводки 5 генераторов, по крайней мере, на красных рангах. Ты сам можешь представить, насколько катки с…
  • https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/661438#Comment_661438 За Легиона вообще можно первый ранг апать, играя без аддонов, Гоуст Фейс тоже нормальный ман, это что-то типа Коли с возможностью оттягивать сурвов от генераторов и возможн…
  • https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/660844#Comment_660844 Да, против кемпа и туннелинга есть Осколок и Часы, а против генраша у мана есть настолько же сильные перки? Да опытные сурвы даже через Руин, через самый сильный перк проти…
  • https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/658869#Comment_658869 Эффект перка мана заметен. Какой ужас) А сколько нужно ману постараться и времени потратить, чтобы набрать эти стаки по 7%, ты не учитываешь? А как быстро они тратятся, ты…
  • Лично я бы вот так апнул Свинью: Вернул бы капканы, как было раньше: чтобы капканы, если их надеть после заводки 5 генераторов, не позволяли сурву сбежать с карты. Еще я бы сделал так, чтобы сурв с капканом на голове не мог сбежать и в люк тоже, по…
  • @peacedeath Ну дак они и привязали таймер Глубокой раны к радиусу террора. И апнули ему скорость передвижения. Да, конечно, было несколько моментов, которые могли бы и не трогать, но, в целом, считаю, на данный момент Легион вполне играбелен. Очень …
  • warp1die "Ты плохо мейн сурвов знаешь. Они назовут это балансом." Да понятно, что мейн сурвы не будут защищать манов, это я так, для красного словца сказал выше. "После этого мы внедрим "Рассеянность" во все силы, навыки и у…
  • warp1die Ну, да, смущает слегка) На мой взгляд, эти изменения были лишними. Но, все таки, эти введения не уничтожали полностью эти перки и способность Майкла. Их все еще можно нормально реализовывать. А если сделают так, что сурв будет видеть, что р…
  • Да не, вы чего, это же почти на 100% уничтожит суть стелса у манов. Такую штуку могут только наиполнейшие кретины ввести в игру.
  • Дак если уйти в стелс, то навыки типа "Пугающего присутствия" не будут работать и сейчас. Как этот эффект будет работать, на мой взгляд: ну типа, вот хитанул ман сурва при наличии какого-то аддона, на сурва накинулся эффект "Забвеннос…
  • Smile Если я правильно понял, про какой эффект ты говоришь, то он, скорее всего, не будет сигнализировать о том, что рядом находится стелс ман, а будет просто дебаффом, который не позволяет сурвам слышать террор мана и видеть красное свечение. Скоре…
  • Smile Ну, если самим разрабам пофигу на баланс, то тут мы, конечно, ничего не сделаем. Просто, с другой стороны, если ничего не делать, то игра тоже рискует потерять игроков, поскольку рано или поздно тем же стакам надоест практически постоянно поб…
  • Smile "Ныть" и констатировать факты - разные вещи. А факты в том, что в игре есть, объективно, дисбалансные вещи. И если разрабы хотят, чтобы в их игре был баланс, они просто обязаны их нерфить. И даже если кому-то что-то там не понравитс…