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  • ですよねww こっちはDSに不屈が乗るなら喜んでつけますよ
  • つまらないからって凛をナーフしたら更にキラーの選択肢が減り、マッチングも減り、更につまらなくなりますよ。ナスビ凛時代のように同じようなキラーしか見なくなりますよ。あの時代からキラーに有利になったものといえば英雄ぐらいでしょうか。不屈がDSに乗らなくなり、どさくさに紛れてDSのスタン時間が延長されましたし
  • 凛対策なら猫をつければいいんじゃないの?光るタイミングで凛のルートも大体読めるし
  • イタチも45秒に弱体化されたし吊るすよりも放置した方がいいという考えですかね。実際に這いずり放置は強いですもんね。ただ煽りは頂けませんね。不滅やソウルガード等のパークもあり対策方法もありますし、戦略自体はスポーツマンシップに反していないと思いますね(煽りはダメですが)
  • 泳がせる?何言ってるの?ww。あくまでもチェイスをどこでするかを決められるのはサバイバーなんだから自分がチェイスしやすい場所でチェイスするなんて基本だよね?もしかしてだけどキラーエアプ?サバイバーの進行方向を完全に誘導することなんて無理だよ?外側に追い込むことは出来てもね
  • 1人飛ばしたら適当にポイント稼ぎしていいと思いますよ
  • そうですね。2ブリンク目をしっかりと見る所と視線ギリですね。そこを徹底すれば秒ダウンって事は避けられますしね
  • 環境的に一択だから他のパークを強化するのが今の現状を考えると正解な気もしますけどね
  • ブリンクで言うと ↑ ← → ↓ と4方向あるので2択の勝負にならないようにチェイス場所を工夫することも手ですよね
  • じゃんけんとか言ってる奴は毎回毎回凛とのチェイスを運否天賦でやってるの?それじゃ上達しないだろ。ある程度は自分の頭で考えながらやろうぜ。凛使いにだって追い方の癖があるんだから追い方の偏りを探すとかしたらどう?それを何も考えずに漠然と板を倒し、板を越え窓を越えてるからダメなんでしょ。そして負けたら運のせいにしてナーフコール。運任せでやるゲームじゃないからこのゲーム
  • 読み合いと言っても2分の1の読み合いに持っていくんじゃダメだよ。板や窓を使って2分の1ではなくもっと分のいい読みに持ち込むことを意識してる。次に進む道を複数用意することによってキラーが想定しなくては行けないルートが格段に増えるしね。板の前で超える超えないの読みはダメ
  • ランクが上がるぐらい使い込まなきゃキャラを理解することは出来ないだろって意味でランクを引き合いに出したんだよ。時間を言ったところで人には上達、理解の速度に差があるからある種の指標としてランクを引き合いに出しただけ。喘鳴が嫌ならアイウィルと弱音をつければいいだろって冗談は置いといて、普通にチェイス出来るだろ。方法を教えろと言っても読み合いだとしか言えない。相手よりも読みのレベルが上でなくてはどうしようもない。徒歩であれ凜であれ、基本的な所は読み。これがハントレス、ナース、デススリとかなら別だろうけど、凛に関しては読み合いに持ち込めるだろ
  • 正直1回しか防げないなら破滅イタチが主流になるのかね?
  • パークの弱体化はまだいいけどキャラの直接的な弱体化はやめて欲しい。使用感が大きく変わるからです
  • チェイスなんてスピリットに限らず読み合いでしかないと思うんですがそれは……
  • 凄くいい案だと思う。これが実装されたら本当に嬉しい
  • 格ゲーにも言えることだけど苦手なキャラは自分で使うことが1番。自分が凛なら何をされたら嫌なのか。ここのルートならどう先回りしたくなるか、自然とわかってくるものですよ。あとは試合前半には相手の動きのパターンが分からないけど後半になればそれは別。凛使いの中にも癖はやっぱりあるし、チェイスルートの好みもある。先回りを多用する人、愚直に追ってくる人
  • 徒歩キラーはキラーがサバイバーの動きに合わせる。徒歩キラーは常に受動的なチェイスになる。凛は逆。お互いに動きを読む必要がある。 凛が苦手なら凛を使ってランク1まで頑張ってみよう!
  • 僕は凛ですね。凛は読み合いの立場を対等に出来るから好きです。凛の場合はキラーがサバイバーの動きを読むのはもちろん、サバイバーもキラーの動きを予測しないといけないので読み合いの勝負に持ち込めるのかいいですね
  • 1人を倒そうとするのがトロール行為?キラーをやってる人ならわかると思うんですけど、キラーには〇人処刑っていうデイリーミッションもあるんですよね。その人が何を目標にして儀式に挑んでいるかは人それぞれです。査定を気にする人、BPを稼ぐことを目標にする人、全滅を取るのを目標にするひと、アーカイブやミッションをクリアするのを目標にするひと。遊び方、目標は人それぞれですよ。もっと色んな視野を持ちましょう
  • よっぽどの実力差がないとひっくり返す事はゲームの使用上無理ですからね。同時に1人しか追えない関係上、連携取られたらどうしようもない。スプバで距離を取られてからのチェイスは辛いですが、キラーそっち行ったよ。その一言でスプバよりも距離を取られた状態でチェイスをしなくてはなりません。直線で走るだけでかなりの時間をうばうことができます
  • 解消できないですよ。マッチングシステム云々ではなく根本的にキラーが少なすぎるんですよ
  • ドM中のドMでしょ。ドMというよりはDVを許しちゃう女みたいな感じ。破滅を弱体化させられ、イタチも弱体化させられてるのに不死というアメを与えられたら直ぐに忘れちゃう
  • たとえラフだとしても僕は抜けますね。たとえラフでもキラーの位置を言われるだけできついからです。そっちいったから早めに逃げて!この一言だけでチェイスはまず大幅な距離を取られてスタートしますし、ゴスフェなどのキラーの強みの一つである。周囲を警戒させるということも出来ません。スキチェでグレートを出すことに全神経を集中させることができます
  • いくらマッチングの方法を変えたところで根本的な問題が解決してないからどうしようもない。キラーが少なすぎるからマッチング時間を短縮するためにはガバでも適当に組んで始めさせるしかない
  • 君は言ってないかも知れないけど言ってるサバイバーは多いだろ。だから対処法もあるのにナーフされるんだろ。 それにキラーもやってますなんて付けなくてもいいでしょ。キラー不足なのを知ってて、キラーが居なきゃ試合ができないのを知ってて、5回に1回キラーをみんながやれば解決するのを知ってたとしてもキラーをやらないの。でもゲームの遊び方は自由だし、サバイバーしかやらないのを恥じる必要はない
  • 変なパーク使ってもそれは自由だけどdsを持ってこずにトンネルに文句言ったりしないでね。スモゲ持ってこないのに不死破滅に文句言わないでね。こっちは不屈がdsに乗るなら持っていきたいね。何故か弱体化されたけど
  • エンティティの宴っていう実績を見てもらうと分かるんだけどそれなりにキラーやってれば取れるような実績をとってる人が少なすぎるんですよね。キラー専と言えどサバイバーをプレイしないとキラーは上手くならないからやるけど、サバイバーは上手くなろうとしなくても困ったら運営が助けてくれるのでキラーをやって研究をしようとする人がいないんですよね。格ゲーでもそうですけど、苦手なキャラを克服する為には自分が使うことが1番だとおもんですよね。でも自分では使わずナーフ要請。1番問題なのが安易なナーフ要請が簡単に通ってしまう運営なんですよね
  • それは人それぞれじゃない?サバイバーにもそう言う人はいるし、キラーにもそういう人がいる。一定数いるけどキラーが圧倒的に少ないからそう言うイメージがあるだけだと思うけど
  • まぁキラーをよくプレイする人が殺気立つ理由も分かるんですよね。鬼の一撃を当てたのに1ダメしか入らないバグを報告したら、運営にサバイバーが逃げられているようなので問題ありません。という返答が帰ってきたり、あまりにも蔑ろにされすぎなんですよね。その結果4人に対して1人いればいいキラーが集まらないという異常事態が起きているんですよね。初心者サバイバーがスキルチェックが難しいからと破滅はナーフするのに、キラーで勝てない初心者に対しては上手い人の動画を見て勉強しろ。とか言ってたし。初心者キラーを増やす気がないんでしょうね