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  • やるつもりはないに入れましたが、そもそもDbDをやめValorantやる予定です。 疲れてきたので。
  • 個人的には、PCの熟練ナースを相手にするのは無理だと思ってます。その辺に関しては同意したいですね。 ただ読み合いにしても練習にしても、練習の賜物の一言で済んでしまうタイプのキラーなんですよね。 これ以上弱くしたら、前提として「最上級の技量が必要」なのにようやく「弱い」とか「普通」のキラーになりかねない。 アドオン周りに手を入れるならともかく、基本性能にナーフはやってはいけないと思います。
  • 替えなくていいですよ。 替えてくれ、考え直してくれ、と言い疲れたので・・・。 売り逃げナーフして大顰蹙か、それともキラー勢がやる気を失うか、どっちもか・・・暫くプレイを辞め様子見するつもりです。
  • 感覚的には特定箇所に固有が生成されるとかそんな感じだと思っています。 ・・・・・・4.6ならまだ追えるのかなぁ。もしくはハグとかトラッパーみたいな罠タイプで、足跡がなくてもチャンスあるキラー。
  • 多くは望まないんで、運営側がキラーをプレイする配信みたいなの今後やってくれません? 自分が知らないだけでもしやってるなら定期的に宣伝してもらえると助かります。 なんでこんな事言うのかは、プレイヤーの皆さまには分かると思うんですけど、 運営の皆さまがプレイした結果現れるフラストレーションを本当に理解しているように思えないからです。 可能ならそれなりの頻度(1週間中4日くらい)で2時間くらい、プレイしてる人物は別でもいいのでやってほしい。 勿論PTBの時はPTBを。
  • VCPTをキラー目線で見たとき、『距離増しナースや指輪ブライト、ツインズや指輪凛などは現状でも全滅を狙っていけるキラーであり、ワンパンクラウンやハグもそこそこいける、カニバルやピッグ、レイスなどはマップ次第では戦える、それ以下のキラーは全滅を狙うのはかなり厳しい』というキラー格差の問題が出てくると思います。 「マップ次第で」「戦える」の時点でもう答え出てる気がするんですがどうでしょうか。 まず野良サバイバーで100戦ほど連続で、情報系パーク詰まずやってみませんか? それからVCやってみれば、アドバンテージが明確に分かると思いますよ。
  • あとちょっと気になった事があって、もしかして野良サバイバーの普段置かれてる状況っていうのをあまり理解してらっしゃらなかったりしません? 野良のサバイバーがどれ程推測・経験則、あるいは勘などの不確定な要素で動いているか、というのを理解していたらあまり言えないような発言が見受けられる気が。
  • このDbDってのはサバイバー側とキラー側の「時間の奪い合い」のゲームなんです。 「発電機を固めたら有利」というのはまさにこの観点からで、巡回にかかる時間が非常に少なくなり、サバイバーも寄ってくるから探す時間も省けるわけですね。 同時に「発電機がバラけると辛い」のは、巡回に非常に時間がかかるからです。これはマップによっては階の違う発電機が混ざっている場合も含まれたりします。 旧破滅もそう、これはグレートの効果をグッドに格下げし、且つ本来のグッド・失敗時爆発するので、トーテムがありさえすれば無条件に時間を奪えたわけです。 それを踏まえて、VCPTの「キラーの時間を奪う」、あるいは「サバイバーの時間を節約できる」要素を考えてみてください。…
  • キラーやる身としては業腹ではありますけど、DbDが流行した、そして今も鯖が多い原因はVCPTが出来るからだと思うんですよ。 これが全面的に正しいなら、開発運営側としてはVCPTに対してネガティブな言動・行動はほぼ取れないと考えられます。 そうするとここに関してはいくら不満を持っても今後ゲームが終わるまで変わらないから、諦めた方がいいでしょう。 そんなことより、別の方向で要望出してった方が建設的かなと。ちらほら言われてる今まで通りのカジュアルと、完全野良で立ち向かうランクマを分けるとか、 VCPTのごとく野良にも情報透け透けにするなら、基本性能に上方修正をしてほしいとか。…
  • サイレントナーフとか、大半のユーザーから仕様だと思われていたことを後からバグだったことにして修正するのやめてもらっていいですか。
  • トンネルは正直それ程しない(正確には、対象者が目の前でダウンしても即担がない)プレイスタイルではありますが、 ここまで「離れる以外の選択肢に乏しい」状態を作る引き換えがたかだかDSの効果変更では全く割に合わないなとは思いますね。 それなら1つ辺りの発電機の修理時間延ばしてくださいよ。DSの変更をそのままに、更にこれをプラスしてくれるなら納得しますから。
  • 使ってみて手札公開+血族やばいなってなったんですが、 考えてみればVCPTって常に手札公開+血族使ってるようなもんだったかもしれない。
  • 気のせいかもろこし畑が超凶悪になってません? 鯖見えない・・・。
  • なんかすごいまどろっこしいマップのギミックありそう。 月光弾かなきゃ・・・。
  • PC版でキラーやっていると、もう殴れるだろうなって位置で一瞬上空を見上げるとそれに反応してデッハ打つ人がいるんで、後ろ見ながら殴りモーションの確認を行っているのではないでしょうか。 ハントレスなんかだとまた別で、投げ斧には声に反応してる人もいると思います。
  • サバイバーやってるにしてもキラーやってるにしても、 このゲームやっててバグの可能性に思い至らないというのは通常有り得ないと思いますね。 大会に出る程やりこんでるなら尚更。
  • キラーの初手ダウンが遅くなるというその一文がどれ程ヤバいかわかってない時点でキラーやってないんだな感が凄いですね。
  • 人様のtwitter投稿にはなりますが、参考に。 この距離は・・・ちょっと洒落になりませんね。 PTなら血族怪我の功名鋼の意思手札公開(1人)+自由枠、ダッシュ系とかで凄く時間稼げそう。
  • けがの功名の対策としたら一撃キャラかな・・・? 且つ室内マップ対策でゴスフェとか・・・カニバルだと少なからず引っかかりそうだし。 キラー視点での怪我の功名のえげつなさ知ってる人間だと室内オファリング焚いてくる可能性は結構ありそう。
  • OPでしょうね。ただでさえ高速環境なのに90秒は大きすぎる。 そろそろ相応にサバイバーでプレイしてる誰かを4人協力者に呼んで、 実際使ってみたらどんなことになるのかキラー視点で確認してからパッチノートに載せてほしい。 まあこれくらいならいいだろで酷い目に遭う方の身にもなっていただきたい。
  • ボロタイもえぐいですが心音消すキラーあんまりやらないから自分個人にはそれほど影響はないかな・・・問題は怪我の功名の方かも。 血痕足跡どっちも消せるのはほぼ確定逃げに近いような・・・まあ1回切りだからこそなんでしょうけど。 目の前追いかけられてればいいですが足音だけとなると聞こえづらい事も多いしなぁ・・・。 あと鍵は・・・正直コレジャナイ感凄いですね、30秒開きっぱなしなのが短くなったからなんだというのか。
  • やること次第かな・・・熟練目指す時とか、特殊な実績狙う際なんかはやんないと無為になりがちですから選別します。 あと開始前、動きを決める為にPTの繋がりを確認するんですが、その時稀にプロフィールにキラーに対して高圧的な文章を書き込んでる人を目にしますね。 そういう時は、面倒臭い事になるかもなと予防の意味で抜けています。それくらいかな?
  • 自分はキラーもやりますが、じゃあサバイバーやる時にPT組むならVCしないかっていうとおそらくやるんですよ。出す情報を減らそうと努力はするでしょうが。 DbDに関しては「身内でVCして楽しめるゲームだったから流行った」と思っています。ソロ専用だったらここまでは流行ってなかったでしょう。 だから開発側としては、流行した要因に手を加えたくないんだろうな。一つ間違えばセールスポイントを潰すことになるので。 とはいってもキラーの不満に目を向けないでいい理由にはなりません。新規キラープレイヤーを増やす、今頑張ってる人たちを維持する努力はしてほしいところです。…
  • 要はPTへの弱体化を加える事なく、適切なマッチングや適切な報酬を与えればいいわけですよね。 となると、案としては2つかなと思うんですよ。 1・PTを相手にした場合、BPボーナスがつく。あるいは査定がよくなりやすい。 何でPT相手にしてる時に退出するキラーが多いかって、連携が結構な確率で完璧で面倒・煽りなどでいい気分になることが少ない・そのくせ別にキラーは美味しくない、といいことがないからなわけです。 じゃーせめてめんどくさい相手に当たった時くらいBPボーナスつけましょうよと。やってくれたら、その上で勝てたらもっと美味しいですよと人参ぶら下げましょう。 BP~倍期間に人増えるんですから、キラーにそうしてやるだけでも随分違うでしょう。…
  • ハッチが開いてた=残り一人というのを前提にして、 ・もがきゲージのたまり具合はどうか。これにより担ぎたくても担げない場合がある ・フックが近くにあるかどうか。同上 ・担げないバグが発動している可能性。先日某大会でありましたね ・通知連打などキラーが腹に据えかねる行動をした。これはもしあるなら当人が一番分かってるでしょう この辺でなければ、まあ嫌がらせなんじゃないですかね?正直時間の無駄だと思うけど、やる人はいるでしょうね。
  • メメントの弱体は正直そのうちされるだろうし、必要だろうなと思ってたので特には。 キラープレイしてたら一人を早期に削れる事の有用性は絶対分かるでしょうし。 ただオファリングの中でぶっ壊れな2つのうち1つだけ弱体化ってのはちょっと道理に合わないように感じます。 あとせめてBP変換を許してほしいです。ここまでの弱体化を喰らった以上。
  • 完璧な連携を当たり前のようにするんだからそれを考慮した何かが欲しい。 この鯖とこの鯖がPTだとか分かるだけでも全然違うのは確かなんですが、 やっぱり当たり前のように完全な連携をされるのはストレスが・・・。
  • ランクマッチこそ鯖鬼選べなくしてほしいんですけどね。 鯖と鬼のアドオン・パークをそれぞれ設定してから申請、マップ表示の時に初めて自分が鬼になった事が分かるみたいな。 サバイバーよりもキラーの方がランクポイント的なものの上昇率は高い、てな具合で。 また持ち込まれたアドオン・オファリングによって、相手側の獲得ポイントに倍率がかかるとかで。 そしたらアンコモンやコモン相手よりウルレア相手にしてここまでやれましたみたいな評価になるかなと。
  • バグでの切断もまあ存在するとは思いますし、実際自分も発生したことはあります。 だからってペナ全撤廃は酷い事になるのは明白ですから、単純に回数によって厳しくしたらいいだけかなと。 それまでの合計と切断頻度とかで。
  • そこまでしなくても査定稼げるって思ってないからやってるんだと思いますよ。 無慈悲チャレンジなんかは特にランクによって査定変わってくるので。