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  • ゲーム内で視野角調整設定があればセーフですが無いのでアウトですね。 見えてはいけないものがゲーム外調整で見えてしまうのは設定の範疇をこえていると思います。 本題のVCとの大きな違いは、極端な話でいうなら同室で喋りながら一緒に遊んでいるのを止められないVC…
  • 個人的にDeathgardenでDBDより好きだった点としては血を回収してデリバリーするという工程があったところです。 DBDは遅延パークの件でも長時間座って修理してるだけなのは苦痛である的な開発からのメッセージがありましたけど、現状はちょっと座って修理してたら通電…
  • 持ち込みアイテムは呪いのトーテムみたいにマップ各所に袋かなにかを設置してどこかに自分の持ち込み分があるのを探すぐらいの手間はあってもいいんじゃないかなと思いますね
  • 個人的にコミュニティマネージャーに期待していたのはユーザーが改善要望や提案を出したら開発の見解と照らし合わせてそもそも論外かどうかの判断、案自体は素晴らしくとも問題があるならそれがなにかを具体的に回答してもらってそれをユーザーから妥協案をまた出して…
  • イタチ・バベチリ・選択は君次第だ・戦慄あたりはキャンプやトンネルを抑制する意味合いで意図的に強くし採用率が上がるよう設計されていると思うので、そうそう弱体化は来ないんじゃないかなと思いますけどね。これらを直接ナーフしたらセンスゼロでさすがに呆れてア…
  • 初心者サバイバーが混乱するから安易にシンプルな何かに弱体化とかじゃなくて、チュートリアルとまでいかなくとも極々簡素でいいから練習モードを作って、そこでのみ購入せずとも全キャラ自由に使用可能としてほしいですね。 初心者サバイバーもやられた相手目線ではど…
  • わたしもそうでしたけどずっとここの開発はサバイバープレイヤーの意見だけ聞いているのかな?って思ってましたけど、どうもそもそもが自分たちの理想に近付ける意見以外は誰の意見も聞いてないのが最近になってわかってきました。 例えば、ふわっとした概念で思い描…