ggsk
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Pick plague
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DS is dress code.
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Should provide option of disable custom skin. Not remove his all survivor's masks.
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Hooks need to be unbreakable with sacrifice.
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Survivor Shadow step Iron will CoH Killer Ruin Tinkerer Fearmonger
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Shadow step is really uninteresting park. No tactical. resurrect again and again.
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I won't need blood point and cosmetics. I want just non stress game.
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パーク揃えるまでウェブを回さないといけないのがきついんですよね、他ゲーでよくあるシステムでBPやシャードを使って一定期間パークをレンタルできるシステムを作ってくれればだいたい解決しそうなんですけどね、ティーチャブル取得で半額とかにして 安易にBP増やすと今度は強アドオン使用率増加やひどいマップオファの頻度が増えることが予想されるからなんともいえないですね
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seriously? I'll play only doctor...
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Should not respawn it. I hate check it by M1. And can easy switch chase member.
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Worst event of the year (as killer)
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キラーでやるイベントが想像を絶するつまらなさでがっかり。 足跡の崩壊から始まり視覚的に惑わされる要素がどんどん追加されてるのになんでイベントでも惑わされなければならないのか
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不便さ込みで丁度いい性能のキラーに仕上がってる気がする、本体これ以上強くするなら4.4族になるしかない。 アドオンはウルレア二種等使い物にならないものがあれど、切断された手やインク卵は結構強いし遠距離から治療中のところに時間差で当てればかなりマルチダウンも狙える。
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minesweeper without numbers.
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発電機を巡回するよりも救助された時には必ずそのフックには一人以上の鯖がいるし、吊った場所によっては板も消費済みであったりろくな窓もなく普通にチェイスになってもアドバンテージがあり、負傷したサバイバーなら一撃でダウンさせてさらに人数を削れるチャンス。 に比べて新規で健康状態かつ強ポジや未使用の板のある場所でスタンバイしてるサバイバーを追いかける利点がなく、戦術的観点でキャンプトンネルを否定できる材料がない
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まずバグでなんでデーターが全損するのか即時対応してくれるのが一番なんですが、なんでデーターがサーバー側に保存されてるのにバックアップから復元できないのかよくわかんないです。 これってつまり全員分のデーターが同時に吹き飛んだら復元することができないってことになりませんかね、Twitterではゲームをプレイしないことが自衛だといってプレイを控えてる人も散見されますが、私はプレイしてなくてもデーター全損したら復元不能だからもうゲームしててもしてなくてもあんまり変わらないかなと思い始めています。…
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格差というかつまるところ高速移動がすべてを兼ねているような気がします、すべてを兼ねているということはほぼすべてのパークとの親和性が高いということになります。 移動そのものが速いから時間を作ることができて、高速で接近するから隠密する時間を与えず索敵能力としても強く、さらに発電機から手を離させることも接近することで行えるために妨害能力としても強く、救助狩りにももちろん活用できてさらにチェイスでも強い。 操作難度は高いですがある一定のやりこみを超えると徒歩キラーと高速移動および特殊キラーの要求難易度は逆転するイメージですね
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ミッドウィッチはステルスや高速移動無しの徒歩キラーだと相当生存者寄りのマップだと思います。 1Fから2Fへルートが少なすぎるため、心音きいて廊下をぐるぐるしているだけでそれなりに時間が稼げてしまうし(チェイス判定の貧弱さにより非チェイス状態での並走が長いことも含めて)、1Fでダウンするだけでキラー側は発電機へ圧力をかけるのが不可能になるケースが多く 発電機の巡回ルートも2Fはごまかしがきかず、どれだけ固めても事実上固めたことによるアドバンテージがとりづらいことが原因。 なのに平気で2Fに発電機が四台生成されることも多い、正直うんざりしますね
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RCPD is annoying map, I got motion sickness again and again in this map, Rule violationed hatch,Hell library,
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engフォーラムからping50msのキラーがping88msのサバイバーに判定したというビデオの引用です キラーの攻撃はヒットしてはじめて判定材料になるのに対してサバイバーはスタン判定ではなくボタンを押したタイミングが判定材料となるという話なので、キラーの攻撃が0Fで攻撃判定が出るわけじゃない以上多少ping差があっても相打ち以上をとるのはかなり難しそうです
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should fire level designer
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bloodlust = safe loop
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昨日今日でカニバルのチェーンソーで二回当たったけれど攻撃がキャンセルされました。 先に操作がサーバーに到達したほうと書かれていますが、キラー側は当たったという判定がサーバーでの判定材料なのに対してサバイバー側は板倒し操作を開始した時間が判断材料で、スタンはあくまでジャッジのトリガーであって判定するのは板倒しを入力した時間となるわけで パレットが入力からスタン判定を出すまでのフレームの間にチェーンソーが到達した場合はいくらチェーンソーの刃がサバイバーの腹部をえぐっていてもなかったことにされてしまうんですが、早い者勝ちとはいえそれって通信環境の問題以前にまずスタート地点が違うように思えますがどうなんでしょう
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無敵はないですが当たったという事実はなかったことになるという話ですね。 板相打ちが発生した時、「攻撃が当たった」と「板が当たった」の二つの情報がそろった時、キラーが攻撃を振ったパケットと板倒しボタンを押したパケットがどちらが速いかを検証して、板倒しのほうがボタンが速ければダメージはなかったことになるということです。…
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アイウィルの強さって負傷してるにもかかわらずジャングルジムとかの読み合いでなぜかキラーに有利とれて 室内や壁の多い場所では足跡が壊れてほかのルートをケアしたキラーと距離をあけれるパークっていう認識
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アイアンウィルの不快さはそれそのものよりも足跡の破綻とセットだから隠密パークじゃなくてチェイスパークとしての性能もなぜか高くなってることなんだよね 音響環境自体がエンジンアップデートの時にめちゃくちゃ悪くなってあらゆる音の聞こえ方がヘンテコになったってのもあるけどせめて音響環境をマトモにするか走ってる時や疲労してる時に効果が低減するようにしてくれないと困る
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・WEB閲覧可能な全プラットフォーム胸中のゲーム内プロフィール&スタッツ機能 ・フリーカメラ可能なリプレイ機能 ・保存可能なロードアウトのプリセット機能 ・シャードやBPを使ったパークのレンタル機能 ・共通オファリング、サバイバーアイテム&アドオンの共有化またはバンク機能(記念品が理由でプレステージ回せないため) ・VACBAN歴、切断率の高いプレイヤーの隔離機能 ・自動ブラッドウェブ振り機能 ・ブラッドウェブが隣接してなくてもそこまでの道順のパークアドオンオファリングを1クリックで順番に取得してくれる機能 ・マッチング予想時間機能 ・接続される専用サーバーの地域を限定する機能(黄色pingの専用サーバーに接続してほしくない)…
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私はバグの情報を得る前に実際にキラーでしなやかバグをやられて録画とともに運営にスピードハックとして通報しました。