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  • アイアンウィルの不快さはそれそのものよりも足跡の破綻とセットだから隠密パークじゃなくてチェイスパークとしての性能もなぜか高くなってることなんだよね 音響環境自体がエンジンアップデートの時にめちゃくちゃ悪くなってあらゆる音の聞こえ方がヘンテコになったってのもあるけどせめて音響環境をマトモにするか走ってる時や疲労してる時に効果が低減するようにしてくれないと困る
  • ・WEB閲覧可能な全プラットフォーム胸中のゲーム内プロフィール&スタッツ機能 ・フリーカメラ可能なリプレイ機能 ・保存可能なロードアウトのプリセット機能 ・シャードやBPを使ったパークのレンタル機能 ・共通オファリング、サバイバーアイテム&アドオンの共有化またはバンク機能(記念品が理由でプレステージ回せないため) ・VACBAN歴、切断率の高いプレイヤーの隔離機能 ・自動ブラッドウェブ振り機能 ・ブラッドウェブが隣接してなくてもそこまでの道順のパークアドオンオファリングを1クリックで順番に取得してくれる機能 ・マッチング予想時間機能 ・接続される専用サーバーの地域を限定する機能(黄色pingの専用サーバーに接続してほしくない)…
  • 私はバグの情報を得る前に実際にキラーでしなやかバグをやられて録画とともに運営にスピードハックとして通報しました。
  • それも幾分かありますが、そもそも基本的にサバイバーのエンブレムの大部分はキラーが稼げてないと稼げないですし。 バベチリとずっと一緒だの使い勝手の差を考えると1儀式あたりに稼げるBPも全然違います。 とはいえ、パークをそろえるのに長時間の稼ぎが必要なのはそれとは別に問題だとは思ってます、解決方法としては全パークLv3を3万BPくらいで一週間レンタルする等の他キラーのBWを周回せずとも最初からある程度仕上がった構成で遊べるような仕組みは別に必要だと感じますね。
  • 可変でマッチング待ち人数差に応じてそのことを可視化したうえでBPが0.8倍~1.4倍になるようにするくらいならアリ、時間帯による人数格差がもしかしたら少し緩和される可能性がある。 単純にBP2倍はBOT等を増殖させたり、プレイグや一撃キラーのようなエンブレムが偏りやすいキラーとの差をより広げるためあまりよくない。 そもそもキラーは大体回転率がサバイバーよりいいからプレイ時間で考えると現状すでにサバイバーの二倍くらいは普通に稼げるはずだし、BP目的という不純な動機でキラーをプレイするより楽しいからプレイされる環境になるべきなのでは
  • 遠距離キラーなのに遠距離でナイフを当てたリターンが皆無で、ハントレスやデススリと違って読みを通してナイフを当てても負傷orダウンリーチ近くじゃないと他の二人と違ってやはりリターンがないのがきつい。 ゲージと持ってるナイフの本数の関係で、一度誰かひとり生存者のゲージを溜め始めるとステータスが変わるまで投げ切らないと他の生存者にターゲット変更するのも困難で、柔軟性に欠けるうえにナイフで負傷させても負傷ブーストがあるせいで旨味がほとんどない。 クラウンと比べてもチェイスを短縮する能力としてはかなり弱い上に、リロードにロッカーアクションを強要されるため正攻法ではほぼ無理だと思っています。…
  • 這いずりがうめき声出さないバグあるし、ちゃんと動かないでカラス通知出してました?
  • スキルレーディングが停止中なのに現在マッチングロビーでキラーが変更できないままになっているのはなぜですか? それに対してキラー変更以上に儀式の難易度が大きく変動するサバイバーのキャラクターや持ち込みアイテムがロックされないことも疑問です、現在キラーの良心をつくように五秒前鍵持ち込みや工具持ち込みなどを行うサバイバーがいますが、サバイバー側のキャラクターとアイテムをロックすることにより制限時間ぎりぎりまで待ってアイテムを持ち込むという行為ができなく修正するとマッチキューの消化も早くなると思いますがどうお思いでしょうか
  • そもそも無理ゲーだから調整するという話ならまっさきに調整すべきものがあるとは思います、メメオファとか。
  • 調整する時にもっともらしい理由をつけるけど、あとから全部ひっくり返すような調整を平気でしますからね。 最たる例が板の量を減らした代わりに渇望を弱体化させたのに、板の量を増やしても渇望は弱体化されたまま。 もっとも今の環境で渇望を戻しても、頻繁に渇望を発動させるような儀式はかなり厳しいですが。
  • シュレッドのため動作が着地モーションで解除されるのは仕様ですか? サバイバーの熟練実績に対してランクを下げないと取得困難なキラーの熟練実績の緩和の予定はありますか? 能力を使うと追跡者エンブレムが評価されず、どうしても稼ぎたい場合はわざともがかせて殴るなどを繰り返さないと満たせない追跡者評価を改善する予定はありますか? またゲーム展開の都合上発電機妨害をせずにハッチを閉めてゲームを終えた時にやはり評価されない扉を守る者エンブレムを改善する予定はありますか? 室内マップとオーモンド山が異常にFPSが低下することがありますが改善の予定はありますか?…
  • 皮肉なことに今のエンブレム査定では一部のキラーは能力を使うこと自体が熟練実績から遠さがる仕様ですね。 トラッパーは罠を活用しないほうがより熟練なトラッパーで、ヒルビリーやカニバルも自身の能力であるチェーンソーを使わないほうが熟練のヒルビリー/カニバルという事なのでしょうかね。
  • そもそも下げランしなくてもバグでpipもランクが上がらない人が多いですよ、無限ロードと切断の区別がつかないから取り締まらなかったように、バグと故意の下げランの区別がつくとは思えないのでおよそ現実的ではないです。
  • トンネル対策パークとしての意義は感じてはいますが、役割を大きく逸脱した性能をしているのが大問題だと思います。 そもそも明らかにサバイバーの落ち度といえるロッカーキャッチや60秒のある種の無敵モードを利用したやりたい放題の立ち回りに対してキラーがペナルティを受けることはあまりに理不尽だし、ゲートがあいたあとに這いずりで出ていくのを眺めるしかないのはもはやホラーゲームではなく、ただのコメディです。 開発のいうちょうどいいというのは、キラーがキラーとしての圧力をかけることができない状態を指して言っているのでしょうか? また殺人鬼が何度も何度も別なサバイバーから同じ手で肩をえぐられて誰がキラーに対して恐怖を感じるでしょうか?…
  • 私はそれを読んで愕然としました、無限ロードでのタスクキルとゲーム中故意のタスクキルによる切断の区別を開発チームが判別することができないことを意味していたからです。 体感的に切断率はあまり下がってませんし、個人的にブロックリストに登録している切断者も複数回見かけています。 知っている範囲では検証のためにKYFで同意の上切断していた方が何故かBANされたくらいです、残念ながら故意の切断かどうか判別できないだけではなくKYFのプライベートマッチとランクマッチも判別できてないのかというのが一般ユーザーから見た現状の開発チームの切断対応の印象です。
  • Locker warp for all M1 killers
    in You're a Dev!! Comment by ggsk May 2019
  • 罰則が強化されたと公式が発言しても全く抑止力になっていない以上切断がゲームを壊し続けている現状は変わらないでしょう。 もはや誰もがゲーム中に気に食わないことがあると気軽に切断する風潮が蔓延っており、キラーもサバイバーももはや誰もが切断していきます。 ダウンして担がれたら切断、ロッカーキャッチで切断、ナースの音をきいて切断、破滅が壊れたら切断、デッドハードされたら切断、決死の一撃をうけたら切断、ハドンフィールドを引いたら切断、オーモンド山をひいたら切断。 稀におきる現象ならば気を取り直して次の儀式を始めますが、今では切断のない儀式は非常に貴重で非常に稀です、この問題がいまだに放置されてるようにプレイヤーが感じる現状はまずいのではないかと思います