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  • そもそも「適切な」調整が出来ていないので「適切な」パークを制作すること自体無理だと思います。
  • 猫を隠密のみの目的で使用且つ光っていないときは無警戒のサバイバーはただのカモになるので、正直スピリットに限らず対策パークとしては微妙だと思っています。また、チラチラ光って疑心暗鬼になるので私は付けていません。 そもそもキラープレイ時、猫をつけていそうなムーブのサバイバーに対して愚直に追いませんし。 スピリットで言うと、負傷させてから視線を外して(猫反応外)PWで追う→PWの音が聞こえている範囲内で発電や治療を始める→そのままダウンというようなサバイバーが赤帯でも結構います。「PWの音が聞こえてるけど猫が光ってないから自分は追われていない、タゲチェンした」と判断してなのでしょう。
  • 喘鳴スピリットはジャンケンを超えて理不尽に感じます。 凛が苦手なら凛を使ってランク1まで頑張ってみよう! 意見にランクとか関係あります? そしてaaaaaaaaaさん自身から具体的なチェイス方法が書かれてないのも気になりました。 自分もスピリットでキラーランク1まで行きましたがスレ主さんと同じように思いますので、是非対スピリットチェイスをご教授くださいね。
  • 運営がサバイバーを初心者、キラーを上級者に合わせて調整を続けているのでどうしようもないと思います。
  • 私の所属するゲーム会社ではこんな偏ったバランス調整ばかりやらかすと間違いなく減給、降格、最悪クビなんですけどね。すごいな。
  • PTを組むときはVC無しもしくは本当に雑談のみですね。 野良の連携が楽しかったのですが、最近はDCが横行しすぎていてまともな試合が出来なくなってしまいました。 PTを組めばDCがなくなるので、まともにプレイをしたい場合は残念ながら組まざるを得ない、という状況です。
  • パッケージ裏にPC版と同等のプレイ体験ができます、と書いてあるわけじゃないので 反対に言えば「PC版と同等のプレイ体験ができません」とも書いていないわけで… clutchさんもおっしゃる通り「そのdbdを、なんとswitchでできてしまうんです!っていうのがswitch版のウリでしょ。」につきます。 過去バグまみれの製品未満のゲームを消費者センターに相談したところ、消費者センターがそのゲームを「販売できる代物ではない」と判断を下した例もあります。…
  • Switchというプラットフォームを選択し、リリースした運営の責任ですね。 何であれリリースしたなら快適なプレイ環境を提供し、プレイヤーの意見にも耳を傾け、都度対応をきちんと行うことが「普通」です。現状Switchどころか全プラットフォームでその「普通」が出来ていませんが。
  • アーカイブ挑戦中のサバイバーの脱出率も然り、タマネギさんもおっしゃる通りキラーナーフの口実にしか見えません。 挙句に平均的にバランスのあるゲームを目指していると言いつつ、VCPTを野放しにしている時点で自分は完全に信用を無くしました。
  • 今月上旬に「2逃げ2サクだとキラーのランクは下がる一方なのに、査定は見直さないのですか?」という旨の質問をした時、このような回答を頂きました。 2逃げ2サク=サク率50%はプレイヤーには望んでいないそうです。他、言っていることとやっていることが無茶苦茶だと思いました。
  • 発電機後退をちょん触りで止められるのは鯖の人数が減った時のためだとは思いますが、それにしてもお手軽ですよね。 キラーも一応オーバーチャージと言うメタ(のような)パークがある限りは修正されないんじゃないかなと思います。
  • 日本のフォーラムの意見は一切反映されません。 昔はPTBフィードバック用を始め、海外と同じくたくさんの項目がありました。 何故項目が大量に削除され、フォーラムがただの愚痴の吹き溜まりになりフィードバックされなくなったかというと、CM曰く「日本人は直接の問い合わせが多いから」だそうです。 因みにディスカッション項目が大量に削除される直前のフォーラムはCMの発言で荒れに荒れていました。 現在はこちらから直接問い合わせで対応して頂けると思います。 一番下のDBDへのご意見フォームは日本向けに設立されたものですが、返信がなく本当に目を通しているのかどうかが不明なためあまりお勧めしません。
  • いじめ云々については個々人の感情や感覚が違うので仕方ないのかもしれませんね。まとめでも書きましたが屈伸自体に対する負の心象の度合いが違うようですし。悪意の無いタゲ取りで煽りだと認定することを肯定する思考は無能警察と同じ思考に感じます。 悪意がないと判断する基準が受け手にはありませんし、悪意がなければ何をしてもいいという主張にしか見えません。 それ以前にエモートや屈伸はキラーと対面した時する必要がない動作です。キラーを挑発=煽ることを前提に作られたシステムではないため、タゲ取り等に使用する時点でおかしい話だと思います。…
  • いじめっ子と同じ思考に感じましたね。 「あれはいじめじゃない、からかってただけなんだ」みたいな。 様々な方が論じている通り、そもそも受けて次第ということに加えて「あれは煽りじゃない、タゲ取りに行っただけなんだ」と言い訳が必要になる時点でもうそれば「タゲ取り」ではないと思います。
  • エクスキューショナーなどはデイリーのために檻に送らなければいけないのに、檻に送ったら米(pip)が不味いとか…正直やってられないです。 キラーは固有の能力毎に立ち回りが違うのだからキラー毎に査定を変えられないのでしょうか。 キラー毎のスキルレーティングと同時に実装して欲しいです。
  • ハグは描いた罠が見えるので、仮に罠の方にサバイバーがチェイスしてたら即飛び出来るようにセカンドアビリティボタンを連打するのが普通だと思いますが。 トピ主さんはハグをどれぐらい使用していますか?ハグを理解していたらツールだ!と大げさに言う必要もないと思います。
  • 毎回全滅できなくて悩んでいることが高望みのしすぎ? キラーは毎試合全滅を目標にするのは当たり前じゃないですか。そういう対戦ゲームなんですから。 いつぞやもコメントしましたが対戦ゲームに対して理解不足すぎませんか。
  • 猶予中に切られるとモノクロになるのが懐かしいですね。 正直今のボロタイが強すぎるからか、BP欲しさにしなくてもいい無理救助をしてくるサバイバーも散見するので昔の仕様に戻してもいいんじゃないかと思います。ボロタイがあれば何も考えずに救助していいわけではない。 昔の仕様でも十分ゲート前キャンプからの救助→脱出は可能な訳で。過剰な猶予は要らないです。
  • 個人的に一番のオススメは「死んだ犬の酒場」ですね。 中央が開けて見通しも良く板も少なめで、固有の発電機も下から手斧でプレッシャーが掛けられます。 シャドボは索敵が苦手なハントレスの補助にもなりますし、pnpさんの通り近距離手斧が当てやすくなるので相性良いパークだと思います。ハントレスに慣れてきたら外してもいいかもしれませんがお好みで!
  • @ゆだちゃ さん オブオブは個人的にPTだった場合はVCで情報共有をされる場合が多いので早めに退場させますが、野良っぽい場合は最後の一人にしてます。 オブオブはキラー側も簡単に索敵できるので、サバイバーがふたりになった時非オブオブを這いずりにしてオブオブを探して追えばいいのでちょっと楽が出来て助かるなぁと思ってます。
  • 決死の一撃が発動可能な状態でロッカーに入ったり、殺人鬼に掴まれやすい状況を作ることで発動させることを狙うことはテクニックの類であり 上記の一文を書かなければ普通の回答だったのに…。 いつも感じますがもっとプレイヤー心理を慮った伝え方をした方が良いのではないでしょうか。更にこういった回答でDSに対する運営の無理解が露呈しますので。 ともあれ本来意図している使われ方とは違うことを認識しているとのことで、宇宙滅亡までに修正されるといいですね。
  • バグ取りやマッチメイキングのテコ入れは直ぐ利益につながらない、なんだかんだでプレイヤー数も減っていない、Behaviourさんの技術的にも難しい、ということで優先順位が低く設定してある気がします。 そもそも本来運営がするべき「サバイバーとキラーの人数」を「コントロールできない」と運営自らが吐露していたので、そういうことなんだと思います。
  • 開発チームで毎シーズン、サバイバー、キラー共にランク1~4(赤帯)を維持している方は何%いますか?
  • キラープレイで邪悪カテゴリが機能しておらずほとんど溜まらなくなっていますね。 全滅を取らないと邪悪カテゴリが雀の涙です…。 因みにレイスの透明化・解除の動作が遅くなっていることを運営に報告したところ、把握していなかった旨の返信が来ました。 ので、仕様ではないようです。
  • 最速乗り越え後の当たり判定が無くなっているように感じてしまいます。 強い窓枠が無くなった代わりに強化されたのかと勘ぐってしまいますね。
  • 透明化、透明化解除が遅くなってますね。約一年半前のver.2.2.0以前にダウングレードされたかのようです。 解除後の加速は変わっていないようですが…、解除が遅くなっているので普段届く距離が届かなくなっているので加速も遅く感じているのだと思います。 バグなのか仕様なのか分からないので運営には報告しておきました。 また、キラーの足音、ハントレスの鼻歌の音量などが大きくなっているようです…。 板破壊した時、濃い白い煙が出るようになったのもパッチノート未記載で気になりました。
  • BOTが全プラットフォームにも導入されたら、対BOTのカジュアルモードを追加しそのモードのみPT可にして頂ければ色々と平和かなと思いました。
  • 要は「自分が気持ちよくプレイできないから弱体化しろ」ということですね。 リージョンが弱体化された時を思い出しました。
  • シェイプは酷いですね。 3.1.0のパッチノートで修正済となっている凝視できないバグと3.3.2のパッチノートで修正済となっている凝視ゲージの巻き戻しはまだ残ってますね。 これは専用サーバーのラグが直らない限り完全に修正されることはないと思っています。