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  • 反射アドオンを常設したら楽しくて被りのないキラーになりそうですけどどうでしょう
  • PC勢なので、CS勢が「旋回が対抗手段がない」と言ってるのが実感なかったのですが 大会を見てあのレベルのプレイヤーでもかなりの頻度で空ぶるんだなあと、ちょっと理解できました。 大会やる試みはとってもいいと思うんですけどね。
  • 救助とセルフケアでジリ貧負け試合でPipだけ取るスタイルの人が多い印象ですね ”第一村人”を異様に嫌ってジェネ触らない傾向、ケガしてたら隅っこで座るしか選択肢がなくなる。 赤でセルフケアなんてクロスプレイ前はほぼ見ませんでしたからね。 セルケで回復する時間以上にチェイスできる自信ある人がつけるある種チェイスパークなのに。
  • PTBの意見ガン無視でUI変えられてすっかりやる気なくしてましたが、久しぶりにやってみたら4.5.0のUIよりはだいぶマシになっていてほっとしました。 文句つけるならサバの表示を横並びに、負傷ゲージや疲労の赤色をもっと見やすく、アイテム・アドオンを小さく発電機を大きく、くらいでしょうか(あれ、旧UIでよくね?) 大概「気楽にできる」陣営を好んでいるので、不死ルインが最強だった以前はキラーばっかりやってましたがもうソロサバのほうが気も楽ですね。 キラーとしてはオブジェクトの形が変わってるので覚えたフェイントがめちゃくちゃ引っかかるようになってたり、ステインが沁みる位置が変わってたりでまた覚えなおしが必要なのがううん。…
  • 多数派はPS勢になるのでしょうが、PC勢からすると旋回ひとつのためにスムーズに切り替えす権利を奪われるのは耐え難かったのでありがたい判断です 大ナタでぶん殴られてまだ立ててたり、腹をさすって大怪我治ったり超人的でない部分のほうが僅かだと思います、まあゲームですからね。 そこは大事なポイントではなくて、”これまであったものを奪う”のは調整方法としては嫌われますよね。 キラーもやる身としては不死も返してよって感じですけど
  • いやアレは切り返し動作遅すぎてキャラコン阻害してるので戻していいと思います。 旋回がハードによって対応不可という話はわかりますが、それなら直すべきは”エイムドレッシング”なのでは?
  • PTBも参加して意見も書いて送ってるし、別に少数派でもないのにガン無視で実装されてるのが本当に理解できない PC勢の一部だから無視でええわ~なら最初からPTBしなきゃいいのに。 ブライトの時みたいにきちんとPTBをPTBとして使ってほしい
  • 不死弱体化バチバチにきついですねえ、パーティー相手でも分のいい運ゲーできていたのができなくなり
  • 見てもぶっちゃけ敗因をなするしかできないので見えなくていいです。
  • 仕様というか立ち回りの話になりますが、最遠のジェネは回させても問題ないものが多いですよ。 そこに複数人湧いてしまうようなら捨てで、ほかのジェネ群を守った方がよいです。 通電に2.3吊りという事象については仕様というかチェイス負けです。 という前提を置いておいて、 仕様面の修正を提案するなら、 初心者と熟練キラーのサク率は先日発表の資料から見るに確かに存在します。 その差はPS(これはさすがに頑張ってください)の他にパークセットがありますので 「パーク効果の減少と基本発電速度の低下」 はどうでしょう。 欲張りセットではなく、パーク効果は”減少”です。
  • (K/Sの「殺人鬼に生存者と同じ情報量を与えることも検討しましたが、集中狙いが促進されすぎてしまうのではないかという懸念がありました」 と言いながら、 「なんで殺人鬼がキャンプや瀕死放置、集中狙いすることを許すんですか?マッチがあっという間に終わってしまいます。」 への回答はちょっと矛盾していやしませんかね… 慣れたキラーは吊り数を覚えているので表示がなくともそこまで困りませんが、初心者にとってその視覚情報の有無はかなり大きいんじゃないかと。 この点、一応矛盾はしていないと思いますよ。 フック回数を可視化すると最短で削るルートが誰にでもわかるようになりPS(というか記憶力)がなくても正しい選択肢が取れてしまうということかなと。…
  • (キャントンの部分はあえてスルーするとして、 人口増加はとても喜ばしいことですよ。ただ、その増えた人口をちゃんとレベル別でマッチさせるようになっていないので現状があるわけです。 もう一点、多数派を敵に回すと嫌われるかもしれませんが、PC勢とCS勢の差がものすごい。 クロスプラットフォーム導入直後に赤帯でもセルケ都会魂の平穏スプバ装着、チェイスは旋回(?)頼りみたいなプレイヤーが爆発的に増えたので赤ランク、赤1になることよりいいゲームをすることが困難になりました。 マッチ時間の関係で一緒のプラットフォームはにいてほしいですが、以前の感覚での”赤”では最早ないのでもう一つ二つ上位ランクが必要だなあと感じます。
  • ゲーム仕様は割と満場一致でサバ有利で、それを保証するのは各種大会ルールというのは納得なのですが、これも最上PSのぶつかり合いという仮定です。 実際にその使用を活用しきれないサバがほとんどの状況でキラーの仕様面での不利を取り除いていくのは難しいのではないか?と思います。 PSは混同しているというか、敢えて言及してます。 新マッチシステムで本当にうまいプレイヤーが抽出されるようになるのであれば絶対にキラーを強化すべきという風に思います。
  • QAに読んでみました、netkawさん書いてないやつで個人的に興味あったものだけ雑に ②スイッチのクロスプログレッションはいつ? →Q2(4月~6月)を目指している ⑥新UIでサバがキラーより得られる情報が多いのはなぜ(フックカウンター) →キラーがトンネルすることを助長しそうだったから意図的にこういう仕様にした。 もちろんトンネルは戦術のひとつだが、対戦していて楽しいものではないから。 ⑧フック耐久の仕様変えるつもりは? →そろそろ。同じキー連打するよりもっとエンティティに抗ってる感じのやつにするよ。 ⑨サバの深夜の焚火時間どうにかならんの →システムじゃなくてプレイヤー数の問題。一日を通してキラー:サバの比率は大きく変動する。…
  • プレイグ3転生させるくらい大好き(一番強いとは言ってない)マンです 構成はガチトラさんと一緒の不死ルイン堕落チリ 緑入れさえすれば板蹴りながらでも負傷入れることできるのでチェイスパークにそれほど裂かなくていいのが強みの一つと思っています。 のでできるだけ遅延積み、チリはBPと次の吊り候補探しのために入れてます。 BPいらないならイタチやサージなんかもいいかもですね。タナトはお手洗いほぼされるし効果あんま大きくないんでお勧めはしません。 アドオンはケチなのでアンコモンの効果増+コモンの移動速度上昇が主、相手が強そうなら効果増ガン積みです。…
  • よくDSの弱体化をテーマとしたスレッドが立ちますが、クワガタマークをキラー視点のみにするのも結構な弱体化ですね。 あれが揺れてるだけでしばらく安全であるという情報が取れることで、トンネル防止効果が腐らなくとも絶対に生きるパークですからね
  • 確かにモリ削除はありましたね。 ただ、私見ですがポイント査定ともにまずかったのでモリ使用者は5割のボーダーを左右するほど多くなかった印象で、まだまだサク率5割は上回ってるんじゃないかと、特に赤帯キラーは影響を受けてないんじゃないかと思ってます。 旧ルインの時もそうでしたが結論構成の一部が弱体されるのはインパクトが大きいと感じており、今度の不死弱体化で仕様面でのキラー不利がより顕著になり、全体勝率5割切るか切らないかくらいになるんじゃないかなーと予想してます。
  • 私もWQHDでやってます。もうUIは小さいものとしてテキスト変えずやっちゃってますね
  • この情報を開示されたころはここにいなかったのでとても参考になりました。 なるほど、1-4比で見るとキラー人口は足りているものの、赤キラーは少なく、PTプレイで赤扱いのサバが多いことで強制的にガバが生まれているということですね。 (こないだのQAで質問したものの解が一年前に出てたのは残念…)
  • ランク3未満がいるかどうかですかね?まあサバあまり触らないけどうまいって人はいるのでそれもいい基準ではないですが PC版だと取得実績を見せてくれる設定の方はそこを見ます。 実績を90%以上取ってるような方が揃っているようなPTはVC連携しない縛りしててくれていても勝てないなと感じます
  • まず、引用していただけると反応しやすいのですが・・・ "足を引っ張る"のはどの文脈で?キラーは足を引っ張られるもなにも個人プレーだと思います 環境も何も全面的に不利であると言ってほしいということですか?殺傷率が50%を上回っている状態に説明がつきませんよ。 だから私は仕様とプレイヤーのレベルに言及する書き方をしているわけです。 議論をする上で皆が自分とおなじ意見を持ってほしいのであれば、煽りより先に説明をすべきかなと思いますね。単芝はつけませんが
  • ”ゲーム仕様はサバ有利なのに、その仕様を活用しきれないレベルのプレイヤーが多いためキラー有利環境”だと思ってます。 キラーサバイバーどっちもやりますが、しんどさは ソロサバ>>>>>キラー≧2P>>>>>3P>4P って感じだと思います。
  • 個人の意見ですが、不協和音はそれほど使いませんね。ゲーム進む中でほぼ必ず看破され、個々回しにスイッチされるからです。 ガラクタについては上位のPTだと発動タイミングも管理してきますし、心音が消える効能はほぼ皆無なので一定のパーセンテージに達したジェネを知ることができるという効果を重んずるならば採用はありです。個人的にはナース、ブライト、ツインズの3キャラはすぐに急行できるのでガラクタ採用をしています。…
  • 私にはそうは見えませんし、かりに「その気持ちでプレイしていたのがキャラコンに反映され」ていたのがケバブの理由として足るのであれば、もうケバブは気分次第でいつでもしていいものになっちゃいますね。 サバ陣営→キラー陣営の煽りを愚痴ることはイイネがたくさんつく定番の書き込みですが、逆も許容されていいのではないでしょうか。 というか許容しないとダブスタなんですよね。
  • ラン1経験者が揃ってるようなチームは結構不死ルインの生き残りっぷりでゲーム展開が大きく変わってしまう印象です。 いくら理不尽チェイス押し付けても心音でのジェネ牽制は効かないしちゃんと固まらないように回してくるので 前述のキャンプがぶっささるか理不尽チェイスが複数人に連続で決まるかしないとキツいです (レイスなんか使ってると理不尽チェイスはそもそもないのでルイン様にお祈りですね
  • 不死が死ぬまであと2日? 最近移行先パークの選定中なのか破滅単体とサージつけたデスリンとよく出会いますが やっぱり現環境の不死ルインさいつよだなって思いますね ランクの挾間やラン1チャレンジの方は今のうちに行っといたほうがよさそうですね~
  • 皆さんの解説読んで勉強になりました。 非チェイス中で突然トーテムもいでるところにPWで現れて掴まれたことがありましたが風切り音の仕様的に24m以内かつ観虐で心音はなかったってことなんですねなるほど~ 弱体化云々については、、、 無能力4.4チェイスで殴れれば次の攻撃を非常に入れやすいという特徴がこの子のチェイスの強さを形作っているので、初撃までを粘れば、初撃→ダウンが早くてもチェイス時間そのものは稼げると思います。 使ってみると言うほど負傷後も簡単じゃないですしね。
  • なんか一部返信?ぽいので一応お答え?しますね キラーランク1です。 トピ主のよしたろうさんもそうみたいなので多分アドバイス書いてる人みんなそうかと思います。 私はメインとかあんまないですが熟練チャレンジと苦手キラーの練習してたら勝手になってます。 不死ルインのゲタを脱がされてからがコワいですが… Steamプロフ見てPT確定であればドトンネルで1人確殺する動きを取ります。 ~~~ また、「PTは救助意識高いからキャンプが有効」説ありますが、そうは思いません。 赤帯VCPTであればキャンプされている場合「キャンプされているから発電機ガン回しして!耐久連打頑張るから!」「りょ!」という流れになるに決まっているからです。…
  • ハグで強敵相手に無慈悲は素晴らしいですね!おめでとうございます