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  • 新しいゲームモードとしてサバイバーを4人から増やして5~6人にするというのはどうでしょう? 人数比を調整できて待ち時間が解消できますよね もちろんサバイバーの大幅弱体化は必要で2吊りでエンティティにもっていかれるとか必要ですけど
  • サバイバーやる人もゴールデンタイムを狙えばガバマッチで楽に勝てることも増えるのでその時間を狙う人も多いのでは? キラーとサバイバー両方やる人もゴールデンタイムにサバイバーでほかの時間にキラーやるのが最適解になっていて キラーが減っているだけじゃないのでそれは待ち時間が長くなるわけだ
  • 少し古い情報ですが、サーバーのロケーションです US East (Ohio) US West (N. California) South America (São Paulo) EU (London) EU (Frankfurt) Asia Pacific (Singapore) Asia Pacific (Seoul) Asia Pacific (Tokyo) ソースはここです https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/59068/dedicated-servers-status-update ラグは地理的なものより接続品質によるものなんでしょうね
  • 4.7.0 → 鞭 バイオコラボ → 飴 ホント奴隷よな、俺たち
  • そもそもこの議論の行きつくべきところは「それは嫌な思いをしたね」という主に対する共感を持てるかどうかというところ。私もサバイバーでチーミングされた経験があり、その不快感は「このゲームが悪い」と思ってしまうくらいでした 主も故意の結果ではないものの被害者になっているのだから、そのような人が増えないようプレイヤー間で協力するべきでしょう 配信者についてはここで結論が出た通り「真剣にやるよ、配信画面は消しておいて」っていう配慮があれば十分だし、「オンゲーのことわかった配慮している配信者」と逆にイメージアップに転換できるので視聴者から伝えてはどうでしょう…
  • ああ、追加のCMに採用されたらしいですよ(嘘...あるいはワンチャン...)
  • スナイプに成功した視聴者は別画面で配信を表示しながらプレイするのが当たり前になってないのかな? 主は「スナイプからのゴースティングや談合」を問題にしているわけでこれをVCPTの下位互換というのは無理
  • 来週のPTBって、何が来るんでしょうね? トウモロコシ畑のupdateは間違いないとして、他にマイケルとローリーのリモデルだけではないはず フレディ弱体化にはアナウンスから時間が足りない気がするし、トリックスターの修正は4.6.1なのでMid Chapterではないですしね お待ちかねの鍵の修正だと思いたい
  • 私も配信を見たときにスナイプしているのを見てすぐに見るのを止めましたが、内容はそんなにひどいんですね 公式が「スナイプ行為は推奨しない、BANの可能性もある」ってコメントするだけでも好感度が命の芸能人には効果があると思うので、それを期待しています
  • ドッシイさんありがとうございます サバイバーが発動タイミングを読めない点で凶悪(←誉め言葉)ですね そこを弱体化されそうな予感もありますが
  • みなさんスターを使ったことがあるようなのでここで質問してしまいますが、担ぎ中にクールダウンが終わるとその瞬間に発動するんですか? そうだとすると、担ぐタイミングによって肉壁サバにワンパン入れやすくなりそうです
  • キラーが這いずり放置せず吊る判断をするようになってむしろDSが刺さりやすい、というところまで運営は計算していたのでしょうか? おまけにDSの変更以降、不滅やソウルガードをつけているサバイバーも減った気がしませんか? DS警戒の這いずり放置が減れば不滅とソウルガードの出番も減るわけで、この点もサバイバーにも悪くない点かと アプデ以降、DSの代わりにオフレコを使ったりします。救助を目視されていなければトンネルを防ぎやすく、80秒間は発電機触っても回復してもいいので相対的に使えるようになったかも!? 守りのパークで効果もB級ですが、キラーが意識できない「なにそれ」系のパークで個人的に好きです
  • 昨晩イケメン芸人さんの配信で「ストライク変更!? じゃあ付けてくのやめよ」って、そんな感じなんでしょうね キラー的にはオブセのいない儀式が増えて気分的にかなり楽になっただけでなく、オブセが居てもいったん見失った後なら担ぎますね 自分が野良サバするときにはこれまで通り必ずつけていきます。無理救助されて即ダウンなんて絶対に避けたいし、ストライクの効果ってバスケのダンクシュートのように決まると味方の士気高揚になる意味もあるので 運営にはDSの機能が本来の意図通りになったということで再度の修正なんて考えないでほしいですが、そういう修正だけはすぐにやりそう・・・
  • 応援する意味で言いますが、1~2か月では時間が足りないと思いますよ 誰が言ったか知りませんが、このゲーム「1000時間まではチュートリアル」と言われていました よくあるRPGなんか100時間前後でエンディングになることを考えるととてつもない時間です もちろんゲームの才能の有無や年齢などによって人それぞれですけど、心残りがあるならまだまだかと
    in なし Comment by natkaw99 March 2021
  • サバイバーのブラッドウェブではキラーで稼いだBPしか使えないことにしたらどうでしょう? サバイバー育成したかったらキラーをやらざるを得なくなりませんかね もちろんキラーのウェブではサバイバーで稼いだBPしか使えないわけですが、キラー爆増間違いなし
  • 残念?ですが、今週chapter19は来ないみたいですね バグが多いままリリースされるよりは遅れる方がましですが、追加で調整を入れたので遅れると思いたいです
  • MILスペックVCPTと対戦するのは赤1キラー以外に誰がいるんだと思いますけどね VCPTについては運営が計算方法に加味するかどうかを検討しているのでそれで対応することになるでしょうが、運営が現時点で全体でみると補正の必要がないと言っているので、統計上無視できるほどそういうチームが多くないんだと思います 特定強キラーとしかマッチしないことはマッチングの問題でなくゲームバランスの問題ですね。各キラーの強さが体感で同じ程度になるよう調整してほしいものです…
  • 夜に再度試しましたが現状と変わらないガバマッチ、サバイバーでは全逃げばかりで残念な儀式でした やはりガバマッチは鯖とキラーの人数比の問題なのでマッチングシステムだけでは解決できないんですね。まだまだ改善の余地はありそうですが、現状のマッチングよりかなりマシだと思います 運営サイドには今回のテストの結果についてテストの結果がどうだったのか、いつ頃実装できそうかといった追加情報をお願いします。色々意見はあるんでしょうが、自分はすぐにでも導入してほしいと思いました
  • 私もキラーで2戦、サバイバーで2戦試してきました 万年練習中ナースは練習になる相手で楽しかった 二年半ぶりかつパークが1ページしかないレイスはマッチングに5分以上かかった上に白黄帯のサバで正直申し訳ないくらい一方的でした。ランク20扱いなんですかね? 最近勝率がいいキラーでも試してみます サバイバーはいつも通り味方も敵も赤と紫という感じで、キラーで新マッチングだと確認していなければいつも通りだと思うだけだったでしょう。野良四人だとやっぱりキラーが有利な気がします これくらいのマッチング精度なら十分なのですぐにでもインプリしてほしいですね 勝ち負けはともかく、1戦1戦が接戦で楽しかったです
  • 2月のQ&Aにはこうあります PlayStation 4/5とXbox One/Series X/Sは、以前お知らせした通りいつか実装できることを願っていますが、実現できるか否か、実現できるとしたらいつになるかはお知らせできません。 つまり「願っている」時点で可能性はほぼないということですから、あきらめて他の方法を考えましょう
  • Don氏辞任に伴う新任者の募集かと思ってましたが"追加"募集ですね BHVRが日本市場を大事にしている表れで、我々にとっては良いことしかないかと 要求スペックも高いかと思えば経験についてはOR条件だしゲーム愛やお気に入りミームも評価対象なので多くの人に可能性があると思いますが、なにせ1名募集なのでもちろんほかの応募者次第です 英語でためらっている方はそれだけであきらめないでほしい。外資系の勤務経験だけでいうなら英語が堪能なだけより「英語はカタコトですが勉強します! 経験と熱意はあります! DbDに一生を捧げます!」っていう人の方が採用されやすいと思いますし、我々もそういう人を支持するでしょう…
  • 課金していないのでリフトはどこまで進んだか意識していません それにしても無課金のリフト(上の段)、あまりにジョボくないですか?(他ゲーム比)
  • 新しいティザーが出ましたね twitterで英語訳してくれている人がいました https://twitter.com/PaulieEsther1/status/1366428158799527937?s=20 Y:土曜日の取材はキャンセルね。あと、その日はスタジオに近寄らないで休んで。その日はハードになりそうだから U: 何か特別なことがあるのかい? Y:土曜日で火事から一年だから U:それならみんな注目してくれるじゃないか。取材はやろうよ Yun Jinが新サバイバーですかね? キラーが火に関係する能力というのは英語サイトでも予想されてましたが
  • 英語サイトではバイオハザードとのコラボ説とかブライトや錬金術との関連説など出ていますね 勝手に有力だと思うのは、背景の Mightee One Entertainment と韓国語で「ファイト」という芸能人向けによく使われるハッシュタグであることから、サバイバーがK-POPシンガーという説ですね
  • 気が付くの遅れたけど公式Twitterの写真も変わっている。こっちが新サバイバーかも!? https://twitter.com/DeadByBHVR/photo
  • 公式Twitterの”Magnum opus"って、何? 英語サイトに画像を貼っている人がいたんだけど、これが次のキラー? https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/1971640/#Comment_1971640
  • 先日ナースでプレイ中、オーモンド固有建物の2階から手招き煽りされました そこブリンクできない場所で明らかなグリッチ、悪質すぎる
  • 自分も半年に一度のDLCで十分だと思っていますが、単純計算で売り上げ半分なので営業的にできないんでしょうね 品質の高い魅力的なゲームをリリースすることの方が、ユーザー数を増やしたり値上げしても買ってもらえるので結果的に売り上げは良くなると思いますけどね 英語サイトでは来週あたり新キラーのトレーラーが来るのではないかという推測も流れています その根拠は、周年記念はコラボキャラになりスケジュール変更ができないので、3月予定の新キラーは少し遅れても3月に出すのではないかということでした さらに泥沼に深く沈まないといいのですが
  • 板主はサバイバーでフェイスキャンプされたんでしょうか? そしてキラーの時はフェイスキャンプはしないのでこういう発案になったんですね ぽんこつさんも触れていますが、キラーのパークとして「フックから離れるほど耐久ゲージが早く減る」とすればいい気がします