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pichan

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  • 良くも悪くもDBDが強すぎて後発の非対称ゲームの芽を全て摘んでしまうんですよね。 FPSシューティングなどはバラエティに富ませることが出来るので後発が続きやすいですが、非対称ゲームは「追いかける・逃げる」要素の呪いのようなものから永遠に解かれないまま今になってしまった感があります。 最近同じようなゲームばかり出るので皆さん目新しいものを過度に期待してしまうだけあって、どうやっても既視感のある非対称ルールに失望してしまうんでしょうね。
  • 不吉なカラスは階段を駆け上がるらしいですが、その容量で地形に沿って進んで欲しいですよね 地面を這うようにというか、それだと強すぎますかね?
  • もっと破滅みたいに「効果は単純だけど強い」みたいなパークが来て欲しいですね。 その点、新しい悶絶パークは気にいる人が多そうです。
  • 呪術清めのアクションの音が途中からしなくなるのはさすがにバグか作成が間に合っていなかったんだと思います。今後のアプデで直ることに期待です。 オーラが見える見えないは恵みの効果の強さによって変わったりするのを考えているのかもしれませんね。距離制限を設けたりして天井無しの強さになることは避けていただけるとうれしいですね~
  • 話の主題は「プレイスタイルを強制されることと、それを当然とし意見も許さないゲームの雰囲気」です。 >oiistarさん 本来は決死やボロタイなどのいわゆる対策パークをつけてという意見にあらかじめ反論しておく予定でしたが、文章が冗長になるため省いていました。キャントンは例であって、文章の〆が一番伝えたいことです。 プリキモさんの返信が良い例になってくれていますが、何か意見をするとそれに対して自分の思うプレイスタイルを強制してこようとする人が多いことを言いたかったです。「ゲームをやめろ」「嫌なら~~しろ」「~~を使え」などを見ても、嫌だと言うことさえ言えない雰囲気が初心者を遠ざけているという主張です。
  • 忍び寄る者の標準装備化には私も賛成です 這いずり放置が余りにも長すぎて、サバキラー双方ともストレスです
  • デススリンガーのアドオンも全体的に酷いですよね。 実質リロード短縮とワンパンと鎖強化しか息してませんし。
  • まあどうせ近々ランクは1番下の20まで落ちるような仕様になると言ってましたし、遅かれ早かれですね ランク報酬実装と同時にそのようになると言ってませんでしたっけ?
  • ランクを上げきってリセットまでやらなくなる人と、リセットまでの追い込みでプレイ数を増やす人のバランスがどうなるのかはやってみないとわからないですね。それも含めて調査はするのではないでしょうか。
  • サバイバー側だけ修正されるとかいう地獄になりませんように...
  • ここの運営はプレイヤーに喜ばれそうな内容の調整や新要素に関しては「我々が考えました!」と言いますけど、批判を呼びそうなものは「プレイヤーからの意見を元に~」といった理由でもって責任をなすりつけてきますよね。姑息です。
  • 救助された人がチェイスが極端に苦手な場合、耐久で耐えてくれた方が時間が稼げるってことがたまにありますね… 本当はゲージが次の段階に移る前に助けてくれるのはありがたいことですよ 放置して耐久に入れたり処刑されたりすると、残機をみすみす1つ捨てることになりますからね でもほんとに結果論です
  • サバ専門でも全然良いと思いますよ。自分が楽しい方をやれば良いですし、まったくキラーをしたことがない人が周りが黄色帯くらいまでは進めてるのを見て、少しでもキラーをやるきっかけになればなと思っただけなので。
  • ここの運営さんは自分たちのやりたいことをやっている印象ですね。想像に容易いとは思いますけど、バグの修正は面倒で、本当にイライラする作業なので楽しいものではないんですよ。彼らは楽しいものから優先してやってますね。
  • ブライトはトークン増えるんですよ