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  • クラウン高すぎて笑う、後アドオンはクソ強い高レアアドオンのキラーもいれば高レアのアドオンがBWのハズレにしかならないキラーもいるのでつけるアドオンのレアリティは正直考えない方がいいと思いますよ
  • 曲がりなりにもマルチプラットフォームでクロスプレーしてるんだから一部プラットフォームで猛威振るってる旋回は一切出来ないようにキラーの攻撃判定増やすのが一番公平だと思いますね そもそも旋回せざるを得ない状況はだいたいサバイバー側の負けだし無くなったところでバランスに大きな影響はないでしょ
  • 別に板窓でチェイスすればいいんだから旋回出来なくても問題はないんだけどね
  • まあ普通はやり込み要素がデボーションで実力がランクやレーティングでしょうね
  • まだやってるの?長文書かなくてもVC使って3サク以上取られたらキラーより格下でいいよ
  • レイス、ピッグ、ハグなんてVC一番辛いだろうに何もわかってないじゃん…
  • まともなスキルレーティング作れるならこんなガバランクにはなりませんし、スキルレーティングが実装されてもキラー足りない現状ならガバマッチおこる確率高いと思いますね レーティングが可視化されない限り結局ガバマッチ隠蔽にしかならない
  • メメントもゴミ化されたんだし鍵はレアリティに関わらずハッチをあげられないという調整が妥当ですね 一応ランクが上下するゲームで過度な逆転要素は不用だと思います
  • 公式が言及していない以上、VCが悪とまでは言いませんがVC使うと超絶有利になるので使われたくないキラーは大半でしょう。常時VCのメリットもアドバンテージの強さも散々既出な話題ですし今更何言ってんだ感が否めません。 ちなみに公式がVC推奨しているDBDと似たゲーム性の某スマホゲーは野良とVCを近づけるため簡易チャットで解読の進捗や救助の意思を8秒くらいでうてますしチャットを打てば味方におおよその方角がわかるようなシステムになってます。(そのかわりキラーはVC基準の調整なので野良鯖で戦うと本当に辛いですよ) まあここまで情報を出すとホラーゲームなのか微妙になるので逆につまらなくなりそうですが。
  • 全てのサバイバーの位置と発電機進行度がオーラ表示され他のサバイバーが見たキラーおよびトーテムの位置を可視化することが出来るパークが実装されたらどうなるか考えてみたらいいと思います このパーク全員つけて負けたらぶっちゃけ恥レベルですね(実際はパーク枠消費しないからさらに有利だけど)
  • VCがメリット少ないという人は言い方悪いですがこのゲーム下手糞過ぎると思いますね 発動のロス、救助の被り、発電中の発電機にチェイスで突っ込んでしまう等の無駄をいかに減らすかがサバ側の立ち回りで一番大事なのにそれをノーパークで100%正解出しながらプレーできるメリットなんてクソ高いに決まってるでしょ(野良なら血族や絆でフォローできますが発電機の進行度やチェイスしているか否かの情報が不完全ですしパーク一枠使います) キラー側なら常時WHしてるようなもんですよ
  • キャラのグラフィックもそうですが前やったアニメーション変更もUI変更も改悪したので特に問題になってない部分を修正して仕事した気になるのはやめていただきたいですね 楽なUIやグラフィック変更に逃げないで早くバグを少しづつでもいいので減らす努力をしていただきたい
  • レイス調整するより使われてないキラー調整したらどうでしょうか? ビリーなんて奥深くされたせいで最近絶滅危惧種な気がしますし
  • まあ有利不利はさておき焚き火時間が長いのは確かなので人数がたりてない側のBPにボーナスあげるとかの対応は欲しいですね
  • キラープレイして何回かこの現象に遭遇しましたがサバイバーの悲鳴と攻撃当たったSEもサーバー判定にすれば文句は出ないのではないでしょうか?そうすれば板スタンで攻撃届かなかったんだとハッキリしますし
  • 板倒し始め(ボタン入力)〜板当て判定まで時間差があるからその間にキラーの攻撃が当たれば相打ちは普通に起きたと思いますし今でも普通に相打ちになると思いますが キラーの攻撃も板当てもボタン入力後0F発生ではないでしょ
  • なんか板相打ちがない前提で話が進んでいますが板倒す動作に無敵がない以上、普通に板相打ちは起こりませんか
  • グリッチの件ですが初心者ならまだしもあの状況でキラーが動かなくなれば担げないことぐらい察しないのはおかしいですね、まあ99.9%黒で間違いないでしょう グリッチする人もダメですが、大会という形式上、バグ発生時の対応やグリッチ使用者への対応はあらかじめ決めてなかったのはまずかったですね、次回があれば直して欲しいところです
  • ①情報がばらけすぎ→元のUIに戻す ②名前を隠すのが一本線で隠しづらく配信に向かない→元のUIに戻す ③四隅全てに情報があり顔出し配信に向かない→元のUIに戻す ④①〜③の問題点指摘されるまで認識できない→運営がせめてDBDの動画をみて自分たちのゲームを理解する ⑤①〜③のような苦情をPTBの段階で散々言われてたのに導入をゴリ押し→運営をアプデする
  • プログラム変えたから戻せないってバージョン管理すらまともにできない無能集団ですって自白しているようなものですがね… まあ、昔から謎のバグ再発等あったし能力は察するものがありましたが
  • プログラム変えたから戻せないってバージョン管理すらまともにできない無能集団ですって自白しているようなものですがね… まあ、昔から謎のバグ再発等あったし能力は察するものがありましたが
  • エアプとしか思えないバランス調整やいつまでも治らない致命的なバグがかわいく見えるくらい、新UIのゴリ押しや自分もわからないレーティングの導入などユーザーを馬鹿にした行動が目立ちますね
  • まともなランク査定作れない運営がスキルレーティングなんて作れると思いますか? 単純にレーティングのガバさに文句言われたくないから隠しているだけだと思いますね。
  • 運営はキラーエアプだと思ってましたがあんな見づらいUIを作る時点でエアプどころか動画すら見てないんじゃないかと思いましたね 加えてあれだけPTBで不評だったのに導入を強行し、さらにPTB以外の意見を聞きたいとかPTBに費やした時間とコストまるまる無駄じゃないかと思いますね ツインズのバグ放置の時も思いましたがもうPTB廃止したらどうでしょうか
    in 新UI Comment by spurd February 2021
  • @natkaw99 横からですがUIゴリ押しはマジですか… まあ個人的にはやめる理由が出来て良かったです。
  • DBDだから感覚麻痺してますが普通こういった致命的なバグは早急に治すのが普通ですよ。 少なくともPTBの段階では既知のバグだったのに修正しなかったのは怠慢以外の何ものでもないです。
  • なんらかのデータを出してくれればキラー足りてるか足りてないかはっきりしますがね… たぶん、データがないのに勝手に運営が足りてると主張しているか公開するとキラーが足りてないことがバレるとマズいので意図的にデータを隠しているかのどっちかでしょうね
  • 個人的にはあえて人数減らさないノーキャンプ戦略が強くなったり、3人に早めに削られても挽回のチャンスはあるのでいい案だと思いますがバランス調整は大変そうですね
  • これも調べればすぐわかると思いますが、一応PW発動は凛のモーション見てればわかりますよ
  • 攻撃命中検証機能が採用されてない時、キラーの攻撃の当たり判定は専サバではなくキラーサイドの画面優先だと言っていたはずなのになぜキャッチバグが起こるのかいつも不思議に思ってます。