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  • 1.切断サバ 2.放置サバ 3.元気な負傷声を聞いた時
  • 1,2ともに無い 個人的意見ではあるが、スキレになったからマッチングが変わったという感覚は無い デイリーでいろんなキラーをしているがキラーごとに設定されているはずのレート値が無視されてマッチングされていると感じる。 というか違うキラー使ってるのに同じ人とマッチングして以来、スキレよりもマッチング時間によるレート変動が常時反映、キラーのロビー退出によるロビーのレート値無視が昔と変わらず現れているため変わっている感覚が無い 3は2 運営が適正を目指すなら改善して欲しい、レート可視化は無理だろうが、格上の人とマッチングしたならレートボーナスとかで相手が格上か格下か分かるだけでもほしいかな
  • 日曜日 ホーキンスが最後で確率上がってるのか マッチ→オーモンド3連続 あれ?期間勘違いしてた・・・
  • 強い弱いで話題に出ない存在の薄いゴスフェ 他キラーに比べて強みが無い気がする 一撃付与は強いが付与するまでの時間が勿体なくて、一発当ててからチェイスしてダウンのほうが早いといつも思ってしまう
  • 恵みが使われている状況で壊れやすい、他の遅延パークの使い道テストで5.3からは破滅は余り使っていない 現在は使ってないが他の遅延系がこれってのがなければまた破滅を使うと思う 5.2はほぼ固定で使ってた 使ってた理由は発電機を蹴らなくてすむが一番の理由 破壊時間と後退速度と後退からの復帰、地雷リスク考えると発電機を蹴ることに意味が無いと思ってる
  • 運営さーん、昔のドクターの説明が残ってますよ
  • デイリー中に初めてチーターに出会った 動画撮影してるから画像を使ってサポート窓口に報告(youtube使ったやり方は知らないしアカウント作りたくない) そして動画見直すと以前SNSで見かけたライトセイバーも見つけたからついでに画像付きで報告 対応してほしいものだ そして知った 処刑による崇拝(2人処刑)は立メメは対象外なのだな・・・・
  • 破滅は使いやすくて強いからねえ トーテムだけど、蹴らずに発電機優先遅延できるのは楽だからチェイスに集中できるからプレイフィールドがいい 他の発電機後退系(景気づけ、迫害、オバチャ)が使いやすく、強くなれば破滅は減るだろうね 活躍しやすく、使いやすくて強いパークが選ばれ易いのはサバイバーのパークで証明できる
  • ぱっと思ったのが一枚目の塔の下?の大木から植物を操るもしくは、植物で動きを制限するトラップ系かな?と思った あとは芸術家で三枚のモザイク画像だけど、モザイク画像というか、抽象的な絵と考えたら見る人によって見え方が違うことから幻想とかで惑わす系かなとも思えたりする 芸術家が生存者で描いた作品がキラーになるってのも面白そうだから正式発表が楽しみ
  • 生存者アーカイブがめんどくさい 発電機10台分修理って1儀式1~2台分しか増えないよ イベント発電機5台って発電機探す前に修理されるかキラーに見つかるよ キラーアーカイブほんと気楽にできていいわ
  • 私のお気に入りはレイスの暗獣 レイスにレイス探索でスキルチェックがおろそかになるのか苦悩と不安付けると発電機の爆発が増えて楽しい あとは亡霊と組み合わせると透明化解除で心音が消えるから気が緩んだ生存者への奇襲が容易になる
  • Twitterで異形の祭壇持ちのキラー相手に地下フックからの自力脱出してる動画が流れてた たしか、運気上昇系パークオファリング無しで解放・掛け金レイズ等のパークも無しなら、異形の祭壇持ち相手なら自力脱出は0%になると思ってた 最低下限脱出率値が4%なのか、もしくは自力脱出確率が4%じゃなかったりすのかと考えてしまう まぁ生存者あまりしないから私には確かめようがないな
  • 小屋の恵トーテム壊しにくい ぐぐーっと壁によらないと壊すコマンドが出ない(壊すだっけ?) 癒やしの輪が復活してサバイバーが立ち位置調整して壊せない+無限回復すればキラー閉じ込め+トーテム保護できたりするのかな
  • キラーイベントアーカイブを進めて生存者を進めようと思い2か月ぶりの生存者申請 5分経過・・・ 待てない。生存者やめる。今日はもういいや
  • DONさんというよりも現在のコミュニティチームはこれでいいのだろうか 私は英語苦手だからゲーム内のニュースは英語記載のため大まかな意訳しかできないから、今回のログインしたらいきなりBP配布してた理由がよくわからない ツイッターにも記載はないから結局なんだろうって気持ち あと、強制停止の説明ツイート固定してないからすぐに見えなくなるのにこれでいいのだろうかと思ってしまう フォーラムの存在を知らない人はバグとか、現在の状況(強制停止対象と理由)を知る方法が限られるからしっかり通知してほしい あと、ゲーム内のニュースの日本語で見える場所も作ってほしい、もしくはどこかで見える場所を記載してほしい
  • プレイグの変更もあるから今のうちに変更されるアドオン使って遊ぼうと思って思ったこと ・香る軟膏、オリバナムのお香の効果が変更?チャージ中に生存者から離されてしまって黒死が当てにくくなるよ ・黒のお香のオーラ表示時間が3秒に減少?吐瀉回数的に減ったのかなぁ ・マッサージ用オイルの効果量が100%から50%に変更?パッチノートに記載が無いが一応他能力追加するのかな ・感染催吐薬も効果量減少か、基本能力変更だからかな 今更だがプレイグの調整内容これでいいと思ったのかな・・・
  • ドラゴンの掌握なら「煩悶のトレイル」と組み合わせるのも面白いですよ ドラゴンがばれても煩悶を解除しないといけないジレンマが生まれます クールタイムが違うので必ずドラゴン付きの煩悶にはならないので発電機廻りで待つサバイバーがいて面白いですよ
  • 最近痕跡が散らばりがひどいから捕食者使って追跡しやすくしようと思ったがこれどうしたらよかったのだろうか 確かに痕跡の散らばりは減ったよ、減りすぎて痕跡がすべて草むらに隠れて、壁とかに痕跡がないから見失いやすくなるのはやめてよ
  • 私がよく使うのは第三の封印、だけど最近は玩具に置き換わっていってる 最近は監視も使ってる(迫害or破滅とセット) たまに隠密の追跡+観虐で心音を減らす構成で遊んでる。 ただこの構成は・・・、まぁあれだね・・・、心音24mキラーだとねぇ・・・ あとは報復+霊障であぶり出しも楽しい
  • バベチリトークンの最大が8で(2回×4人)BPが+400%追加(50%×8)
  • 思いつき ・闇の抱擁中、凝視ゲージ50%以上の生存者の位置が分かる ・凝視が不可になる代わりにしゃがみ移動速度が4.6になる ・5秒覗きこみをするとカメラを設置する。カメラに写る生存者はオーラ表示される。カメラは同時に3台設置可能で、90秒後電池切れになる ・5秒覗きこみをするとカメラを設置する。カメラに写る生存者は凝視ゲージ蓄積される(上限90%) ・オプセは凝視ゲージの溜まりが遅くなるが、他の生存者の凝視一部が付与される ・凝視の溜まりが遅いが、生存者全員の凝視が溜まる ・無防備生存者全員がダウンすると発電機がロックされる(戦慄) ・闇の抱擁中乗り越えた窓枠にセンサーを取り付ける。乗り越えるとオーラが見える(地獄耳)…
  • とりあえずどんな環境になるか確かめる感じでやる
  • 見て思ったこと 旋回に関しては私も最後の悪足掻き感覚で合ってもいいと思うが、エイムドレッシングだっけ?当たるタイミングで攻撃したのに意図しない変な方向に動いたりして無効になるのは直して欲しい あとはおおって思えるような質問を回答(暴露)してほしかったな (私はタイミング合わなくて質問書けなかった)
  • 簡単な殺傷率が出たけど平均的にキラーは2キルできてるのかと思ったが、 「ただし例外があります。ひとつがハッチからの脱出です。ハッチからの脱出はプレイヤーの腕前と関係ないため、生存者側・殺人鬼側ともにノーゲームと見なされます。勝利でも敗北でもなくレーティングは変動しません。 」 スキルレーティングのこの一文見るとあのグラフはハッチ脱出が起きた儀式はカウントしないとも取れるから見方が色々変わりそう 1儀式の平均吊回数とかほかの統計データも公開してほしいものだ あと恵のトーテムの設置回数上限なら結局、内なる力(内なる回復)vs恵パークの戦いが始まりそうだな
  • グレードが銅3から上がらなくなった バグで上がらないじゃなくて4逃げが続く 5,6分でデイリーも終わるから気楽でいいや
  • 運営さん 発電破壊を削除して、発電機の後退を無くす(初期の発電機) 修理発電機を5→4台にする サバイバーは2吊りで処刑とかでキラーの仕事減らしてくれてもいいよ
  • 最近儀式時間が6分前後で全逃げか3逃げになってる 私はバベチリのために1回吊ったサバイバーには興味なくほかのサバイバーを探すが、 これをサバイバー側で考えれば1回吊られたらキラーに興味持たれずにチェイスもなくただ発電機を治すだけで、脱出すればまた焚火を眺める 10分焚火を眺めて5分ほど発電機を修理して終わるって考えると生存者って楽しいのかなって思う 殺率気にしないからパークを自由に選んで遊んでるが、サバイバーはほぼ同じパークで代り映えしない 今のサバイバーは協力して困難から脱出というよりもDBD片手間に雑談する感覚なのかな
  • PTBプレイしたがやっぱつらい ・生存者にもトーテムパークを実装させる ・範囲性能にする代わりに任意に設置できるようにしてキラーと差別化 運営的にはコンセプトでここら辺にしたかったのだろうなと勝手に考える 最低でも以下は追加してほしい しかしアーカイブのために白トーテム破壊するとゲームの妨害や敵対行為として通報されそうだな ・呪術トーテムは破壊しかできない(呪の反転だとしてもエンティティが設置したものを生存者が利用するのはねえ) ・清めトーテムが破壊させたら恵パークは無効となる(どこのトーテムを恵にするかの戦略を組み立てることができる) キラーも設置型呪術来ないかな、恵パークの正反対効果とかで来ないかな…
  • 儀式終わって気を取り直して次の儀式しようとしたらDBDがクラッシュして終了した 5周年ケーキはエンティティ様が独り占めした そしてクラッシュした時何をしていたかというクラッシュレポートが出て何をしていたかと思えば・・・ ライト・ライト・鍵・地図持ちのサバイバーに草むらにあるトラバサミを全部解除されて、ライトで目くらましされまくってたかな
  • 見ての感想 スピリットの調整(音):避ける判断の一つになるからいいかもと思えるが、PWに入ってるかはスピリットの動きでわかるようになってるのにさらにわかるようにするの今更な感じがする スピリットの調整(埃):避ける判断として実装したかったのだろうがやりすぎ、キラー側はもともと音を判断してたのだから埃つけるならサバイバー側にも埃を付けて。もしくは痕跡が遅延なく表示してほしい デススリの調整:3つ変更はやりすぎ、1つ変更して追加とかならまだわかる。歌を歌わない代わりに発砲時に周辺のカラスが飛ぶのがデススリのデメリットのはず(キラーはカラスの補助が受けれず、サバイバーはカラスの飛び方で位置がわかる)…