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We will shortly be deploying a hotfix to the PTB to potentially address the Save Game Errors that some players were facing. Please update your PTB build when the update is available and let us know of any issues. Thank you.

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  • ありがとうございます。 正直変わる見込みはないとも理解しています。 ただ万が一にもレーティングによって適正なマッチングが提供され、各々の実力通りになるのであれば獲物さんの仰る上手くないと言ってくれるシステム代わりになってくれないかなと考えていました。
  • はっきり言って今のプレイングや研究に対する努力に「僕が勝てないから理不尽!ナーフした方がいい!」と言う意見がここだけではなくよく見かけるのが本当に不快です。 そしてそういう意見を受け入れるような実装が頻繁にあることも理解に苦しみます。 レーティングが始まってそういった意見や環境がかわることを願います。
  • 釣りにしか思えない意見がここ最近多すぎる。 特定の人だけ写らなくなるNG機能とかないですかね。流石に辟易してきた。
  • 他の方もおっしゃってますがまず使ってみてはいかがでしょうか。 スピリットは強いですが、苦手な点も多いキラーです。プレイすればわかる点も見えると思います。 後明確なサインがあって然るべきとのことですが、ノーモーション、微小な前兆から特殊攻撃をしかけてくるゲームはいくらでもあります。
  • わからない効果、能力、パークがあるならまずご自身で調べてからにしませんか。 貴方だけではありませんが片側だけプレイして理不尽、ナーフ!というのはあまりにも思考停止かと思いますし、その方がよほど理不尽かと。
  • 選手が煽ることを禁止 これをわさわざ明文化しないといけないとわかっていて元の規約に入っていないということに驚きですね。 入ったところで防ぎようがないですが、入っていないことで「禁止されてないからOK」という意見が出てくるんでしょうね 「煽りは戦略(笑)」という意見もますます増えそう
  • ハッチですら十分すぎるのにゲート通電で二度目のチャンスがあり、鍵を拾えばそこからまた三択に戻るのが理不尽ですわ。
  • 同意です。 パーク制限かけたとしてこれでは全員絆等の可視化パーク複数標準装備化しているだけでは? 禁止したとして運営側が知る術がない以上無意味ではありますが。
  • バグだらけの非対称ゲームで大会って試合中にバグが出た場合どう処理するのかは気になりますね。 特に今出ている担げなくなるバグなんて致命的ですけど。
  • 血族つけて発電機を回すではだめなんですか?
  • VCPTの話題で掲示板やまとめなどでは必ずと言っていいほど「VCPTは別に有利ではない」という意見が出るのが理解できない。 有利な点は多数ありますが1つ挙げるなら「今追われてる」や追われ始めた際に「あっ」というだけで他の鯖が安心して回せるようになるのにこれが有利ではないっていうなら何が有利なのか。
  • せめてハッチを閉めた段階で即死してほしい
  • 運営が容認していますし、そもそも止めようのないものですから仕方ないんですけど、キラー側にPTを相手にするメリットとPTかどうか確認するシステムが未だにないのが不愉快なんですよね。 メリットがないなら確認できるようにはしてほしい。
  • ロッカーに入ったのが確定してるならメメント持ってたら武器刺して直でメメントとかだめなんですかね ワザワザキャッチする理由もないし。
  • 送っても無駄とは感じつつも送っています。 今回のアップデート予定については特に酷いと感じているので、少しでも見直す姿勢を持ってほしい。
  • 待ってでも楽に勝ちたい人多い気がするので更に伸びても言わないでしょうね
  • もしかするとキラー全てにワープ、高速移動を付与していると勘違いしているのかもしれませんね
  • 我々の知る上手なキラーに合わせた調整するのは結構なんですけど初心者や中級者が入りにくくするのってどうなんでしょうね。 毎回毎回バグが増えるグラフィックアップデートするよりバランス調整とバグ取りに注力していただけませんか。
  • マインクラフトに近いゲーム性でしたら7days to dieもおすすめします。 アルファテストがいつまでも終わりませんがバランスを取るためのアップデートに対する熱意は某ゲームより高いですよw
  • 今回のパッチノート、鯖のパークは大小はあれど強化しかないのに不死は弱体?? せめてDSの調整くらいしたらどうですか? 露骨すぎません?
  • VCは対策しようがないし、喋りながらプレイするのは楽しい。これは否定しませんが、それによりキラー側が受ける理不尽に対して数字しか見ず現実の環境を考慮しない統計と詭弁でなんの対応もしない、それどころか一方的なナーフ調整をする運営に対して強い不満と憤りを感じます。
  • 久しぶりに鯖でプレイしましたが、何もしてない(絆や血族で見える限りですが)、すぐダウンするような鯖ほどゲート前で煽るのやめてほしい。恥とかないのかな。
  • ハッチ含めて勝ち筋全て潰して全滅確定しても煽ってくる人が居るのでそれなら放置してでも全滅させます ドクターであればラス2でダウンさせる前に狂気度3にしておけば這いずりの捕捉も楽ですしね
  • 以前PTが組めなくなった際にマッチングが早くなった例もありますし結果的にマッチング速度は見えた方が上がりそうですが、残念ながら実装されないでしょうね。
  • 私は経験上、PTと思わしきプレイヤーから遅延、煽り、ファンメール、酷い時にはPSのパーティルームに複数プレイヤーからの招待連打等も受けました。これは始めたての頃から、頻度は減りましたが赤1になった今でもたまにあります。 上記のような嫌がらせを度々受けているので可視化が来れば100%拒絶します。 ソロプレイヤーからも煽りを受けることはありますしPTでプレイしている全ての人がそうとは考えたくありませんが、群れをなすと気が大きくなるのか煽りたがる人が多いようなので楽しむためのゲームで不快になる要因は可能な限り避けたいです。 本音を言えば明日にでも可視化してほしいくらいです。
  • それよりも、マッチングで15〜30分待たされた挙句、高ランクキラーが退出した赤帯4人組パーティロビーに当てられたら、初心者や僕みたいないつまでもランクの低いプレイヤーはだれもやらなくなります。 ご存知ないかもしれません、低ランクキラーだとマッチング時間が非常に長いのです。 この文でしょうか。ペナルティがあっても抜けるという人も居るでしょうから、結局キラー不足自体は改善されずマッチングは悪化するのではないかと思いますが。
  • マッチ前に可視化することで不快になり得るリスクを排除できると考えています。 他のスレッドにも書いていますがPTで楽しむことは否定しませんがキラーにも選択権があって然るべきです。 PTであろうと難なく全滅出来る強者やハンデがないと燃えない人も勿論居るでしょうが、キラーを始めたばかりの初心者や、無用なハンデを背負わず少しでも対等な条件で楽しみたい人も居る事を忘れないでいただきたいです。
  • なぜキラーにペナルティが必要なんですか?