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  • Don氏以前に最早この日本フォーラム自体存在意義があるのかどうか不明です。この日本フォーラム無くなっても誰も何も困らないんじゃないですか?Donは仕事なくなっちゃうかもしれないですけど。 このフォーラム開設前から運営への不満は都度出ておりましたが、フォーラ…
  • サバイバーのフラストレーションが溜まるのでダメです 我々の知ってる上手いトラッパーは問題なく全滅してるので修正しません
  • Don氏の場合、コミュニティマネージャーだからではなくDon氏だから叩かれている側面もあります。 このゲームを長らくやっている人間であればDon氏のこれまでの発言や行動を知っている方も多いことでしょう。ここでの発言を除けば記憶に新しいのは有名なブリトラ発言に…
  • (Quote) 賛否って書くとあたかも5対5で意見があったように感じますが、実際は99対1で否の意見が多かったですよね。このフォーラム、海外フォーラム見ても賛成意見はほとんどないですが、最早流石としか言いようがない運営っぷりです。 新しい破滅を有効に使うには生存…
  • 今までの運営的に ・破滅の退行速度を50%上げました とか焼け石に水的な調整してユーザーを逆撫でするのかなと思いましたが、そのままの実装はある意味想定外でした。いつものようにもっと斜め下の調整を期待していました。 もうこのゲームも斜陽になってるので、願わ…
  • ダラダラと書いてて全部読むのが面倒くさいですが、要は楽観的な鯖専が破滅ナーフされて愚痴ってるキラーに対して「違う戦い方(楽しみ方)見つけなよ」って事でしょう 反論に対して「あくまでも私の感想なんで」という論調で議論を避けている印象を受けますが、これを…
  • キラーにメリットがありません また、サバイバー全員が工具箱ないしは鍵を持ち込んだ場合試合になりません 本当に両方やってるのか疑わしい提案です
  • どうせ調整されませんけどね されるならとっくの昔にされてますよ ここは所詮あんなこといいな、できたらいいなのドラえもん議論をして自己満足を促す場でしかありません
  • もう怒るのも馬鹿らしいです。ストレスが溜まるだけなんで、期待することをやめた方がいいです。 DbDが好きでこのゲームを良くしたいという気持ちを皆さんが持って議論しているのはわかりますが、どうせ改善されません。今まで大なり小なり頭を悩まして投稿したバラン…
  • リージョンのナーフの時にどれだけの人間が声を上げ、意見を出したのでしょう 数年前からどれだけの人間がバランス調整の意見を出してきたのでしょう 「これだけ言ったのだから」「これだけ言われてるのだから」「普通に考えれば」そんな希望は全部無駄です 今までの対…
  • 一々チェイスするのにフラストレーション感じるんで、キーボードにdeathって打ったらサバイバー全員コラプ死してほしいです
  • どうせこのフォーラムに何書いても無駄なんですから、邪推でもなんでも暇つぶしにでも何か書くのがユーザーにとってはこのフォーラムの有意義な使い方だと思っております。 本当の情報を元に真剣に話し合い、意見の交換をしたところで何か改善された事がありますかね?…
  • (Quote) ユーザー(キラー)の意見なんてどうせ無視されるのに、そっちに投稿したところで何か意味ありますか? まずはここに書いてある意見に目を通してよく考えてください。 今まで散々ユーザーの意見を無視した挙句に突然の破滅ナーフ、それに対して実際にプレイし…
  • 次回のバランス調整でリザルトでのランク表示を無くすなんていう情報が流れてるのですが、誤情報ですよね? (Twitter) 運営さん、これ以上がっかりさせないでくださいね。
  • PTBやりましたが、破滅がゴミすぎて笑えません 個人的にはララバイと同じくらいの立ち位置になりました。最早付ける価値がありません。 他の方が事前に仰っていた通り、そもそも後半まで残ってる事が少ないですし残っていたところで「だから何?」と思える効果です。そ…
  • 運営は今まで数多くの無能采配を繰り返してきてますが、今回の破滅ナーフは頭1つ抜けて無能ですね。怒りとかではなく最早呆れてます。 ポンコツAIがバランス調整してるのかと疑うレベルです。 何度も色んな所で指摘されてますが、運営はまずこのゲームをプレイしてくだ…
  • 私個人基準だと、ランリセ後キラーを赤1にした後は別ゲーをするのですがティアは既に30程度です。(正確な数字覚えてないですが34くらい?) 基本は1日3試合ですが、休日等、時間に余裕がある場合は6試合くらいすることもあります。ランリセ後10日程で赤1にいくので月…
  • ±6の仕様自体は仕方がない部分もあるでしょう。 しかしながら、同ランク帯のサバイバーも多くいるにも関わらず格上のランク帯とばかりマッチングするのは異常です。これでは何のためのランクかわかりません。 キラーはランク7でサバイバーランク1か2とばかりマッチング…
  • 同意します。DbDは画面が暗すぎます。 雰囲気作りの一環だとは思いますが、ギデオンと山岡邸は正直暗さが不愉快なレベルです。ギデオンの冷凍室?の端っこあたりなんて、黒スキンだとディスプレイ調整してても見え辛いです。 山岡邸に関してはサバイバーをやってても障…
  • PCで15戦ほどした感想としては能力発動中はビリーよりまだ強いと思います。 ただ総合的に見てビリーよりは圧倒的に弱いです。ビリーより優れている点は血球での索敵が少し便利なのと、進撃の操舵性がビリーより悪くないので固有でも一撃を狙いやすい所でしょうか。 た…
  • 今までの意見とは全然違うものですが、以下のような調整はどうでしょうか。 ・狂乱を二段階にする ⇒一段階目は徒歩⇒狂乱に変えた時で、基本性能は以前の5.0の時代にする。その代わりに狂乱ゲージを無限にする。また、一段階目では空振りスタンを無くす。(通常攻撃空振…
  • 私も個人的に凛のナーフ内容に関してはhamutaroさんに同意します。 正直今回のナーフ内容を字面で見た限りでは何にも思いませんでした。アドオンがナーフされたところで、山岡凛の強みはアドオンではないので、的はずれなナーフをしてるなぁというのが正直な感想です。…
  • ベリーレア、ウルトラレアのアドオン・オファリングは強力だからこそベリーレア、ウルトラレアであり、それを他のキャラに移すというのはゲームバランスを考えるとありえない機能です。 また、もし仮に実装するのであればサバイバーだけに実装する意味はないのでキラー…
  • (Quote) 公式が正確な情報を調査し回答が得られた事は重要なことですし、このディスカッションもようやく一歩前進したように思えます。 ただし私や他の方が記載している通り 「ユーザーがデバックしてようやく見つける」「指摘しないと判明しない」という点は、非常に…
  • ルインというよりもそもそもスキルチェックの難易度をもっと上げるべきだと思っています。 サバイバーをやっていて、発電機を回している時間というのは本当に退屈で暇な時間ですし、発電機のスキルチェックが簡単すぎるからこそ発電機の修理が異常に早くルインが必須に…
  • 個人的に鋼の意思は特に修正の必要が感じられないパークです。 確かにサバイバーにうめき声がある方が索敵、チェイスは共に楽ですが正直「どうにもならない」と思うほどの力は感じられません。 今まで私自身2000時間ほどキラーをやってますが「あぁ、鋼の意思キツイな…
  • (Quote) キラーが強化されてもそもそもキラー人口が増えない、という意見には私も一理あると思えます。勿論全く増えないとは思いませんが最優先事項ではないように思います。 現状ほとんどの徒歩キラーたちは紫以上ではまともに立ち回れず強化をしてほしいですし、特に…
  • (Quote) すみません、TOM3さんの仰りたい内容、伝えようとする内容が理解できませんでした。 このディスカッションおいて今一番重要な議題は、先程も記載した通り 「キラーばかりが格上ランクのサバイバーとマッチングするか否か」です。 確かに関係のないヘイトコメン…
  • 私も何も生み出さないヘイトコメントだらけにしてもユーザーにメリットありませんし、する必要は全くないと思います。 しかしながら 「キラーが格上ばかりとマッチングするのは印象に残っているだけか運とタイミングが悪いだけ」 ↑この言葉を撤回、もしくはより具体的…
  • (Quote) コメント編集しようとしたら間違えて削除してしまいましたので再度投稿させていただきます。すみません。 4.このディスカッションの内容はどの程度本部に伝わりますか?(これは追加質問です) ⇒ディスカッションの内容全てが本部に伝わるとは思っておりません…