Default Avatar

yuki27

yuki27

About

Username
yuki27
Joined
Visits
531
Last Active
Roles
Member
Points
85
Badges
8
Posts
39

Badges

Second Anniversary100 Up VotesFirst AnniversaryFirst Answer25 Up Votes10 Comments5 Up VotesFirst Comment

Comments

  • スピリットの項目だけ話させていただくとはっきり言ってクソですね まぁ確かにスピリットはリリース当初から何度か弱体化されても尚強キラーとして君臨していたので下方修正されるのは仕方ないのかもしれません しかしその調整内容が極端過ぎる PWをしているかしていないの判別が出来るようになるのはいいでしょう しかし歩く度に埃が上がるとかいう位置バレはどう考えても要りません 位置がバレていたらそこに読み合いなんて発生しないし技量の介入の余地なんてないです 鯖側は見てから板を倒すなり窓飛ぶなりすればいいだけ 例えばPWで追跡中、奥の窓を鯖が飛び越えるだろうから先回りする…なんて読み合いも無くなるわけです そこに運営の言う奥深さなんてあるのでしょうか?…
  • 喘鳴凛は単に理不尽だったのでこの調整は妥当かと思います 喘鳴がないとPWを使えなかった凛使いが淘汰されるだけかと PW中は声や足跡よりも足音の方が重要なのでこの程度の調整で嘆くことはないと思いますね むしろ今まで「凛強すぎ!ナーフしろ!」と言っていたお鯖に対して「アイウィル付けろ」で一蹴出来るようになったので 凛自体のナーフはもうされないのだと安心しています
  • 運営の数ある調整の中には、野良とPTの格差を無くすという体で あくまで「野良の為に」パークや仕様が調整されることが結構ありました オブセの今追われてますよマークがその最たる例ですね 一応そういう名目があるので許容出来ていた部分もあったのですが 手札公開の上方修正については運営自ら「PTの為に」調整したと明言しています PTを組んで全員が手札公開を付けて来なくてもよくなるように、と 更にはPTBであれだけ反対意見があったのに無視して本実装してきました これがプリティです
  • 皆さん返信ありがとうございます まぁ今の査定も満足に調整出来てないのに 新しくスキルレーティングでマッチングなんて上手くやれるわけないですよね そもそも鯖とキラーで全く違うのに「対等なレート」なんて測定できるわけないんですが それでも私は諸々の理由でさっさと実装してほしいですね もう既にマッチングぶっ壊れてますし
  • 前に似たようなQ&Aが出た時に運営は新チャプターの内容を考える班とバランス調整を考える班は別々なので 新チャプターとバランス調整は同時に出来る! だから新サバイバーと新キラーはこれからも定期的に追加する的なことを言っていました 要するにバランス調整を重視した新チャプターは絶対しないよってことです それを見て私は「こいつらもう駄目だわ」って思いました まず運営は自分達の調整は完璧だと思ってるので何を言っても無駄です そして核心を突くような質問をしてもはっきりとは答えず、基本的にお茶を濁すような返答しか返ってきません だからもう諦めましょう
  • むしろ今までが強すぎただけですね 60秒間無敵に駆け引きもクソもないです 今も昔もトンネルをされたくなかったらDS持ってこいっていう図式は何も変わってないと思います
  • パーク構成はやはり堕落イタチが鉄板でしょうね 恐らく投稿主さんの立ち回りはバベチリに映った鯖をひたすら追いかけて吊るしてを繰り返しているだけなのだと思います 一昔前だとそれでも良かったんですが、今は発電機を固めるという作業がどのキラーを使うにしても必須となっています どの発電機を固めるかという判断は堕落があればそう難しいことではないです 重要なのはその固めたい発電機をきちんと管理すること 発電機は1人で修理すれば約80秒、2人で修理すれば約50秒で直ります 要するに1人の鯖に対して負傷→ダウン→吊るまでの行程で80秒以上時間をかけていると発電機が1つ直ってしまうということです…
  • 運営の言葉を借りるならば、VCは推奨もしていないし禁止するつもりもない、だそうです 要するにVCを使用することによるゲームバランスの崩壊、及びその問題について一切の責任を負いませんと言っているわけです そのくせ、オブセの仕様や野良サバイバーを考慮したかのようなパーク調整をしたり、大会でもVCを容認していたりするため、運営がVCPT前提のバランス調整をしようとしているのは確かだと思います そしてVCが無くなる事は絶対にないし、PTと野良を区分するような新モードも予定にないと断言しているのでVCに関しては諦めるしかないですね その上でこのゲームを続けるのであればクロスオンにして地球儀マーク有りと無しの混合部屋を探すしかないです…
  • ランクマッチとカジュアルマッチで部屋を分ける計画はありますか? また初めてキラーをプレイする人や初めて扱うキラーを練習する時の為に練習モード、要するに1人カスタムマッチが欲しいのですが、それを出来るようにする計画はありますか?
  • このゲームはあくまでe-showであり、勝ち負けがかなり曖昧な設定となっています それなのに賞金ありの公式大会なんて開くのか…っていうのが自分の感想です VCとかどうするんですかね 他にもアイテムやらアドオンやらお世辞にもバランスが良いとは言えない環境で大会なんて絶対にカオスなことになると思います 個人的には非公式大会でVCPTの声の掛け合い見てるだけで大分萎えると言うかアホくさと思ってしまいますが キラーもパークも恐らく偏ることになると思いますし面白いですかねこの企画
  • ①②③のどれでもないですが単純に喘鳴だけナーフすればいい話ではないですかね 具体的にはアイウィルは相殺出来ないようにすればいいと思います 凛ちゃん自体は前に一度ナーフされているので手を加える必要はないかと
  • 鍵据え置きも意味不明ですがメメントの方も調整くっそ雑では? 単に吊る回数変えただけじゃないですか 一体どういう意図があってこの調整に至ったのかきちんと説明してほしいですね この程度の調整にどんだけ時間かけてんだここの運営は
  • 使っているキラーにもよるのではないでしょうか 個人的にナースや凛ちゃんのような高速巡回持ちは現破滅の方が合っているように感じます 蹴る必要がなく手を離させるだけで遅延になるのはやはり強いです 逆にトラッパーやマイケルのような立ち上がりに時間がかかるキラーは旧破滅仕様の方がいいですね 開幕遅延できるのが堕落しかないのはやはり厳しいものがあります しかし現破滅の強さは正直不死ありきなので、どちらの方が良かったかと言われればそりゃ1パークで済む旧破滅でしょうね。共同修理にも効果ありますし
  • サバイバーだったらプレイしていて仮に処刑されたとしても内容が良ければ別に楽しかったーってなります ですがキラーは仮に発電機を1台も直させなかったとしてもハッチ脱出されると負けたという気持ちの方が強いです 何故なんでしょうね? とにかく私は赤帯維持したいし負けた気持ちにもなりたくないのでこれからも全滅ムーブします 私は全滅に拘らないのであればそもそもキラーなんてやらなければいいのでは?って思います 何故なら私にとっては全滅させて圧倒的勝利をする事こそが運営の言う「ゲームを楽しむ事」だからです このゲームがフリーとランクマで部屋が別れていたらこうはなっていなかったでしょうね 今時練習モードも増設しないゲームの運営に何か期待しても無駄ですが
  • ヒルビリーの調整に関して言えば運営自ら性能に概ね満足していると答えているにも関わらず何故かナーフされています 満足しているのに何故弱体化する必要があるのでしょうか しかも調整の意図にはプレイヤーのテクニックを重視しているらしいのですが実際にはW彫刻等を扱う技術を無下にするような調整がなされています またナースの調整に関しても同じで、そもそもこのキラーは誰でも扱えるものではなく、それこそプレイヤーのテクニックが必要となるキラーです しかしその培ってきた技術を無視した雑な弱体化が入ってしまいました 要するに言っていることやっていることの辻褄が合っていないわけですね だからこそ納得できないという方が多いのではないでしょうか…
  • 少なくともこのフォーラムはヘイトを割く為のゴミ箱ってことが証明されましたね ここで何を提案しようが議論しようが全くの無駄なわけです そしてこのトピックも運営は「運営側への攻撃だ!」という名目ですぐにでも削除しに来ることでしょう まぁ二度とこのサイトを開くことはないのでどうでもいいですが
  • 「他のパークに目を向ける良いきっかけとなる」と言えば聞こえは良いかもしれませんが理由が理由なだけに私はあまり共感出来ませんでした。 破滅が弱体化されるから「仕方なく」他の選択肢を模索しているのであって、そこに楽しみは見い出せません。 そしてその新たな可能性すらも潰すのが今の運営のやり方だと思っています。 破滅一強の環境になっていたのは間違いないですが、その環境を崩すのであれば単に出た杭を打つのではなく、他のパークを強化したり仕様を変更するなどしてバランス調整をするべきだったと思います。 そうしてようやく「色々なパーク構成を試す良い機会となった」と言えるのではないでしょうか。…
  • 今回の破滅の件に限った話ではないですが運営側とプレイヤー側のゲームバランスに対する感覚がかなりかけ離れていると常々感じています この極端な相違は運営の目指す「2サク2逃げ」のバランス これが全ての根底にあると思うのですが、これから先の調整において、「2サク2逃げ」の基準を変更する考えはあるのでしょうか もしこの先ずっと2サクバランスを基準に調整を行うのであればそれを明言しその理由もはっきり述べてほしいと思います この質問の応答でこれから先運営がどのようなゲームバランスを目指していくのかをこの場をもってはっきり示して欲しい所存です
  • 自分の不手際ですみません こちらには投票しないようお願いします
  • オブセッションは緊張感をもたらす為に作られたのではなく、野良とVCPTとの格差を無くす為に作られたそうです つまり完全にサバイバーにメリットしかないシステムでありデメリットを作ろうという発想自体、運営には無いのだと思います
  • 正直アドオンの調整だけで良かったと思います ブリンクは確かに強力ではありますが、逆に言えばナースというキラーはブリンクに頼りきっているキラーなので そのブリンクの基本性能を下方するということはナースの立ち位置を大きく揺るがす調整だと思います この調整では新たなアドオンの組み合わせによる楽しみよりも、毎度のクールタイムによるストレスの方が大きい気がします まぁまだPTBの段階ですし自分もナースの下方修正はいずれ来るだろうとは思っていました しかし今回のナースの調整は早すぎたと感じます と言うのもPC版とCS版ではナースの使用率と全滅率共に大きな差があります…
  • ハッチは個人的には必要だと考えます。 と言うのも生存者が残り2人になってしまった場合、基本的にゲート脱出はほぼ不可能になるからです それに対して「そんな状況になる立ち回りをした生存者側の責任だ」という意見もあるかと思います それは正論だと私も思いますがハッチがない場合、ゲート脱出が不可能だと思った時点で生存者側は脱出を諦めてしまうでしょう つまり生存者が2人になった時点でゲームセットになるわけですから、残りの時間はそれはもう味気のないゲームになるかと思います 殺人鬼側からしてみてもゲーム後半はやる気のない生存者を追いかけるだけの作業のような儀式になり、全然面白くないと思います…
  • DSはトンネルのメタパークとして設計されているので猶予時間を無制限にする案は明らかに運営の意図する用途とはズレていると思います
  • 泉で感染を治しても負傷状態のままにする という調整は一見、上方修正のように見えて実は下方修正なのではないかと思います なぜならプレイグ側がサバイバーにされて1番嫌な立ち回りが誰も泉を使わないことだからです この調整ではわざわざ泉を使うメリットが薄くなり、今以上に泉を使うサバイバーは減ってしまうでしょう プレイグの真価は汚濁状態のゲロ攻撃にありますからね ですので逆に感染状態のデメリットを増やして、より泉を使わせたくなるような調整がいいと私は考えます 例えば単純に衰弱効果に加えて疲労効果を追加したり窓枠越えを遅くしたりなどですかねー
  • 個人的にDSは2回目の救助で効果発動が良いと思います これなら序盤からガンガン吊れるため確かな遅延になるでしょうし、「決死の一撃」という名称通り後がないラストチャンスという意味合いにもなるかと思います スタン時間3秒では前と同じように逆に誰も使わなくなるだけですし 効果猶予を15秒(30秒でも同じこと)にしてもダウンさせてから数秒放置すればいいだけなのでDSが発動することは皆無になりただの産廃になりかねません なんにせよ何のデメリットもなしに救助後60秒間無敵になるパークというのには同意です なんとかしてほしいですね
  • ゴーストフェイスという心音範囲0で4.6m/sというキラーを追加したのであれば ピッグの心音範囲も32mから28mへ戻しても問題ないと思いますね この絶妙な心音範囲もピッグの個性の1つでしたから
  • トンネルやキャンプへの対策としてサバイバーにはボロタイやDSといったメタパークが既に用意されているので全く必要ないと思います
  • 破滅前提のゲームバランスになってることには同意です ですがそれ以降の意見に対しては正直あまり共感出来ませんでした 破滅の強力な点は全ての生存者に対して遅延がかかることだと思います これにより開幕の索敵や最初のチェイスが多少グダってしまっても大惨事になることを避けられる保険として必須パークとなっているわけです しかし必須パークであるが故にキラーのパーク枠は実質3パークになっている ここが破滅の問題点だと自分は思います ですから破滅を強化するというのは更に破滅前提のバランス調整に拍車をかける行為であり、それはキラーの選択肢を潰す調整だと思います…
    in 終了 Comment by yuki27 July 2019
  • ・DS発動猶予時間内に他の生存者が吊られた場合、発動猶予タイマーを0にする ━━DSはトンネル対策のパークでありトンネル行為をしていないのにDSが発動してしまうのは余りにも不条理なため ・作業中や板窓枠の乗り越え、ロッカーでのキャッチをされた場合、DSは発動出来ないようにする ━━DSがあることを良い事に生存者側は強気な行動を取れてしまう。これはトンネル対策という運営の意図した設計とは大きくかけ離れた行為だと思います また殺人鬼の目の前でロッカーに隠れる行為も仕様の悪用に近い行動だと感じます ・通電後にはDSを発動出来ないようにする…