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  • 文脈に沿って意図を推察するまともな読解力があれば、例のコメントを煽りや皮肉とは捉える事は無かったでしょう。 このゲームの対象年齢を時々忘れそうになります😅。 誰のせいか強いて挙げるなら文科省になるんですかね。 (一番酷かったのは「キラーの話だけじゃなくサバイバーにも言及しろ!」って言う文脈の概念を知らない人。キラーの話をしているかサバイバーの話をしているかの判断もできていなかった) 発信するコメントに逐一「こくごの授業」を挟まねばなりませんね。こんなの管理できっこない。
  • 管理スタッフがいないのであれば移転先の魅力は薄くなりますね。 同じ無法地帯であるならSNSや各種掲示板の方が得られるものが多くなりそう。 ・移転すれば現状が改善される訳ではない 公式の文章を曲解する想像力豊かなユーザー()は無自覚なまま(悪質な事に自覚した上で堂々と曲解した解釈で茶化す人もいた)。 留まる所を知らず、中にはそれ訴訟ないか?ってレベルまで。ネットの外でも他の企業の窓口で同じような態度を取っているんですかね。 フォーラムには意見投稿フォームに行く前段階のブラッシュアップの役割を期待していましたが、現状のユーザー層を考えるにそれが遂行できるとは思えない。真面目にやっても曲解して茶化す人が湧く。…
  • やられた。 3人PTの優サバ?行為に巻き込まれた;; 自分自身アーカイブ目的にちょけたプレイしてるからあまり他人に強くは言えないけど、開幕棒立ちはこっちのアーカイブも進められん。 野良のアーカイブは本当に沼るなあ
  • 野良だと運が良くなきゃクリアできないモノ多すぎです。野良とPTでアーカイブの条件変えてくれないかなあ。
  • 以前PTBで試してみましたが、復活のトーテムが出ても小さな獲物のトークンに変動はありませんでした。
  • 「突破」の説明文を読んだとき「おお、新しいロマン枠か」とわくわくしたのですが、ロマンパーク程のパワーもありませんでした。 他の疲労パークは3秒の加速はあるのに2秒追加程度でどうしろと。この構成ならしなやかで窓枠を無理やり殴られながら乗り越えた方が汎用性高いしなあ。怪我の功名を主軸にした構成には入れそうにないですね。 でも、 絵柄の並び的にはこれが一番良かった。パークの効果は兎も角、アイコンの躍動感は好きです。
  • PCでも視点が出現した幻影に引っ張られます。 予期しないタイミングで画面を引っ張られるのは画面酔い的に不快感はあるにはありますね。 引っ張られる事で幻影の場所が分かりやすくはなっていますが、音だけで十分だし、私も代替できるならして欲しいです。 テレポ直後はレイスみたいに加速するとかはどうでしょう?
  • 幾人かのサバイバーと全てのキラーである程度のパークを手に入れるまでに1000時間以上かかりますからね。 必須パークを整えるのに数百時間を要するゲームは他人に勧められません。そこから色々な構成を各キャラで試せるまで1000時間プレイ。今から始めるには途方もない数字。配信者の動画を見ても真似できない絶対的な必要BP。 ・初期キャラ相当の「ドワイト・メグ・モレル・ジェイク」「トラッパー・レイス・ヒルビリー」のティーチャブルは解放済みかつ、共有パークも含め、各々のキャラでレベル3で即使えるように 少なくとも新規の人に最初からBP稼ぎを強いてパークが揃うまで無味乾燥としたプレイ体験をさせるべきではありません。…
  • 実は今が一番ツインズ(シャルロット)が強い時期なんですよね 通常のツインズのアドオンは全てヴィクトルを前提にした物しかありません。しかし今はイベント限定のブライトの血清が使えます。 だからヴィクトル使用禁止縛りをするなら今が一番強いのです。 イベント期間後にシャルロットで修行しても最強にはなれません。最強のシャルロットを目指す人は今のうちに使っておきましょう。
  • イベントアーカイブ全部終わらせてやりました(❁´◡`❁) 右上のアーカイブのレベル選択がすべて黄色に染まったのは随分と久しぶりです。
  • 全てを覚えている自信はありませんが、謝罪は無くとも「感謝」はされていますね。 ニュース | 4.4.0アップデートに関するお知らせ — Dead By Daylight ↑これは当時の私が衝撃を受けたお知らせです。 不具合が多い中で遊ぶ私たちに対して運営は感謝していました。 それと、この時の運営の方針は「不具合の修正を効率良くするために、本実装してしまおう」。これは今も変わっていないように思えます。 ユーザー側はこの事を踏まえた上で、今後もアプデやDLCに臨まなければなりません。私は当時散々批判しましたがもう諦めました。
  • PC版だとリザルトでチャットがあるので多くのメッセージは記録に残りませんが、たまにsteamのプロフィール欄まで来てくれる熱心なファン()の方がいます。 7月4日の儀式は今でも覚えていて、VCPT相手に悪あがきでピッグの逆トラ起動後の這いずりキャンプを敢行して、無様にハッチ逃げされたやつですね。 VCで連携されると逆トラキャンプでも無理なんだなと感心したのでよく覚えています。 次の熱心な方が少しでも自分を客観視できるように残しておくべきか、純粋に訪れてくる善良な人の目を汚さないように消しておくべきか悩ましい……
  • これが本当だったら大変喜ばしい😄 ランプキンのマップ指定オファが、キラー側で持ってなくて自分の目で確かめられないのがもどかしい
  • 実際にキラーだけでやってみましたが無事クリア判定になりました
  • このルートがありまっせ
  • 批判の程度を越えて、それもはや揶揄してるだけだよね?ってのもチラホラ見受けられるし…… それで揶揄が消されたら「批判が消された!言論統制だ!」ってのまでがセット。 人によって意見が食い違うのは仕方ないから批判するのは良いと思うのだけど、相手の反応で大喜利みたいに揶揄し始めたらもう人として終わりだよ まあ自分のことは棚に上げて「向こうが先に~、向こうの方がもっと揶揄してきた」とか言ってきかないか。 時間が解決するしか無さそう。思い切って半年から1年ほど丸々閉鎖するか、英語フォーラムのリンクを貼るだけの活動でも良いんじゃないかな。「パッチノートが公開されました、詳しくは英語フォーラムのリンクを踏んでください」しばらくはこれでいい。
  • 元々動画勢でしたので、どういうゲームであるかは大まかには知っていました。 始めてから長らくは「ガチガチのe-sportsとしての高い競技性のあるゲーム」をDbDに対して求めてずっと研鑽してまいりましたが、DbDをやり込めばやり込むほど、競技性が薄いものだと知るようになりました。 そして運営のe-show発言やランクは実力を真に示さない声明の他、5人全員にバラバラの目的を与えてしまう、明らかに競技性を排するアーカイブチャレンジの実装などを受け、私はDbDを自分の中で「マジでラフなカジュアルパーティーゲーム」だと再定義し、ゲームのコンセプト感を運営に合わせることにしました。…
  • まあ逆に今回のチャプターのメインであるサバイバーパークを未定にする方が問題だとは思いますが……(クラッシュ問題はゲームの前提に関わるから最優先だろうし) 次の修整アプデで全部治らないのは、ここの技術的にオーバーだからだと思います。 そもそもDLCで1キャラ約500円とか無駄に切り詰めてる感じが否めない。バグ修整とかもっとかけるべき費用はあるはずなのに。最初の数ヶ月は高くして少しずつ今の値段にするとかして、技術面を増強して欲しい。
  • スマブラも今の偉大な作品に至るまで、その試行錯誤が1999年から20年以上かかっているですけどね。 昔のスマブラはバランスが云々は様々な所で見聞きします。紆余曲折ありながらもノウハウや人脈まで、今のパフォーマンスを発揮するまで長い年月が掛かっています。 DbDはスマブラと同じくカジュアル勢とガチ勢を抱えた作品です。 スマブラと比較するなら、トップを某S氏程の才能豊かな人に代えても、少なくともあと10年は待ちましょう。
  • 正直調整後も弱いままだとは思いますが、個人的な好みでは今の効果よりは歓迎したい派です。 今の狩りの興奮って通知が来たところで結局一部のキラー以外は間に合わないんですよね(だからこそ共通パークでありながら今の使用率な訳で)。殆どのキラーにとっては元々通知は意味が薄かったので、ある程度の確実な遅延効果が望めるだけでもマシって感じがします。巡回速度の速い一部のキラーにしても、今の狩りの興奮で防衛してもジリ貧になりがちで、それだったら無理に防衛せずに不死付けてさっさとダウンを狙って行くのが今の主流な訳ですし。…
  • 確かにr6sやapex等の有名どころでも運営の調整に否定的な意見が飛び交うというのはありますし、ある程度は仕方ないでしょうね。 ただ最近のDbDフォーラムは「何が目的(真意)のディスカッションなのか、パッと見るだけでは分かりづらい」のが増えた印象。 特に皮肉表現を使って遠回しに終始愚痴に徹した、(愚痴以外に)中身が無いディスカッションがキツイ。それに追随する返信も一見議論しているようで結局愚痴であって何も進展性がない。「○○が△△だ。→□□にすべきか否か」とかの議論じゃないんですよね。…
  • はい私もホラー要素云々は主観を多々含めるので、バランス調整の根拠には弱いと思っていました。『今知って下さい』は知らなさそうであるから書きました。知ってて書いていたのでしたら、それはそれで驚きですがそういう方なんだと承知しておきます。 運営が言うようにランクがただのプレイ時間の長さの指標になっているのであれば、なぜ倍近くプレイしているキラーは赤帯になれなかったのでしょう。…
  • ここのCMなのだから、ここのフォーラムの中身次第じゃないですかね。 フォーラムの利用者が、キラーで高い目標に固執して辛いと漏らしているから、そのキラーのプレイに対して肩の力を抜いてみてと言っているので…… 同様に、フォーラムの利用者がサバイバーで高い難易度の目標を掲げて、それに固執して辛いと何度も書き込めば同じように反応してくれるかもしれませんよ。 話題的に多い方に反応するのは当たり前というか何というか😅
  • ①について 誤訳かと思って英語の方を見てみましたが、マジの退出っぽいですね
  • このデッドバイデイライトというゲームの世界観は「エンティティに霧の森に招かれたキラーがサバイバーを一人でも多く生贄に捧げる」「サバイバーはそれに対し必死に逃げ、脱出を図る」というのもが根底になっているはずです。 であるならば、キラーが運営の言う「圧勝」である全滅を狙うのは必然であり、本来の目的なはずです。にもかかわらず、運営様は2サク2逃げを中央値に持っていこうとずっとしています。これは正直自分たちが最初に定めた世界観とあまりにもかけ離れていますよね。 ・2サク2逃げ=半数が死ぬ状態だとなぜ世界観とかけ離れるのでしょうか?…
  • なぜ私が使う鬼はよく棍棒を外すのでしょうか、まったく不思議ですね。おかげで殆ど刀だけで戦っていますよ。 PCのキーマウでやっていますが旋回されると当たりません。そして苦手意識が芽生えると棍棒持つ度に緊張してプルプル震えます。 シャドボ付けて視野角広げれば何とかなるのかな……、でもこういった補助パークを付けるのって何かに負けた気がして嫌なんですよね 私の鬼の棍棒だけ振り下ろした際に衝撃波を発生させて範囲攻撃にならないかなあー
  • 毎年販売されている月見バーガーも「期間限定」を名乗っております。 一般的な用法として期間限定と名乗るのは間違っていないと思います。
  • 最大溜めポジかあ。デモゴルゴンの動画を色々と探してみましたが中々最大シュレッドを使っている人がおらず、、、 自分で色々と試してみるしかありませんね、頑張ります。
  • これいつも思うんですが、皆さん最大シュレッドって普段から使っていますか? 私は普段通りにプレイすると数試合に1回くらいしかカウントされないので、このデイリーが来るといつも露骨に狙ってクリアしています。 どんな場面で使うと良いんでしょう🤔
  • チュートリアルがリニューアルされ実戦形式での効果的な体験ができるようになりましたが、今後もさらに拡張する計画はありますか? 具体的にはトラッパー以外の操作や自由なパーク構成を選べるようになるのかが気になります。