pichan
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Re: 非対称対戦ゲームの今後の展望について
良くも悪くもDBDが強すぎて後発の非対称ゲームの芽を全て摘んでしまうんですよね。 FPSシューティングなどはバラエティに富ませることが出来るので後発が続きやすいですが、非対称ゲームは「追いかける・逃げる」要… (View Post)1 -
Re: 恵みパーク/清めアクションに対する効果以外の不条理のリスト
呪術清めのアクションの音が途中からしなくなるのはさすがにバグか作成が間に合っていなかったんだと思います。今後のアプデで直ることに期待です。 オーラが見える見えないは恵みの効果の強さによって変わったりす… (View Post)1 -
ポイントアップパークをそれぞれの殺人鬼に1つずつ欲しい強欲の民です
タイトルの通りの強欲マンです バベチリは生存者を1回吊るごとに25%ずつポイントを追加取得する素晴らしいパークで、オーラ可視の強さ云々よりも対戦後のBPにわくわく出来る良さがあります。ですが、全ての初心者… (View Post)2 -
キラーの時「キャントンは戦術!破滅必須!」 サバイバーの時「(また破滅・・・キャントンうざすぎ・・・)」
なんだかんだ言ってますけど皆さんこれなんじゃないですか? キラーは本心ではなぜ吊られた動けもしないデクノボウのまわりを徘徊しなければならないのか理由が分からないから適当に戦術だと納得し、サバイバーはキ… (View Post)7 -
Re: キラーの時「キャントンは戦術!破滅必須!」 サバイバーの時「(また破滅・・・キャントンうざすぎ・・・)」
話の主題は「プレイスタイルを強制されることと、それを当然とし意見も許さないゲームの雰囲気」です。 >oiistarさん 本来は決死やボロタイなどのいわゆる対策パークをつけてという意見にあらかじめ反論しておく予… (View Post)5