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Actualización del Desarrollador | Noviembre 2019

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editado 14 de noviembre en NOTICIAS

Bienvenidos a la edición de Noviembre de nuestra Actualización del desarrollador, una serie de publicaciones que detallan los próximos cambios y nuestro progreso en los problemas actuales. Como siempre, comenzaremos recapitulando sobre temas anteriores antes de saltar a futuras actualizaciones.

SERVIDORES DEDICADOS

Durante poco más de un mes, los servidores dedicados han estado en vivo en la versión para PC del juego. En el transcurso de esta prueba, a menudo nos han preguntado por qué los servidores se quedaron sin actualizaciones. Nos gustaría aprovechar esta oportunidad para explicar un poco más sobre esta prueba.

En primer lugar, podemos ajustar ciertos valores detrás de escena sin requerir una actualización del juego. Esto incluye cosas como lo que el juego considera una conexión aceptable y varios elementos de emparejamiento. De esta manera, podemos probar una variedad de cambios sin obligar a todos a actualizar su juego repetidamente.

Dejar los servidores, también nos permite recopilar más comentarios. Estamos trabajando arduamente para asegurarnos de que se solucione la mayor cantidad posible de problemas de juego antes del lanzamiento completo de servidores dedicados. Hemos incluido soluciones para algunos de los problemas más apremiantes en las actualizaciones recientes, incluida una solución para el acoso (poder de ciertos asesinos) retrasado en el parche rápido de arreglo 3.3.2. Gracias a los informes que hemos recibido hasta ahora, estamos buscando mejorar ciertos poderes de Asesinos y algunas habilidades (por ejemplo, Fajador/Chungo) y el sistema de interacción (por ejemplo, Romper Pallets o Patear Generadores).

Finalmente, esta prueba nos da la oportunidad de probar el próximo sistema de manejo de desconexión, que nos permite castigar mejor a las personas que se desconectan en exceso. Queremos asegurarnos de que las desconexiones se rastreen con precisión para que los jugadores no tengan un tiempo de espera incorrecto, y para hacerlo, debemos dejar habilitados los servidores dedicados para probar la nueva detección. En caso de que se lo haya perdido, puede encontrar los detalles de este sistema haciendo click > aquí:

Los archivos

Con el último parche de Mitad del Capítulo, hemos lanzado una nueva característica: Los Archivos. Estamos felices de ver la recepción, en su mayoría, positiva hasta ahora, aunque también estamos tomando nota de los comentarios. Nos gustaría abordar algunos de los comentarios comunes que hemos recibido de esta primera Grieta y Tomo.

Uno de los principales temas de conversación, es la dificultad del primer tomo. El primer nivel de este Tomo es bastante fácil de completar, a menudo solo se necesita una partida para completar un desafío dado. Esta fue una decisión intencional de nuestro equipo; Queríamos asegurarnos de que este nivel sirviera como una introducción a Los Archivos, para que todos pudieran entender cómo funciona el mismo.

Al mismo tiempo, debido a un error, algunos de ustedes pueden haber visto un adelanto del cuarto nivel del Tomo. Este nivel es significativamente más difícil que el primero. La intención es que los niveles se vuelvan gradualmente más desafiantes cuanto más progreses. Con eso en mente, tenemos la intención de usar los siguientes niveles para recopilar comentarios y ajustar futuros niveles y Tomos si es necesario.

También habíamos anunciado previamente las fechas de lanzamiento de cada nivel del Tomo. Sin embargo, debido al retraso imprevisto de la actualización 3.3.0, tuvimos que retrasar las fechas de lanzamiento para que estos niveles coincidan. Las nuevas fechas son las siguientes:

  • Tomo I: Nivel 2 - 13 de noviembre
  • Tomo I: Nivel 3 - 27 de noviembre
  • Tomo I: Nivel 4 - 18 de diciembre

COSMÉTICOS EXCLUSIVOS

Junto con el lanzamiento del Capítulo 14, les otorgaremos a todos los siguientes cosméticos:

  • Risas (Trampero - Máscara ultra rara)
  • Dweard (Dwight - Cabeza ultra rara)
  • Sharp Moustache Jake (Jake - Cabeza ultra rara)
  • Chaqueta con tachuelas (Jake - Cuerpo Ultra Rararo)
  • Cortavientos Retro (Claudette - Cuerpo ultra raro)
  • Camisa de fin de semana de Claudette (Claudette - Cuerpo Ultra Raro)
  • Cordones Púrpuras (Claudette - Piernas Ultra Raras)
  • Sudadera con capucha de cuero (Meg - Cuerpo Ultra Raro)
  • Zapatillas Retro (Meg - Piernas Ultra Raras)
  • El GRAN sombrero (As - Cabeza Ultra Rara)
  • El sombrero TPGS (As - Cabeza Ultra Rara)
  • Polo Lazer Bears Victory (Feng Min - Cuerpo Ultra Raro)
  • Lazer Victory Shorts (Feng Min - Pantalones Ultra Raros)
  • Chaqueta de burro (David King - Cuerpo Ultra Raro)
  • Sabueso (La Cazadora - Máscara de evento)
  • Chaqueta de burro indomable (David King - Cuerpo - Evento)
  • Pro-Pain Hammer (El Pueblerino - Arma de evento)
  • Vestido Free Slip Song Bird (Kate Denson - Cuerpo - Evento)

Hay varias razones por las que hemos decidido desbloquear estos cosméticos para todos. Para comenzar, la mayoría de estos cosméticos se desbloqueaban usando códigos de Steam y no se pudieron desbloquear en las versiones de consola del juego, lo que significa que no podríamos dar estos códigos a los jugadores de consola. Dada esta limitación, nos hemos alejado de los artículos exclusivos en los últimos años y queremos continuar la tendencia de hacer que los cosméticos estén disponibles para todos por igual.

Lo más importante es que los revendedores de códigos también vendían los códigos para estos cosméticos por cantidades exorbitantes de dinero. Otros se aprovecharon de esto creando listas falsas para estafar a las personas con su dinero. Esto no es algo que respaldemos, y no es algo que podamos apoyar si alguien es víctima de una de estas estafas.

Al dar estos cosméticos a todos, esperamos poner fin a los revendedores y estafas sospechosos, al mismo tiempo que incluimos a todos, independientemente de la plataforma en la que jueguen.

EVENTOS FUTUROS

Recientemente, hemos cambiado la forma en que manejamos los eventos en el juego y queríamos tomarnos un momento para explicar por qué estamos poniendo en espera los elaborados objetivos. Los objetivos de eventos únicos, requieren una gran cantidad de tiempo para crearlos y probarlos, lo que toma tiempo que se podría dedicar a corregir errores y crear nuevo contenido que esté disponible durante todo el año. En el futuro, los eventos se centrarán en puntos de sangre adicionales (a través de ofertas y / o cazas de sangre), desafíos de archivo y recompensas exclusivas para eventos dentro de la pista gratuita de La Grieta. Esto nos permite centrar nuestros esfuerzos en la salud del juego, que en última instancia sentimos que es lo mejor.

CAMBIOS en ESPÍRITU

Lo último de lo que nos gustaría hablar hoy son los cambios que vendrán a El Espíritu en la actualización 3.4.0. El Espíritu ha sido un tema polarizador recientemente, ya que muchos jugadores la encuentran frustrante para jugar. También notamos que ella parece estar funcionando muy por encima de las expectativas. Con todo esto en mente, hemos realizado algunos ajustes que deberían hacerla sentir más justa para todos.

Colisión durante la persecución de Yamaoka

Actualmente, el Espíritu mantiene su colisión mientras usa su poder. Dado que las fases evitan que el Espíritu vea a los sobrevivientes, cada vez que se topa con algo que no puede ver, inmediatamente sabe que hay un sobreviviente allí. Esto elimina gran parte de la habilidad y el contrajuego de la ecuación, permitiéndole saber exactamente dónde está alguien antes de reaparecer. Con esto en mente, hemos eliminado la colisión del Espíritu mientras ella está usando su poder.

Animación de salto en ventanas

Aunque El Espíritu parece subir a través de una ventana desde la perspectiva del Asesino, un Superviviente actualmente la ve de pie en la ventana brevemente antes de atravesarla. Esto dejaría a un Superviviente con muy poco tiempo para reaccionar, dejando al Superviviente adivinar si realmente está saltando la ventana y esperando lo mejor. El Espíritu ahora reproducirá una animación de salto de ventana desde la perspectiva del Superviviente.

Curva de velocidad ajustada post-fase

El Espíritu, actualmente retiene su velocidad de fase por un corto período de tiempo después de salir de su poder antes de regresar a su velocidad de movimiento normal de 4.4m / s. Hemos alterado esta curva para que sea más gradual, similar a El Espectro.

Cambios en sus accesorios

También hemos aprobado algunos de los accesorios más problemáticos de El Espíritu.

La katana tsuba

  • Se redujo la duración del aumento de velocidad posterior a la fase de +0.25 segundos a +0.2 segundos.

 Wakizashi Saya

  • Se redujo la duración del aumento de velocidad posterior a la fase de +0.5 segundos a +0.3 segundos.

Estos accesorios permitían que El Espíritu, cubriera una gran distancia muy rápidamente después de la fase. Al atenuar estos accesorios, ahora necesitará estar más cerca del Superviviente después de la eliminación gradual para seguir y recibir un golpe.

Amuleto Yakuyoke

  • Se eliminó el modificador de velocidad de recarga.
  • Se ha aumentado la bonificación de duración inquietante de +1 segundo a +3.5 segundos.
  • Se redujo el modificador de velocidad inquietante de + 10% a -15%.

Este accesorio se aumentó en varios aspectos sin ningún tipo de compensación, por lo que es una opción clara en cualquier carga. Este cambio le da al accesorio una identidad más única, intercambiando velocidad de movimiento por una duración adicional.

Cinta de pelo blanco

  • Se redujo la bonificación de velocidad de carga de + 30% a + 20%.

Broche de pelo ensangrentado

  • Se redujo la bonificación de velocidad de carga de + 50% a + 30%.

Pulsera de oración

  • El efecto de sonido gradual ahora es global y se puede escuchar en cualquier parte del mapa en lugar de estar en silencio.

Por mucho, el accesorio más controvertido, Pulsera de Oración, ocultaba el efecto de sonido que se reproduciría cuando El Espíritu se desvanecía y quedaba fuera del radio de terror. Esto significaba que los sobrevivientes estaban constantemente en riesgo de ser quitados de un generador sin advertencia o posibilidad de reaccionar. Al hacer que esto suene global, los Supervivientes deben estar nerviosos, ya que no sabrán si está cerca de ellos. Esto le permite al Superviviente elegir si quiere arriesgarse y continuar lo que está haciendo, o si quiere ir a lo seguro y tomar distancia.


Estos cambios se incluirán en la actualización 3.4.0 y también estarán disponibles para probar en la próxima Versión de Prueba (PTB).


Esto concluye la edición de noviembre de Actualización del Desarrollador, ¡Asegúrate de decirnos qué es lo que estás pensando!

El equipo de Dead by Daylight

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