We'll be updating the forums shortly. Please do not panic. There is nothing wrong with your television.
The 3.6.0 PTB is now live on Steam! For full details, click here: https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/130916/
We are aware and looking into the issue which caused players to have their rank reset further than intended. If your rank was not reset at all this month, this is a visual bug and closing and re-opening the game should fix it.
We have updated our Forum Rules. Please take a moment to read through them: https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/87004/

Switch | Notas del Parche 3.4.0 | Capítulo 14

GoogleCHGoogleCH Member, Mod Publicaciones: 473

CARACTERÍSTICAS Y CONTENIDO

  • Característica: se actualizó el video de introducción al avance de El Legado Maldito.
  • Característica - Penalizaciones por desconexión: los jugadores que se desconecten de manera temprana de las partidas, recibirán prohibiciones temporales de emparejamiento, con una duración que aumentará para los infractores reincidentes.
  • Característica: Se reintegra el chat en el lobby previo de Superviviente y en los vestíbulos de Juego Personalizado.
  • Contenido: cosméticos añadidos al inventario del jugador (incluidas las exclusivas de convenciones anteriores, el Suéter Feo de Bill, Ojos escarchados para El Oni y La Plaga, además de un nuevo Encanto Universal de Día Festivo de Invierno).
  • Contenido: se agregó un nuevo asesino (El Oni).
  • Contenido: se agregó una nueva Superviviente (Yui Kimura).
  • Contenido: se agregó un nuevo mapa a la variación de Yamaoka (Santuario de la Ira).
  • Contenido: se agregó un lobby temático japonés para el capítulo Legado Maldito.

EQUILIBRAR

  • Reinicio/Restablecimiento de Rangos: El Reinicio de rangos ahora restablecerá hacia una "cresta" de (sus) rangos. Ejemplo: Los jugadores que finalicen la temporada en los rangos rojos (1-4) se restablecerán a los rangos morados (5), los rangos morados (5-8) se restablecerán a los rangos verdes (9), los rangos verdes (9-12) se restablecerán al rango amarillo (13) y finalmente amarillo (13-16) se restablece a los Rangos de la Cresta Marrón (17).
  • Las ventajas de Debuff (Debilitamiento) ya no aparecen en el HUD del juego desde el punto de vista de los Supervivientes hasta que se aplica el mismo (Debuff). Esto aplica para las siguientes habilidades: Coulrofobia, Presencia Abrumadora y Presencia Perturbadora..
  • Se actualizaron varias habilidades de los Asesinos con el efecto de estado Indetectable: Insidioso, Bestia de Presa, Devoción Oscura y Reparador.
  • Golpes de protección: se han ajustado las condiciones para los Golpes de Protección. Para activar un golpe de protección, un sobreviviente debe estar dentro del alcance de un "sobreviviente necesitando ayuda", lo que se traduce en estar cerca de un sobreviviente herido. Los jugadores ahora pueden activar Golpes de Protección cada 5 segundos en lugar de cada 20 segundos. Cualquier golpe recibido por un Superviviente mientras el Asesino lleva a otro Superviviente contará como un Golpe de Protección.
  • Herida Profunda: el temporizador de Herida Profunda ya no "bajará la barra" cuando el superviviente esté corriendo/esprintando. Herida Profunda ya no está conectada con el radio de terror de los Asesinos.

CAMBIOS EN LA LEGIÓN

  • Los tiempos de sanación para Herida profunda se redujeron: 12 segundos mientras te sanas, 8 segundos mientras alguien más te sana.
  • Atacar mientras estás en Frenesí Salvaje, ya no será un ataque básico. Esto significa que las habilidades que se activan con un ataque básico ya no se dispararán bajo esta circunstancia.
  • Velocidad de frenesí aumentada de 5 m/s 5.2 m/s.
  • Se redujo la duración de los saltos en ventanas con Frenesí. De 1.1 segundos a 0.9 segundos.
  • Se redujo la duración de los saltos en los pallets usando el Frenesí de 1.35 segundos a 0.9 segundos.
  • Accesorio - Lista de travesuras: se ha aumentado la duración del Frenesí Salvaje. Añadido de 0,8 segundos a 1 segundo.
  • Accesorio - Mural Sketch: se ha reducido la duración del Frenesí Salvaje. Añadido de 1,6 segundos a 1,5 segundos.
  • Accesorio - Libro de Bocetos: se ha aumentado la duración del frenesí salvaje añadido de 2.4 segundos a 2.5 segundos.
  • Accesorio - Pin de Cara Feliz: golpear a un sobreviviente resaltado por el Instinto Asesino, aplica el efecto de estado de Ceguera durante 60 segundos.
  • Accesorio - Pin de Cara Feliz Desfigurado: golpear a un sobreviviente resaltado por el Instinto Asesino, aplica el efecto de estado Destrozado durante 60 segundos.
  • Accesorio - Pin de la Legión: golpear a un Superviviente resaltado por el Instinto Asesino, aplica el efecto estado Roto durante 60 segundos.
  • Accesorio - Cuchilla Sucia: reducido el tiempo de Sanación, agregado a 2.5 segundos desde 3.5 segundos.

CAMBIOS EN EL ESPÍRITU

  • Se eliminó la colisión entre El Espíritu y los supervivientes mientras ella está en fase (quiere decir, mientras usa su poder).
  • Se ajustó la curva de velocidad para que la bonificación de velocidad de fase posterior de El Espíritu, se reduzca gradualmente durante un período de tiempo más largo.
  • Restauración de la animación en tercera persona visible mientras El Espíritu salta ventanas.
  • Accesorio - Pulsera de Oración: Provoca que las fases suenen de manera global en lugar de eliminarlas.
  • Accesorio - Katana Tsuba: Se disminuye la duración de la reaparición gradual de 0.25 segundos a 0.2 segundos.
  • Accesorio - Saya de Wakizashi: Se disminuye la duración de la reaparición gradual de 0.5 segundos a 0.3 segundos.
  • Accesorio - Yakuyoke Amulet: Se incrementa la duración de la fase de 1 segundo a 3.5 segundos. Se reduce la velocidad de fase de + 10% a -15%.
  • Accesorio - de Cinta Blanca: Se disminuye la bonificación de velocidad de carga de activación de + 30% a + 20%.
  • Accesorio - Prendedor Ensangrentado: Se disminuye la bonificación de velocidad de carga de activación de + 50% a + 30%.

CAMBIOS EN LAS HABILIDADES

  • Caída equilibrada: ya no otorga la reducción de tambaleo mientras se está en agotamiento. Caída Equilibrada , ahora tiene la funcionalidad adicional de amortiguar los gruñidos mientras se está en caída, en un 100% mientras no se está en agotamiento.
  • Familia: cuando otro Superviviente está en el gancho (colgado) ves el aura de todos los demás Supervivientes (y el aura del Asesino si está dentro del alcance).
  • Nadie se queda atrás: una vez que se abre una puerta de salida; gana 50% / 75% / 100% más puntos de sangre por curar y desenganchar a otros sobrevivientes, la acción curación y desenganchar a otros se realiza 30% / 40% / 50% más rápido y se muestran las auras de otros sobrevivientes.

CORRECCIÓN DE ERRORES

Asesino relacionado

  • Se corrigió un problema que permitía a los Asesinos golpear a los Supervivientes a través de un Superviviente enganchado.
  • Se solucionó un problema que causaba que La Enfermera, se "rompiera" al principio y al final de su parpadeo. La solución a este problema requería que volviéramos a trabajar en cómo interactúa el "chasquido" de los personajes con los sistemas de movimiento, y es posible que pueda causar efectos secundarios adicionales.
  • Se corrigió un problema que causaba que la cámara de la enfermera atravesara su brazo cuando atacaba mientras miraba hacia abajo.
  • Se solucionó un problema que causaba que la personalización de Velo de Ghost Face Clásico, bloqueara una gran parte de la pantalla cuando usaba su poder.
  • Se solucionó un problema que causaba que se mostrara el mensaje "Acosar" para Ghost Face cuando se cargaba por primera vez en una partida.
  • Se solucionó un problema que causaba que el hacha de La Cazadora, atravesara las paredes si esta se acercaba a la pared.
  • Se solucionó un problema que causaba que los Supervivientes estuvieran desalineados durante la animación del Memento Mori de La Legión.
  • Se solucionó un problema que causaba que la cáscara de La Pesadilla, fuera brevemente visible antes de teletransportarse completamente a un generador.
  • Se solucionó un problema que causaba que las auras de Supervivientes en caída, fueran visibles para La Plaga, cuando se usaba el accesorio Incienso Oscuro.
  • Se solucionó un problema que causaba que las trampas de fantasmas de La Bruja, no tuvieran colisión al usar el accesorio Mano con Cicatrices.
  • Se solucionó un problema que causaba que la cámara de La Forma, se inclinara al cancelar la interacción del Memento Mori.
  • Se solucionó un problema que causaba que otras Trampas de Osos Invertidas de los Supervivientes aparecieran brevemente en el aire cuando La Cerda colocaba un Trampa de Oso Invertida en un Superviviente.


Mapa específico

  • Se corrigió un problema que causaba que la mayoría de los activos de roca en varios mapas carecieran de colisión hitbox, permitiendo que los proyectiles y la motosierra de El Caníbal no detectaran la colisión.
  • Se solucionó un problema que causaba que los ganchos desaparecieran dependiendo del ángulo de la cámara.
  • Se corrigió un problema que causaba que los jugadores se quedaran atrapados detrás de una caja de rompecabezas o un reloj de alarma cuando se generaba al lado del edificio de observación en el mapa de Complejo del Monte Ormond.
  • Se corrigió un problema que causaba que la luna fuera visible cuando estaba en la parte inferior de las cajas de escaleras en el mapa de El Juego.
  • Se solucionó un problema que podía causar una brecha infranqueable entre la torre de agua y un árbol en el mapa de Fundición de la Miseria.
  • Se corrigió un problema que causaba que los Supervivientes se abrieran paso a través del casillero al ingresar al derecho en la mina del mapa de Foso de Sofocación.
  • •Se solucionó un problema que causaba una costura visible en el suelo al subir las escaleras del sótano en el edificio principal del mapa de Almacén Quejumbroso.
  • • Se corrigió un problema que causaba un cuervo flotante en una pared del laberinto en el mapa de Bosque Refugio.
  • • Se solucionó un problema que impedía que los Asesinos atacaran el bloque de heno de la cosechadora en los mapas de Granja Coldwind.
  • • Se corrigió un problema que permitía a los jugadores atravesar la pared debajo de la pendiente en el edificio de la logia en el mapa de Cabaña de Sangre.
  • • Se corrigió un problema que causaba vetas de tierra visibles en el edificio de la estación de servicio en el mapa de Gas Heaven.
  • • Se corrigió un problema que hacía que faltara la manguera de aire en el mosaico de la estación de servicio en el mapa de Gas Heaven.
  • • Se solucionó un problema que causaba que los autos en los mapas de Autohaven tuvieran texturas incorrectas.
  • • Se corrigió un problema que causaba que la lona en las paredes del laberinto atravesara las paredes en los mapas de Autohaven.
  • • Se solucionó un problema que causaba texturas parpadeantes en las piezas de madera a lo largo del interior del edificio principal en el mapa de la residencia familiar.
  • • Se corrigió un problema que causaba costuras visibles en el suelo entre múltiples mosaicos en el mapa de Residencia familiar.
  • • Se solucionó un problema que causaba que los proyectiles pasaran a través de los ganchos en el mapa de Residencia familiar.
  • • Se corrigió un problema que causaba que la colisión fuera demasiado alta en ciertas viñas en la zona de Laboratorio del mapa del complejo subterráneo.
  • • Se corrigió un problema que permitía al Asesino ver fuera del mundo cuando abrazaba un muro específico en el mapa del Complejo Subterráneo.
  • • Se corrigió un problema que causaba que una de las paredes de un mosaico en tuviera texturas parpadeantes en el mapa del Complejo Subterráneo.
  • • Se corrigió un problema que causaba texturas parpadeantes en los muros de piedra en el mapa del Templo de Purgación.
  • • Se corrigió un problema que causaba que los contenedores rojos de envío en los mapas de la escuela preescolar Badham se cortaran a través del pasto.
  • • Se corrigió un problema que causaba que un cuervo atravesara parte de la ventana de una de las casas en los mapas de Badham.
  • • Se corrigieron las sombras en las chimeneas de las casas pequeñas en el mapa de la Avenida Lampkin.
  • • Se solucionó un problema que causaba una colisión invisible frente a un interruptor de puerta de salida en el mapa de Lampkin.
  • • Varias correcciones y mejoras de LOD.


Habilidades

  • Se corrigió un problema que causaba que las marcas de arañazos visibles desaparecieran cuando La Legión, usaba Frenesí Salvaje.
  • Se solucionó un problema que causaba que los generadores afectados por Surge (Sobrecarga) permanecieran visualmente en el estado dañado cuando la habilidad se activaba mientras un Superviviente estaba trabajando activamente en él.
  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores que se curaran con Escalofríos equipado, podían ver el ícono desde velocidad de progresión cuando otro Superviviente los curaba.
  • Se solucionó un problema que causaba que Luz Extinta no se deshabilitara cuando la Obsesión se desconectaba a través del cable.
  • Se solucionó un problema que causaba que las auras de la caja de herramientas aparecieran incorrectamente cuando se mostraban con la habilidad Instinto de Saqueador.


Diverso

  • Se solucionó un problema que podía causar una desconexión del tiempo de espera de la red de un lobby público o privado.
  • Se solucionó un problema que podía ocasionar que se mostraran múltiples mensajes de error al intentar buscar un lobby público después de no haber podido unirse previamente a un lobby que fue desarmado simultáneamente por el anfitrión.
  • Se solucionó un problema que causaba que el ritual diario de Baile de Sangre, no progresara al usar un botiquín.
  • Se solucionó un problema que permitía eliminar múltiples rituales diarios del menú de rituales mientras se estaba en un lobby en línea.
  • Se solucionó un problema que causaba que las filas de Superviviente fueran visibles en el lobby en línea para otros Supervivientes.
  • Se solucionó un problema que causaba que el desafío de nivel 1 "Ninguno sobrevivirá" se completara si un sobreviviente se desconectaba durante la carga.
  • Se corrigió un problema que causaba que los puntos de supervivencia de escape no se otorguen a los sobrevivientes si el asesino se desconecta por cable.
  • Se solucionó un problema que no causaba puntos en el emblema del Cazador al encontrar un Superviviente en un casillero.
  • Se solucionó un problema que podía causar un bloqueo al comenzar una partida de juego personalizado como La Bruja.
  • Se solucionó un problema que podía causar una pantalla de carga infinita al salir de la pantalla de conteo de un juego personalizado.
  • Se solucionó un problema que causaba que el indicador de ubicación de Survivor enganchado no tuviera el VFX del gancho dorado.
  • Se solucionó un problema que a veces podía hacer que los modelos de jugadores se oscurecieran en la pantalla de conteo.
  • Varias correcciones y mejoras de recorte cosmético.
  • Se corrigió un problema que causaba que los Asesinos realizaran un golpe de obstrucción al golpear a los sobrevivientes en un gancho en servidores dedicados.
  • Se agregaron más registros para ayudar a identificar mejor un problema que podría causar que La Plaga, se atasque en su posición de vómito en servidores dedicados.
  • Se corrigió un problema que no causaba un indicador de ruido fuerte/explosión, cuando un Superviviente fallaba en una prueba de habilidad de curación.
  • Se corrigió un problema que causaba que se mostraran dos mensajes al aceptar / recibir invitaciones de un usuario bloqueado mientras estaba en modo acoplado.
  • Se solucionó un problema que causaba que los nombres de los jugadores en el HUD cambiaran de color al desacoplar.


Audio y localización

  • Se corrigió un problema que no causaba SFX al pasar el cursor sobre los iconos de recompensa de finalización de nivel de Tomo.
  • Se solucionó un problema que causaba que el audio ambiental de los Archivos se reprodujera durante las animaciones.
  • Se corrigió un problema que causaba sonidos incorrectos al caminar sobre colinas en los mapas de Coldwind y Crotus Prenn.
  • Mejoras de Localización y Traducción.


UI y HUD

  • Se solucionó un problema que hacía que los signos de invitación "+" en las siluetas del lobby desaparecieran al cerrar el menú de Carga.
  • Se solucionó un problema que causaba que la Experiencia de los Fragmentos de la Grieta, no se actualizara en el panel de Archivos en la pantalla de conteo si no había un desafío activo.
  • Se corrigió un problema que causaba que el indicador del botón Seleccionar desafío se deshabilitara al volver al lobby previo Jugar como asesino desde un lobby público.
  • Se solucionó un problema que causaba una caída en FPS al cambiar los niveles en el Tomo.
  • Se solucionó un problema que causaba que el nivel se volviera a cargar cada vez que se seleccionaba el nivel de archivo actual.
  • Se solucionó un problema que causaba que la IU del lobby se reposicionara al seleccionar cualquier subcategoría en la Carga.
  • Diversas mejoras en la interfaz de usuario.


Accede o Regístrate para comentar.