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Notas del Parche 3.5.0 | Mitad del Capítulo

GoogleCHGoogleCH Member, Mod Publicaciones: 483

CARACTERÍSTICAS Y CONTENIDO

  • Característica: se agregó una página de Compendio en los Archivos. Esta página permite a los usuarios volver a Tomos anteriores y completar desafíos. Completar desafíos de un tomo anterior no le dará al usuario fragmentos de grietas.
  • Característica: se agregó una nueva Grieta y Desafíos para Nivel II en los Archivos.
  • Característica: mostrar / ocultar la pantalla de chat es persistente después de cada partido. Esta función se ha agregado a cada tipo de chat (fiesta, en línea y de conteo) y es independiente para cada chat.
  • Característica: se agregó compatibilidad de compatibilidad cruzada para la partida, el lobby y el chat de conteo entre usuarios de la Tienda Windows.
  • Característica: se eliminó la combinación de teclas en el juego de la cámara invertida y del menú Controles. Esta opción aún está disponible en el menú Configuración.
  • Contenido: se actualizó el mapa de Sala de Tratamiento (consulte los detalles a continuación en la sección EQUILIBRIO).
  • Contenido - Se eliminó la función Desafíos de Twitch.
  • Contenido: se eliminó la compatibilidad con el idioma holandés y sueco.
  • Contenido: deshabilitó el lobby temático Legado maldito.

EQUILIBRIO

Guardían de la Puerta: valor de puntaje aplanado de todos los generadores restantes, por lo que ahora todos los generadores valen la misma cantidad (1 punto por minuto) independientemente de la duración que permanezcan en la partida. También se agregó una puntuación adicional para ambas puertas que permanecen sin abrir al final del partido.

  • Maleficio: Ruina: Todos los generadores se ven afectados por Maleficio: Ruina; Si no se está trabajando en un generador, retrocede al 100/150/200% de la tasa de regresión normal. El efecto de Maleficio, persiste mientras el tótem relacionado esté de pie.
  • El Oni: Se eliminó la limitación de velocidad de giro en Embestida Demoníaca. Implementado un límite rígido en el ángulo de giro durante el mismo.


Cambios en El Doctor

  • Se eliminó el modo de tratamiento y el campo estático VFX. El Doctor ya no necesitará cambiar de postura para usar la Terapia de Choque, o usar un ataque regular.
  • Se agregó música de persecución específica para el médico.
  • Se agregó una nueva habilidad especial, Explosión estática, como el poder secundario (ver más abajo para más información).
  • Se agregó un enfriamiento de 3 segundos a la terapia de choque. Esto significa que tomará 3 segundos antes de que el Doctor pueda golpear con su arma principal, usar Terapia de Choque o usar Explosión Estática.
  • Se aumentó el rango base de la terapia de choque en un 10%.
  • Los accesorios (complementos) que aumentan el rango ya no aumentan el ancho de la terapia de choque, solo la longitud. Consulte los cambios de complementos a continuación para obtener más información.
  • Se redujo la velocidad de movimiento de carga al 67% normal del 70% normal para mantener la velocidad igual a 3.08 m / s.
  • La locura retrocede mientras está fuera del Radio del Terror, y no retrocede mientras está dentro de él.
  • "Orden" - Complemento de clase I: aumenta ligeramente la locura infligida por Explosión estática.
  • "Orden" - Complemento de clase II: aumenta moderadamente la locura infligida por Explosión estática.
  • "Orden" - Complemento de Notas de Carter: aumenta considerablemente la locura infligida por Explosión estática.
  • "Calma" - Complemento de clase I: Aumenta ligeramente el radio de terror mientras Explosión estática está listo. Disminuye ligeramente el radio de terror mientras Explosión Estática está en enfriamiento.
  • "Calma" - Complemento de clase II: aumenta moderadamente el radio de terror mientras Explosión Estática está listo. Disminuye moderadamente el radio de terror mientras Explosión Estática está en enfriamiento.
  • "Calma" - Complemento de Notas de Carter: aumenta considerablemente el radio de terror mientras Explosión Estática está listo. Reduce considerablemente el radio de terror mientras Explosión Estática está en enfriamiento.
  • Complemento Electrodo Mohoso: aumenta ligeramente el tiempo de carga y el rango de ataque de la terapia de choque.
  • Complemento de electrodo pulido: aumenta moderadamente el tiempo de carga y el rango de ataque de la terapia de choque.
  • Complemento de electrodo de alto estímulo: aumenta considerablemente el tiempo de carga y el rango de ataque de la terapia de choque.
  • Complemento de cinta de entrevista: La rareza cambió de Poco común a Rara.
  • "Obediencia" - Complemento Notas de Carter: La rareza cambió de Muy rara a Rara. Las pruebas de habilidad tienen una posibilidad considerable de girar en sentido contrario a las agujas del reloj para los Supervivientes con Locura 2/3.
  • Cinta desechada: nombre cambiado a Reina Iridiscente. La rareza cambió de Poco común a Ultra rara. Los sobrevivientes golpeados con Terapia de Choque o Explosión Estática adquieren una Carga Estática persistente. Si un superviviente con carga estática se encuentra a 4 metros de otro superviviente, el superviviente recibe una descarga con idénticos efectos que la terapia de choque y la explosión estática.
  • Complemento Rey iridiscente: la terapia de choque y la explosión estática hacen que el sobreviviente gane una aflicción de locura al azar.
  • Renombrado el evento de puntuación de Terapia de Shock a Pacificado.
  • Se agregó un evento de puntuación por golpear a los sobrevivientes con Explosión estática (300 puntos de sangre).


Explosión estática

Explosión Estática es una nueva mecánica para El Doctor. Eliminamos el Modo de tratamiento y la capacidad de cambiar entre modos. El Doctor siempre podrá golpear con su arma principal, usar Terapia de Choque (que ahora tiene un tiempo de reutilización de 3 segundos) y puede usar Explosión estática. Explosión estática tarda 2 segundos en activarse y tiene un tiempo de reutilización de 60 segundos. Efectos:

  • La explosión estática de los doctores hace que todos los sobrevivientes dentro de su radio de terror ganen 50 puntos de locura.
  • El Doctor se reirá si la Explosión estática afecta a cualquier Superviviente.
  • Los sobrevivientes afectados gritarán; regalan su ubicación si aumenta su nivel de locura.
  • Los sobrevivientes fuera del radio de terror escuchan una señal de audio de dirección neutral cuando se carga la habilidad y cuando se dispara.
  • Los sobrevivientes dentro del rado de terror, escuchan señales de audio que revelan la dirección de la carga y el "fuego" (uso) de la habilidad.
  • Evento de puntuación por golpear a los sobrevivientes.


Ajustes en la acción de Recuperar la Cordura

  • Fallar una prueba de habilidad hará que la barra de progresión retroceda 1 / 4to en lugar de todo el camino.
  • Las comprobaciones de habilidades se activarán en cada cuadrante de la barra de progreso.
  • Al soltar la acción de Recuperar la Cordura, se mantendrá el progreso realizado en lugar de restablecerse.
  • Al salir de él, los sobrevivientes pasan al nivel 1 de Locura en lugar del nivel 2.


Actualización del mapa de Sala de Tratamiento

  • Completamente reelaborado en cuanto el aspecto visual del mapa.
  • Se oscureció el mapa.
  • Se cambió el diseño para que sea más rectangular en lugar de cuadrado.
  • Se agregaron señales parpadeantes en los pasillos cerca de las habitaciones que generan generadores.
  • Se mejoraron los lugares en los cuales se generan los tótems.
  • Equilibradas las distribuciones y seguridad de pallets.
  • Equilibrado en cuanto a la distribución de ganchos.
  • Equilibrado en cuanto a la distribución y seguridad de los saltos.


Mejoras de UI

  • Las barras de progreso para los poderes del Asesino ahora mostrarán el icono de poder del Asesino.
  • Se agregaron mensajes de plataforma al aceptar / reclamar un nodo Desafío en los Archivos.
  • Se cambiaron las formas de los iconos de nivel en el Tomo de cuadrados a diamantes.
  • El menú de navegación de nivel se vuelve dorado cuando se domina un Tomo.


Comentarios

  • GoogleCHGoogleCH Member, Mod Publicaciones: 483

    PARCHE RÁPIDO - 3.5.1

    EQUILIBRIO - Cambios en el mapa de Sala de Tratamiento


    Los siguientes cambios se realizaron en función de los comentarios de PTB, donde se descubrió que algunas bóvedas de ventana eran demasiado fuertes en las salas rectangulares grandes, por lo que redujimos la resistencia de esos bucles de ventana y aumentamos la resistencia de los bucles de paleta en esas habitaciones para compensar:

    • Mosaico Rec_Bath_1P_01: seguridad de bucle de ventana reducida, seguridad de bucle de paleta aumentada a más de 80.
    • Mosaico Rec_Bath_1P_02: seguridad de bucle de ventana reducida, seguridad de bucle de paleta aumentada a 82.
    • Mosaico Rec_Bed_2P_01: seguridad de bucle de ventana reducida, seguridad de bucle de paleta aumentada a 82.
    • Mosaico Rec_Wait_1P_01: seguridad de bucle de ventana reducida, seguridad de bucle de paleta aumentada a más de 80.


    CORRECCIÓN DE ERRORES


    • Se solucionó un problema que causaba que el sistema de extrapolación de movimiento (probado durante el 3.5.0 PTB) tuviera un ligero efecto en el movimiento de los sobrevivientes (aunque estaba destinado a estar completamente desactivado).
    • Se solucionó un problema que causaba que el cosmético Alpino de Meg, se otorgara automáticamente a todos los jugadores. El cosmético ahora se otorgará después de alcanzar el nivel 35 en La Grieta.
    • Se solucionó un problema que causaba que el Prestigio de Nea y los torsos de Legado no tuvieran los efectos en sus brazos.
    • Se solucionó un problema que causaba que las salpicaduras de vómito de La Plaga fueran muy fuertes/notables.
    • Se ajustó la distancia y la intensidad a la que los jugadores escucharían los fuegos artificiales en SFX de ganchos y generadores.
    • Se corrigieron tentativamente varios bloqueos relacionados con los archivos de El Doctor .
    • Se corrigió parcialmente un problema que causaba que el VFX del accesorio "Reina Rosa (iridiscente) se desplazara frente al Superviviente si se movían. El VFX todavía se desplaza al girar.
    • Se solucionó un problema que causaba que los Supervivientes no vieran paletas ilusorias creadas por la "Orden" del Doctor: accesorio Notas de Carter.
    • Se corrigió un problema que causaba que el beneficio de Golpe decisivo no funcionara contra el Doctor si el Superviviente tiene una verificación de habilidad loca.
    • Se corrigió un problema que causaba que una prueba de habilidad "Recuperar Cordura", tuviera éxito para otorgar progreso adicional.
    • Se solucionó un problema que causaba que la mancha roja de La Bruja cambiara de brillo al teletransportarse a una trampa.
    • Se solucionó un problema que causaba que la animación de colocación de Trampas del Sueño, de La Pesadilla, fuera más lenta.
    • Se solucionó un problema que causaba una brecha infranqueable entre un Superviviente enganchado y una cama de hospital en uno de los pasillos del mapa de Sala de Tratamiento.
    • Se solucionó un problema que causaba que los Supervivientes se atascaran temporalmente al limpiar un tótem específico en un baño en el mapa de Sala de Tratamiento.
    • Se corrigieron los problemas de colisión múltiple en el segundo piso de la sala de choque en el mapa de Sala de Tratamiento.
    • Se solucionó un problema que causaba que faltara el VFX del Ente en un gancho específico en el mapa de Sala de Tratamiento.
    • Se solucionó un problema que causaba múltiples tótems inalcanzables y puntos de recogida en los mapas de Springwood. Poco después de la actualización 3.5.0, los mapas se eliminaron de la rotación debido a estos problemas injustos y explotadores. Con esta corrección de errores en 3.5.1, los mapas ahora se han vuelto a habilitar.
    • Se solucionó un problema que causaba una colisión invisible en el lado derecho de las escaleras del sótano al salir del sótano en el mapa del complejo subterráneo.
    • Se solucionó un problema que podía hacer que los miembros del grupo vieran un lobby corrupto brevemente después de la secuencia de quema de ofrendas.
    • Se solucionó un problema que causaba un mensaje de chat incorrecto cuando el anfitrión del Juego Personalizado volvía al lobby.
    • Se solucionó un problema que hacía que los jugadores desbloquearan automáticamente los logros de clasificación sin cumplir los requisitos.
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