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Springwood | Actualización de Mapa

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A lo largo de los años, Dead by Daylight ha cambiado significativamente, y hemos adaptado la forma en la que creamos mapas, junto con él. En estos días, se debe trabajar mucho para que los mapas se sientan lo más divertidos y justos posible, y hemos desarrollado nuevas herramientas para ayudar con eso. Además, para garantizar que los mapas más antiguos no se queden atrás, hemos comenzado a actualizar los mapas existentes para implementar estas nuevas herramientas y el conocimiento que hemos aprendido en los últimos años. La primera actualización del mapa es La Guardería Badham, el mapa que se lanzó originalmente con el lanzamiento de CAPÍTULO VI: Una pesadilla en la calle Elm™.

Variaciones

Mientras que los mapas en Dead by Daylight se generan de manera procesal, hay un conjunto de reglas que el juego sigue. Esto incluye detalles como qué forma debe tener el mapa y dónde deben aparecer los edificios y puntos de referencia únicos. Luego, el juego llena los espacios vacíos con mosaicos genéricos, que se rotan aleatoriamente para agregar más variedad a la misma.

Con esta actualización, se han agregado cuatro variaciones adicionales del mapa de la Guardería Badham (para un total de cinco). Estas variaciones comparten los mismos edificios y puntos de referencia con el mapa con el que ya estás familiarizado, pero tienen un diseño completamente diferente. Tener varias versiones de los mismos mapas nos permite aprovechar los activos existentes y, al mismo tiempo, agregar más variedad al juego.

Además, hemos creado muchos nuevos mosaicos genéricos específicamente para Springwood. Esto nos permite generar un mapa sin mosaicos repetitivos, lo que hace que los mapas se sientan más únicos cada vez que los juegas.

Puntos de aparición de Pallets

Con esta actualización del mapa, hemos comenzado a usar nuevas herramientas para ayudarnos a determinar mejor la fuerza de un bucle específico, lo que nos permite factorizar la fuerza de un bucle en el presupuesto al generar el mapa.

Por encima, se encuentra un ejemplo de nuestra nueva herramienta en acción. El área verde en el suelo indica el área en la cual un jugador puede correr.

Los pallets se clasifican según la longitud del bucle que los rodea. Un bucle más largo es más seguro para los sobrevivientes, lo que les otorga un mayor margen de error. Los bucles más cortos permiten un juego más basado en habilidades, donde los Asesinos pueden cambiar de dirección para golpear al Superviviente o forzarlos a tirar el pallet antes.

Esto nos permite generar más pallets inseguros y menos pallets seguros a la vez que mantenemos el presupuesto general del bucle igual, promoviendo un juego basado en habilidades. Si bien el número total de palets puede ser un poco más alto que antes, la mayoría de los palets serán más interactivos y se pueden tratar más rápido que antes. Además, los objetos que aparecen al azar no aparecerán en estos bucles, lo que garantiza que un generador o un gancho no puedan extender el bucle.

Mejoras generales

La parte final de la actualización es un pase general sobre los aspectos restantes del mapa. Los edificios y los puntos de referencia se revisaron con cambios menores que se hicieron cuando fue necesario. Estos cambios, como la nueva puerta del lado de la guardería y el hueco en la barandilla de la casa grande, hacen que el mapa fluya mejor, lo que le brinda más libertad al moverse.

Se realizó un pase en las ubicaciones de reaparición de tótems para garantizar que estén mejor escondidos y sean más difíciles de detectar desde la distancia. Los casilleros también se distribuyeron en el mapa, a menudo se emparejaron con otras taquillas para agregar algo que sea imprevisible y fomentar el uso de taquillas. Finalmente, los generadores se han revisado para proporcionar una mayor variedad en el número de ranuras de reparación disponibles, lo que limita el número de personas que pueden reparar un generador en particular a la vez.


La actualización de Springwood tiene como objetivo introducir un juego más basado en habilidades e interactivo al mismo tiempo que agrega cierta variedad y mejora el flujo. Estos cambios se incluyen en la actualización a mitad de capítulo, que ahora está disponible en todas las plataformas. Estamos entusiasmados de poner nuestras nuevas herramientas en acción por primera vez y esperamos ver cómo afectan al juego. Como siempre, estaremos atentos a tus comentarios.


Nos vemos en la niebla.

El equipo de Dead by Daylight

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