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Actualización de estado

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editado 14 de septiembre en NOTICIAS

Hace poco menos de un año, anunciamos que traeríamos servidores dedicados a Dead by Daylight en el verano de 2019. Desde entonces, nuestro equipo ha estado trabajando arduamente para convertir el juego del sistema existente de igual a igual. Recientemente se ha debatido mucho sobre los servidores dedicados, por lo que nos gustaría abordar las preguntas o inquietudes que puedas tener en esta publicación.

TIEMPO DE LANZAMIENTO

Recientemente hemos probado servidores dedicados durante el PTB 3.2.0. Después de algunas rondas de cambios, ya pudimos ver mejoras drásticas en el ping promedio que se tradujo en mejores comentarios generales. A partir de los resultados de la encuesta y los comentarios de la comunidad, identificamos dos problemas principales que estaban poniendo en riesgo al lanzamiento:

Interacción de proyectiles (La Cazadora, La Plaga)

  • Retraso en el lanzamiento
  • Registro de golpes

Errores de interacción

  • Algunas instancias de ataques perdidos
  • Múltiples golpes en una acción (es decir: las hachas de La Cazadora golpeando a múltiples supervivientes)
  • Trampero colocando 2 trampas en lugar de 1
  • Cegadas infinitas
  • Retrasos en las interacciones con los objetos.

Después de revisar los comentarios recopilados y realizar varios cambios, hemos decidido que es mejor retrasar el lanzamiento planificado. Nuestro nuevo objetivo es lanzar servidores dedicados en todas las plataformas durante el otoño de 2019. Sabemos que este retraso es decepcionante, pero creemos que es mejor tomarse el tiempo adicional para pulir la experiencia y resolver algunos problemas.

PRÓXIMOS PASOS

  • Mejora de interacción de proyectiles
  • Interacciones: corrección de errores
  • Pruebas en Steam en Vivo

Nos comunicaremos sobre nuestro plan a medio plazo a medida que nos acerquemos a la prueba en vivo de Steam en Octubre. Con las soluciones de nuestros dos problemas principales, estaremos listos para probar el entorno en vivo de inmediato. Las pruebas en el entorno en vivo nos permitirán recopilar más comentarios y datos. Para agilizar el proceso, las pruebas se realizarán exclusivamente en PC. Estas fases de prueba se comunicarán a fondo y se pueden revertir si es necesario.

UBICACIONES DEL SERVIDOR

Nos instalamos en las siguientes ubicaciones para servidores cuando lancemos inicialmente servidores dedicados:

  • Asia: Singapur
  • Asia: Tokio
  • Australia: Sydney
  • Europa: Frankfurt
  • Europa: Londres
  • América del Sur: Sao Paulo
  • América del Norte: Virginia del Norte
  • Norteamérica: Oregon
  • Permitir periódicamente regiones adicionales para probar el impacto en la calidad del partido

Creemos que estas ubicaciones deberían proporcionar una cobertura óptima para la mayoría de las regiones. Si ninguna de estas ubicaciones está cerca de ti, aún podrás jugar y tener la misma experiencia que antes.

QUÉ ESPERAR EN EL LANZAMIENTO

Aunque las expectativas son altas, necesitamos reiterar que este es el primer paso de muchos. Los servidores dedicados abren muchas posibilidades nuevas que antes eran imposibles a través de nuestro antiguo sistema. Aunque habrá algunos beneficios inmediatos, otras nuevas características tomarán tiempo en implementarse.

Esta versión inicial de servidores dedicados se centra en la infraestructura; queremos asegurarnos de que la base sea sólida antes de que podamos expandirnos con nuevas funciones. Al conectarse al centro de datos más cercano, su conexión será más consistente de una partida a otra y, en general, más estable que conectarse directamente a otros jugadores. Dado que todos los jugadores están conectados a un servidor en lugar de uno al otro, podremos identificar mejor las desconexiones, lo que nos permitirá ser más estrictos con los usuarios que se desconectan en exceso. Como Superviviente, su movimiento e interacciones se basarán en el servidor en lugar del Asesino, reduciendo algunos casos de temblores y retrasos cuando el Asesino tiene una conexión débil. Por ejemplo, vibraciones de la cámara mientras se usa Fajador (anteriormente llamado Chungo), o un retraso al intentar desenganchar a otro Superviviente.

EL FUTURO PARA LOS SERVIDORES DEDICADOS

Con las bases establecidas, podremos aprovechar al máximo los servidores dedicados con nuevas características y cambios detrás de escena. Una de esas características que nos gustaría implementar después del lanzamiento de servidores dedicados es el sistema de manejo de desconexión mencionado anteriormente. También nos gustaría ampliar la autoridad del golpe (es decir, quién tiene la última palabra cuando un jugador tiene una mala conexión), lo que nos permitiría hacer ajustes más precisos para garantizar que los golpes se sientan lo más justos posible. No podemos proporcionar una ETA en este momento para cuando estos cambios se activen, pero como siempre, nos aseguraremos de mantenerlos informados una vez que tengamos más información para compartir.

Aunque migrar a servidores dedicados es una tarea grande, confiamos en que los beneficios que proporcionarán mejorarán el juego tanto a corto como a largo plazo. Lo mantendremos informado sobre nuestro progreso tan pronto como tengamos nueva información para compartir, y esperamos tener servidores en sus manos lo antes posible.

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